Começando um New Game, uma tela aparece perguntando se você quer jogar no modo
Active ou no mode Wait. Os dois modos não diferem muito, a não ser que, no
Active, os inimigos não esperam você escolher as Techs e itens, eles te atacam
assim mesmo. Já no Wait, você tem todo o tempo do mundo para escolher Techs e
itens. Escolha o que achar melhor e vamos começar.
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Local: Millenial Fair - 1000 A.D.
Nível Sugerido: 1
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Depois dos fogos e balões, a mãe de Crono virá acordá-lo. Desça as escadas. A
mãe de Crono vai pedir pra você lembrar o nome da sua amiga, apenas aperte
Start para deixar como Lucca mesmo. Depois da conversa, fale com ela de novo e
ela lhe dará 200 G. Saia da casa, vá para as duas casas logo abaixo da sua. Na
segunda casa está escrito "Mayor's Manor". Entre nesta casa.
Responda o que quiser para a mulher perto da porta, pegue o baú que está perto
da mulher loira, este contém um Tonic. Suba as escadas e pegue o baú que está
atrás do velho, este contém 100 G. Desça as escadas e saia da casa. Agora, ou
você pode entrar na floresta mais à esquerda da tela para lutar algumas vezes e
ganhar 1 ou 2 levels, ou pode ir direto para a feira, onde estavam soando os
fogos de artifício.
Há várias coisas para fazer na feira, mas nenhuma vai te interessar agora.
Contudo, se quiser saber quais são todos os jogos da feira, espere que eu
explicarei mais abaixo. Por enquanto, ande até a fonte, e depois vá até o velho
que está do lado da moça. Ele vende os seguintes itens:
- Iron Sword 350 G
- Lode Sword 4000 G
Compre uma Iron Sword e equipe-a. Vá um pouco para a esquerda, fale com o cara
que está embaixo da tenda azul. Ele vende os seguintes itens:
- Karate Gi 300 G
- Bronze Helm 200 G
Compre qualquer um dos dois e equipe. Agora, vá para a tenda roxa mais abaixo
para comprar 5 itens Tonic com o dinheiro que sobrou. Se você foi lutar na
floresta, então deve ter ganho algum dinheiro extra. O cara vende isto:
- Tonic 10 G
- Heal 10 G
- Revive 200 G
- Shelter 150 G
Siga mais para cima. Na próxima tela, uma garota está zanzando em frente ao
sino. Aproxime-se dela e Crono esbarrará nela. Quando você se levantar, fale
com ela, pegue o pendante e ela perguntará se pode tê-lo de volta. Responda
YES. Então, ela perguntará se você pode andar com ela um pouco, pois ela não
conhece nada na cidade. Responda "SURE" (mesmo que você responda "SORRY", ela
não vai largar do seu pé). Uma tela aparece para você escolher o nome dela.
Deixe como Marle mesmo.
Vá para o corredor do lado esquerdo e siga até a próxima tela. Um robô chamado
Gato vai desafiá-los para uma luta. Se vencer, você ganha 15 Silver Points e
alguma experiência. Eu sugiro que aceite, pelo menos até ganhar um level para
Crono. Volte para frente do sino e fale com os caras que estão na saída de
cima. Eles dirão que Lucca ainda não terminou de aprontar a sua invenção, e
pede para que vocês voltem mais tarde. Volte para a tela anterior, fale com a
menina de cabelo verde andando perto da fonte, ou com qualquer um dos
vendedores, e eles te dirão que Lucca já terminou os preparativos para
apresentar a invenção. Antes de sair, fale com aquele velho que te vendeu a
Iron Sword. Ele perguntará se você pode perguntar para a garota se ela não quer
vender o pendante. Responda NO e volte para a tela do sino. Siga para o caminho
que estava bloqueado pelos dois caras.
Agora, você pode voltar e curtir a feira. Esses são os jogos da feira:
1a. tela:
- Aposta: fale com o cara que está embaixo de uma barraca azul, por onde passam
uns caras correndo. Ele pede para você apostar no corredor que vai ganhar.
G.I. Jogger é o cara com pouca armadura, Green Ambler é o dinossauro, Catalack
é o gato e Steel Runer é o cara vestido de cavaleiro. Acerte e receba 20 Silver
Points. Você só pode fazer a aposta quando todos os corredores tiverem parado.
O velho ali perto dá uns palpites, mas de vez em quando ele erra.
- Força: do lado esquerdo da tela, há um brinquedo daqueles de bater o martelo
e ver até onde o peso sobe. Aperte A quando Crono for bem para trás e ganhe 1
Silver Point.
- Nolstein's Lab: entre na tenda grande do lado direito da tela. Nolstein
Bekkler irá propor 4 desafios a você, mas você deve pagar uma quantidade de
Silver Points antes de entrar. Os desafios são, de escolha do personagem certo
(ganhe um boneco), fazer mímica (ganhe um clone de Crono), e salvar outro
personagem (ganhe um gato para a casa de Crono).
2a. tela:
- Do lado direito há um cara que desafia você a beber 8 latas de refrigerante.
Aperte A o mais rápido que puder.
- Na outra tela, há uma espécia de dança, aperte X,Y,A,B,L ou R para dar os
passos. Você não ganha nada.
Marle vai pedir tempo para comprar um doce. Não se mexa, pois isso afeta um
evento mais tarde no jogo. Quando ela terminar, veja se você já fez isso:
- Falou com Marle primeiro, pegou o pendante e deu para ela;
- Respondeu NO para a pergunta do velho;
- NÃO comeu a comida do velho, um pacote rosa ali na esquerda;
- Levou o gato de volta para a menina, na segunda tela (aperte A uma vez para
chamá-lo e vá guiando-o até ela).
Depois disso, siga para cima.
Lucca vai estar explicando como o Telepod, a sua máquina de teletransporte
funciona, mas parece que ninguém quer experimentar a máquina. Fale com Lucca e
Crono se oferecerá como voluntário. Após a demonstração, fale com Marle, que
tentará o teletransporte também, mas será sugada para dentro de um portal,
deixando seu pendante cair. Quando Lucca estiver falando sozinha, pegue o
pendante e Crono vai se oferecer para ir atrás de Marle. Lucca diz que se
juntará a vocês mais tarde, pois quer descobrir o que foi que deu errado.
Assista ao efeito legal do Super Nintendo, e ouça à música-tema de Crono.
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Local: Truce Canyon - 600 A.D.
Nível Sugerido: 2
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O portal te levou para uma floresta. Tente sair pela esquerda e três Piccolos,
erm, Blue Imps te cercarão. Acabe com eles e saia. Suba a escada, atravesse a
ponte e mais dois Blue Imps te atacarão. Acabe com eles e siga para a esquerda
para achar uma caixa com 1 Tonic. Vá para baixo e abra a outra caixa, que
contém o acessório PowerGlove. Equipe o acessório e siga para a esquerda.
Desça a escada e dois Blue Imps estarão jogando com uma "bola". Aproxime-se
deles e acabe com os três. Saia. Você perceberá que o mapa parece estar igual,
mas algumas coisas estão bem diferentes, como por exemplo, a montanha da qual
você acabou de sair era na verdade Leene Square. Agora, siga à esquerda até a
floresta onde está escrito Guardia Forest. Entre aí.
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Local: Guardia Forest - 600 A.D.
Nível Sugerido: 2
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Vá pelo caminho da direita e você encontrará dois Rolys e um Green Imp. Acabe
com eles e continue pela direita. Cheque o ponto que está piscando e dois
inimigos aparecerão. Tente usar a técnica Cyclone para destruir ambos. Cheque
o novo ponto que apareceu e você encontrará um item Power Tab. Use esse item,
pois ele aumenta o PWR de Crono em 1. Volte um pouco e vá para cima.
Cheque a segunda moita e uma criatura deixará cair um item Shelter, você pode
sair da floresta, voltar e fazer isso quantas vezes quiser. Siga o caminho até
o final para sair da floresta. Eu recomendo que você fique entrando e saindo da
floresta para matar os inimigos e pegar mais Shelters, até que esteja no level
5 e ganhe pelo menos 200 G. Depois disso, entre no castelo.
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Local: Guardia Castle - 600 A.D.
Nível Sugerido: 3
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Os guardas irão parar Crono na entrada, e vão fazer piada com ele. A Rainha
Leene virá, e pedirá que eles deixem você passar. Depois que ela for embora,
não a siga ainda. Vá para a direita e desça as escadas. Fale com o soldado que
está caído e alguém virá ajudá-lo. Abra a caixa que está perto do cozinheiro
para ganhar 1 Ether.
Volte para o hall principal do castelo (onde o rei está sentado) e fale com o
Chancellor (o velho) e siga-o. Suba dois lances de escada e pegue o baú que
contém 100 G. Continue subindo até o último andar, faça seu caminho até o
quarto do rei e pegue a BronzeMail dentro do baú. Equipe-a e volte ao hall
principal do castelo. Siga o caminho da esquerda. Suba dois lances de escada e
pegue 1 Tonic dentro do baú. Continue subindo até o final.
Fale com o cavaleiro que está bloqueando a porta e ele te deixará passar. Siga
para o quarto da Rainha Leene e pegue 1 Ether dentro do baú. Agora fale com
a rainha, que na verdade é Marle. Ela dirá que todos do castelo estão
confundindo ela com a verdadeira Leene, e que está aliviada por Crono estar com
ela. Mas subitamente, ela desaparece de novo e deixa Crono sem saber o que
fazer. Volte para a escadaria e desça tudo. Lucca vai encontrá-lo e explicar
que Marle na verdade é a Princesa Nadia em 1000 A.D., ela é descendente da
Rainha Leene (por isso foi confundida com ela) e que vocês estão no Reino de
Guardia, mas 400 anos no passado, ou seja, em 600 A.D.
Ela também vai dizer que Marle sumiu porque a verdadeira Leene ainda está
desaparecida, e vocês precisam achá-la para que Marle apareça de novo. Antes de
sair, vá para perto da saída e siga pelo caminho da esquerda. Fale com a mulher
perto da cama para descansar.
Ao sair do castelo, eu recomendo que você ganhe 1 ou 2 levels para Lucca, até
que ela e Crono aprendam Fire Whirl, que será muito útil. Depois, vá até o
Market, que está naquelas casas mais perto do castelo. Compre alguns
equipamentos para aumentar o ataque e defesa de Lucca. Finalmente, entre na
Catedral.
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Local: Cathedral - 600 A.D.
Nível Sugerido: 4
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NOTA: Antes que você pergunte, o acessório SightScope de Lucca serve para ver o
HP dos inimigos, exceto dos chefes. Não o remova por enquanto.
Estando dentro da catedral, fale com a mulher perto do piano, e depois cheque
o ponto que está piscando. Lucca vai achar um grampo de cabelo da família real.
As mulheres tirarão o disfarce e se revelarão Nagga-etes. Essa batalha não é
difícil, mas é longa, pois elas são fortes. Se você já tiver a Dual Tech Fire
Whirl, então elas morrerão logo. Se você não quis nem saber de ganhar levels,
então use a técnica Cyclone de Crono, pois chega a tirar 27 HP delas. Tome
cuidado com a técnica SLOW das Nagga-etes, e cure-se se for preciso.
Após a luta, um sapo-cavaleiro (?) aparecerá. Ele vai perguntar se você vai
ajudá-lo a entrar na Catedral. Responda "Go with the frog". Lucca vai
concordar, mesmo resmungando um pouco. Aparecerá uma tela para inserir o nome
dele. Deixe como Frog mesmo.
Cheque o piano e uma porta se abrirá do lado direito. Entre nela, siga para a
direita e pegue os baús com 1 Revive e 1 Tonic. Cuidado com os Diablos, pois
eles são verdadeiros "Street Fighters". Siga para cima e entre na porta que
está logo acima da escada. Pegue 1 Tonic, 1 Ether e 1 MaidenSuit nos baús.
Equipe a MaidenSuit em Lucca. Antes de sair, cheque o objeto branco que parece
um ovo, em cima da cômoda. Este é o "ovo" (por falta de um termo melhor) das
Nagga-ettes, e vai ser útil mais tarde. Três Henchs aparecerão. Eles têm uma
defesa física muito alta, mas sua defesa mágica é pífia. Derrote-os usando
Flame Toss, ou Fire Whirl.
Saia da sala e siga mais para cima, pegue o baú com 1 Steelsaber, vá para a
esquerda, desvie dos espinhos (siga encostado na parede de baixo) e pressione
a caveira. Entre na sala e fale com os soldados. Eles dirão que a Rainha Leene
está nos fundos da Catedral. Cheque o vaso para ganhar 1 Power Tab.
Saia e volte até a escada. Vá para a direita até achar outra escada. Suba e
entre na porta acima. Haverá alguns monstros aqui, mas eles não te atacarão.
Fale com os três, o Diablos sairá da sala. Siga-o e entre na sala onde ele
entrou. Pegue os itens nos dois baús. Aqui há uma passagem secreta, entre na
abertura na parede direita. Pegue 1 Speed Belt e 1 Defender nos baús, fale com
o último Diablos e mais uma batalha acontece. Saia da sala, e ao tentar sair
da próxima sala, outra batalha acontecerá.
Vá para a sala principal, onde tem um tapete vermelho. Siga pelo caminho do
meio. Tenha certeza de lutar todas as batalhas, pois você vai precisar ganhar
levels para enfrentar um chefe.
Na próxima sala, salve o jogo no Save Point. Suba a escada, vá para a esquerda
e pegue 1 Shelter no baú. Desça a escada e fale com o Hench para lutar com ele.
Entre na porta, derrote os morcegos e aperte a caveira que está do lado direito
da porta. Passe pela porta e pegue 1 Tonic e 1 Heal nos baús à direita. Siga
à direita e entre na porta abaixo. Aperte a caveira do lado esquerdo da porta e
continue descendo. Vá para baixo, suba as escadas e volte para o começo desta
área, do lado do Save Point. Não salve agora. Entre na porta acima, que vai
estar sem a armadilha dos espinhos (as caveiras serviam para desativar a
armadilha).
Haverá 3 Henchs e dois Diablos. Acabe com os 3 Henchs com Fire Whirl, e use
ataques normais contra os Diablos. Abra o baú e pegue a Iron Sword, que deve
ser equipada em Frog. Toque o piano no canto esquerdo da sala, use um Shelter
e salve no Save Point abaixo. Vá para o corredor de cima (onde estavam os dois
baús) e veja que uma porta se abriu no meio. Entre nela.
Nesta sala, o Chancellor estará ameaçando a Rainha Leene, vá para perto dela e
Frog vai pedir que ela se afaste. O Chancellor então decide acabar com vocês e
se transforma em...
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CHEFE: Yakra (920 HP)
Batalha risível, porém longa. Como ele tem um HP muito alto (pelo menos até
este ponto do jogo), e os ataques dos seus personagens são fracos, o único
jeito é partir para as Dual Techs. Use tanto Fire Whirl quanto X Strike, e o
personagem que sobrou deve curar os outros. Cuidado com o ataque NeedleSpin,
pois tira uma barbaridade de HP, cure-se depois desse ataque. Ele também tem
dois ataques que acertam todos ao mesmo tempo. Ele dirá "Drooooooooooo..."
quando for soltar um ataque desses. Se você ficar muito perto dele, ele não
conseguirá contra-atacar suas Dual Techs, mas não vá esperar que ele chegue
perto de você.
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Depois de derrotá-lo a Rainha Leene vem e agradece. Abra o baú da direita para
ganhar 1 Mid Ether, que recarrega 30 MP, e no da esquerda liberte o verdadeiro
Chancellor (ou deixe ele lá mesmo). Agora vá falar com Leene e vocês voltarão
para o castelo.
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Local: Guardia Castle - 600 A.D.
Nível Sugerido: 6
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A Rainha Leene vai agradecê-los por terem-na salvado, mas Frog vai se sentir
culpado por ter deixado Leene ficar em perigo, e irá embora. Vá atrás dele, ele
dirá que não merece ficar no castelo, e também que Crono tem potencial para ser
um bom espadachim. Fale com Leene de novo e ela perguntará onde está Marle.
Lucca diz que ela deve estar no mesmo lugar em que desapareceu anteriormente,
então vá para os aposentos da Rainha Leene. Se você se esqueceu onde é, suba
para o lado direito.
Ao chegarem no quarto, Marle estará bem. Após alguma conversa, Lucca dirá que
descobriu que ela na verdade é a Princesa Nadia em 1000 A.D. Marle dirá que
você não teria mostrado a feira à ela se soubesse que ela era uma princesa.
Responda "WRONG!", e ela ficará feliz. Marle se juntará ao seu grupo novamente.
Não é necessário ganhar levels para ela, pois ela já está a par com os outros
personagens. Agora durma nos aposentos dos soldados ou em um Inn para se
recuperar. Salve o jogo e vá até Truce Canyon. No caminho, compre um Bronze
Helmet e um Karate Gi para Marle, se você ainda não comprou. Agora siga para
Truce Canyon.
Ao chegar no portal pelo qual você veio, Lucca explicará que os portais servem
para levar pessoas para épocas diferentes, mas no mesmo lugar. Ela usou a
máquina na feira para criar um item chamado Gate Key, que ativa os portais.
Ela então fará o portal se abrir mais, e Marle perguntará o que causou a
aparição dos portais. Lucca diz que tanto pode ter sido a sua máquina de
teletransporte, quanto qualquer outra coisa que eles não conhecem ainda. Marle
chamará Crono e todos entrarão no portal.
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Local: Guardia Castle - 1000 A.D.
Nível Sugerido: 6
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Você, Marle e Lucca sairão no portal que estava na feira. Lucca irá para casa
e vai pedir que você leve Marle ao castelo. Saia da feira e vá comprar alguns
equipamentos, como um Iron Bow e uma MaidenSuit para Marle. Então prossiga
para o castelo.
Ao chegar, o Chancellor aparece e pergunta onde Marle esteve esse tempo todo, e
acusa Crono de tê-la sequestrado, além de tentar usurpar o trono. Marle tentará
impedir que os soldados detenham Crono, mas em vão.
Você estará em um tribunal. O Chancellor é o promotor, e o cara da direita é o
seu advogado, Pierre. Você está sendo acusado de raptar a Princesa Nadia, que é
na verdade Marle, e um júri irá decidir se você é culpado ou não. Os
acontecimentos na Millenial Fair interferem neste evento, portanto, seus atos
servirão como provas para absolver ou incriminar você. Se você foi bom, será
absolvido. Se foi mau, então será culpado. Mas como se decide isso? Vejamos,
você será COMPLETAMENTE absolvido se:
- Devolveu o gatinho à garota;
- Não roubou a comida do velho;
- Falou com Marle antes de pegar o pendante que caiu;
- Quando Melchior perguntou se ela queria vender o pendante, você respondeu NO;
- Quando Marle quis escolher um doce, você a esperou;
Mas o Chancelor também fará algumas perguntas. Confira as respostas:
1. Is this true? Who actually started this whole mess?
a. I did <- escolha esta
b. Marle did
2. Crono, her fortune did tempt you, did it not?
a. No. <- escolha esta
b. Yes.
3. Are you sure? You really aren't tempted?
a. Not at all. <- escolha esta
b. Just a bit.
Agora o júri irá decidir se você é culpado. Sete pessoas virão, eles são o
júri. Se a pessoa for para a direita, você é inocente. Se for para a
esquerda, você é culpado. Se você cumpriu todos os requerimentos mostrados
acima, e escolheu as respostas certas, então todas as sete pessoas te julgarão
inocente. Mesmo sendo inocente, o juiz decidirá que você deve ficar três dias
preso, pois fugiu com Marle. Marle entrará no tribunal e vai tentar interferir,
mas o pai dela (o rei) irá impedi-la. Crono será então levado para a prisão.
O Chancellor dirá que Crono será executado. O Supervisor diz que não ouviu nada
sobre uma execução, mas o Chancellor diz que provavelmente ele não recebeu essa
ordem ainda. De qualquer jeito, uns guardas virão e levarão Crono para a
prisão.
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Local: Guardia Castle - 1000 A.D.
Nível Sugerido: 6
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Você acorda sozinho em uma cela. Se você foi absolvido, haverá uma sacola do
seu lado com alguns itens. Se não, não haverá nada. Há um Save Point, e você
pode recuperar sua condição bebendo da caneca que está em cima da mesa.
Parece um bom lugar para ficar por uns tempos, mas... você tem que escapar.
Como? Hm... talvez precise de algo mais que catchup, e não espere que os
guardas tenham dor de barriga.
Há dois modos de escapar: você pode esperar algum tempo até que Lucca venha
salvá-lo (neste caso, ela trará uma arma nova, a Zonker 38) ou você pode mexer
nas grades para chamar a atenção dos guardas. Se escolheu mexer nas grades,
mexa nelas três vezes e um guarda irá dar um jeito em você. Antes que ele saia
da cela, corra pra cima dele e aperte A. O outro guarda virá e você deverá
enfrentá-lo.
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NOTA: Se você não esperou Lucca vir salvá-lo, você pode matar os guardas
mais adiante silenciosamente, indo por trás deles e apertando A.
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Na próxima sala, haverá dois inimigos atrás de escudos. Apenas ataque-os quando
eles saírem de trás dos escudos, pois eles contra-atacam se você acertar os
escudos. Siga pela escada de baixo para chegar até uma ponte. Passe por ela, e
na próxima sala, derrube o guarda que está perto da grade e mova a alavanca
atrás dele. Na sala que se abriu, haverá 2 Mid Tonics e 2 Ethers. Volte para a
sala anterior, e ao tentar sair, um Omnicrone impedirá a sua passagem. Ele é
bem fraco, mas não use Techs nele, pois ele é totalmente imune a elas, prefira
usar ataques normais. Volte para a sala onde estavam os dois escudos e vá pela
escada superior da esquerda.
Mova a alavanca para abrir a primeira grade. Ao tentar sair da cela, o
esqueleto vai reviver e atacá-lo. Não mova a segunda alavanca, pois ela só abre
metade da grade. Note o buraco na parede da segunda cela. Vá para a sala
anterior, e siga para a escada superior direita. Ao tentar cruzar a ponte, dois
guardas te atacarão. Na próxima sala, esconda-se nos vãos das paredes para não
ser visto pelos guardas, e quando eles se virarem... tchum! Cheque o corpo dos
guardas, pois alguns têm Mid Tonics. Vá direto, derrube o outro guarda e mova a
alavanca atrás dele. Entre na sala e fale com o cara que está na guilhotina.
Quando o jogo perguntar "Save him?", responda YES para livrá-lo. Ele dirá que
se chama Fritz, e que o pai dele tem uma loja em Truce Village (é o Market mais
perto da casa de Crono). Pegue o Mid Tonic no baú e mova a alavanca para abrir
a grade mais acima. Pegue a BronzeMail dentro do baú e tente sair da sala, dois
esqueletos (Decedents) impedirão que você saia. Cuidado com eles, pois eles
são rápidos e podem causar problemas. Saia da sala, desça um pouco e vá pelo
caminho que vai para cima. Acabe com o próximo guarda, entre e atravesse a
ponte, você sairá em uma sala com quatro escadas e mais dois daqueles escudos.
Vá pela escada logo à sua frente. Mova a alavanca da primeira cela para pegar
um baú com 1 Shelter e mova a alavanca da segunda cela para entrar nela. O
prisioneiro de lá já vai ter morrido de fome. Volte para a sala das escadas
e siga para a escada superior da esquerda. Entre no buraco na parede da segunda
cela e desça até lá embaixo. Pegue o item no baú, e veja que há um buraco perto
de você. Entre nele e pegue 1500 G e uma Lode Sword nos baús. Investigue a
parede pela qual você desceu para voltar por ela. Escale as paredes até lá em
cima e volte para a sala das escadas.
Finalmente, vá pela escada superior da direita. Passe pela próxima sala e acabe
com os dois guardas. Abra a porta e Lucca se juntará novamente ao grupo.
Investigue o corpo do Supervisor para achar 5 Mid Tonics. Salve o jogo e leia a
nota que caiu. Ela dirá que há um projeto de um Dragon Tank, e que a sua cabeça
cura os danos que o corpo sofre. Além do mais, o Dragon Tank é imune a ataques
de fogo e de trovão. A não ser que a cabeça seja derrotada, o tanque será
invencível. Investigue o corpo de novo para que Lucca ria da cara do idiota que
se atreveu a desafiá-la (har, har, har!)
Suba as escadas. No final da ponte, o Chancellor trará o tal Dragon Tank para
acabar com você. Prepare-se!
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Chefe: Dragon Tank - Cabeça (600 HP), Roda (208 HP), Corpo (266 HP)
O seu primeiro alvo deve ser a cabeça do tanque. Não ataque-a com ataques de
fogo ou Cyclone/Slash, pois não adiantará nada. A cabeça vai usar uma magia que
cura todas as partes de vez em quando, mas não se preocupe. Cuidado com a
investida do tanque, cure-se usando Lucca e ataque a cabeça com Crono.
O ataque dos mísseis e do sopro de fogo causam pouco dano em Lucca, mas o
estrago é grande em Crono. Quando destruir a cabeça, use dois turnos para se
curar. Agora, o seu alvo são as rodas do tanque, para que ele não use mais a
investida. Após destruir as rodas, cure-se de novo e ataque o corpo com ataques
normais. Não use Techs, pois ele contra-ataca com um raio laser. Após alguns
golpes, ele estará destruído.
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Crono vai dar um fim merecido ao Dragon Tank. O Chancellor e os soldados
tentarão consertar o tanque, mas vão se dar mal. Passe pela "ponte" e pegue o
baú na sala mais abaixo. Desça tudo e não se incomode com os soldados, passe
por cima deles. Quando chegarem à entrada do castelo, Marle aparecerá vestida
de princesa e ordenará que parem. O Chancellor aparecerá de novo (hein? se a
um minuto atrás ele estava ocupado e... tsc tsc) e dirá para os soldados
cumprirem as ordens do rei. O rei aparecerá e Marle discutirá com ele. Marle
troca de roupa em um piscar de olhos e diz que vai embora do castelo, e é o que
ela realmente faz.
Você estará na floresta. Os soldados vão te encurralar, e você não poderá
passar por ali. Vá pelo único caminho possível, e veja que ali há um portal.
Crono, Marle e Lucca vão discutir um pouco, então entre no portal logo. Não se
importe com a caixa preta perto da árvore, ela não pode ser aberta agora.
Vocês serão transportados para...
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Local: Bangor Dome - 2300 A.D
Nível Sugerido: 7
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Crono, Marle e Lucca acabarão em uma sala bem diferente, Lucca dirá que a
civilização daqui parece ser bem avançada. A porta acima tem o mesmo símbolo
daquela estranha caixa preta, o que significa que não pode ser aberta agora.
Do lado de fora, você verá que o mundo está completamente mudado, parece até
mesmo que o mundo morreu. Salve o jogo e vá para Trann Dome, mais abaixo.
Fale com o primeiro cara e compre 1 AutoGun para Lucca, 3 IronSuits e 3 Iron
Helms, e venda o equipamento anterior. Fale com o cara que está perto da
máquina estranha e ele te dirá que isto é um Enertron. Serve para recuperar sua
saúde, mas não mata sua fome. As pessoas por aqui dirão que não sabem o que
você quer dizer com Truce, ou Reino. Note que há outra daquelas portas aqui.
Uma das pessoas dirá que há comida em Arris Dome, mas você deve passar pelo
Lab 16. Saia por onde você veio.
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Local: Lab 16 - 2300 A.D.
Nível Sugerido: 7
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No mapa principal, siga a estrada até chegar a algumas ruínas, que são na
verdade o Lab 16. Entre. Cuidado com os ratos malucos que ficam correndo de um
lado para o outro, eles não te atacam, mas roubam 1 Tonic toda vez que te
tocam. Siga para a direita e suba um pouco, abra o baú que contém o Berserker.
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Eu aconselho que não equipe este item, pois ele faz com que você perca o
controle do personagem no qual está equipado, ele só atacará e atacará e
atacará. Pelo menos seu acerto e sua defesa aumentarão um pouco, mas mesmo
assim não vale a pena.
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Volte e suba até encontrar três "crateras" e uma planta. Siga para a direita
e pegue um baú com a Lode Sword. Suba e pegue o baú com o Lode Bow de Marle.
Percorra o caminho, que é bem fácil. Quando encontrar 5 Craters, mire um Fire
Whirl no Crater do meio para matar todos de uma vez (ou pelo menos uns quatro).
Na próxima tela, você encontrará três Shadows. Esses inimigos não podem ser
acertados por ataques físicos, portanto use somente Flame Toss ou Slash para
derrotá-los, Cyclone não funciona. Desça até o final e pegue um baú com 1 Ether
bem no canto esquerdo.
Cuidado com os Mutants, pois eles são bem fortes, use Fire Whirl duas vezes e
alguns ataques físicos para acabar com eles rápido. Siga o caminho e saia para
o mapa principal. Vá para Arris Dome.
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Local: Arris Dome - 2300 A.D.
Nível Sugerido: 9
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Prossiga e aproxime-se das pessoas. O velho, cujo nome é Doan, vai perguntar de
onde vocês vieram, e chamará os outros para vê-los. Mais à esquerda, atrás das
caixas, compre alguns itens da menina se precisar. Agora tente descer pelo
buraco abaixo de Doan (o cenário confunde um pouco), e ele desejará boa sorte a
vocês. Na próxima sala, há dois painéis. O que está piscando precisa de uma
senha para ser ativado, mas você não tem essa senha agora. Suba pela escada
mais à esquerda. Siga pelas vigas, e examine o rato que está no meio do
caminho. Apesar de não parecer, só há uma saída daqui, e é lá em cima, na
última viga que tem uma saída para cima. Antes de entrar, cure-se e recupere
todo o seu MP, pois a próxima sala pode trazer problemas.
Na próxima sala, Crono, Marle e Lucca tentarão passar, mas "algo" cairá em cima
deles.
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CHEFE: Guardian (1200 HP), Left Bit (200 HP) e Right Bit (200 HP)
Os seus alvos são os Bits que ficam dos lados do Guardian, acabe com eles com
ataques físicos. Nem pense em atacar o Guardian enquanto os Bits estiverem
vivos, pois o contra-ataque Delta Hit dele fará você mudar de idéia bem rápido.
Se você não destruiu os Bits rápido, o Guardian usará AmpliFire em um
personagem, mas não é nada sério. Após destruir os dois Bits, o Guardian
começará uma contagem de 5, então ele reviverá os dois Bits. Enquanto ele está
contando, ataque-o com ataques físicos, ou com Cyclone. Ataques de fogo, como
Flame Toss e Flame Whirl não funcionarão nele. Para curar-se, use a Tech Aura
de Marle, já que os ataques físicos dela não ajudarão muito. Repita o processo
de derrotar os dois Bits, depois parta com tudo para cima do Guardian. Antes
que ele reviva os Bits pela segunda vez, já deverá estar derrotado.
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Entre na porta atrás do chefe. Lucca vai examinar os contêineres de comida, mas
nota que toda a comida está estragada, pois a refrigeração desta sala falhou.
Marle checa o homem. Ele está morto, mas está segurando uma semente na mão.
Cheque-o de novo, ele havia conseguido descobrir o segredo deste domo, e o
anotou numa folha de papel. Ele escreveu que o rato é mais do que uma estátua,
e vocês devem pegá-lo. Antes de sair, pegue o Mid Ether no baú.
Na sala das vigas, corra atrás do rato com B e agarre-o com A. Se ele sair da
tela, saia desta tela e volte. Ao pegá-lo, ele revelará que para inserir a
senha do painel, você deve segurar L+R e apertar A. Vá para a sala dos dois
painéis. Fique na frente do painel que está piscando, aperte L+R+A.
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EMULADORES
Se você está jogando em um emulador, e eu acredito que esteja, talvez o
seu teclado não suporte que mais de 2 teclas sejam pressionadas ao mesmo
tempo, tornando impossível apertar L+R+A. Para resolver o problema, vá no
menu MISC do ZSNES, escolha Key Comb. Com o mouse, selecione os botões
L,R e A na linha onde está escrito PRESS+REL. Selecione a caixa KEY e
escolha uma tecla de atalho que não seja usada pelo emulador, como o "\".
Então escolha ADD e volte ao jogo. Fique na frente do painel piscando
e aperte essa tecla de atalho.
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Uma plataforma vai surgir e tornar a porta acessível. Entre nela, mas não suba
pelas escadas ainda. Ao enfrentar o inimigo Bugger (a máquina de fazer café com
um olho), note que eles acertam qualquer um, até mesmo outros inimigos.
Vá para cima e pegue o baú com o Mid Ether. Suba pela escada da esquerda. No
final, desça e enfrente os inimigos Bugs. Cuidado, pois eles causam Sleep.
Vá para baixo e suba pelas escadas da direita, entrando na porta.
Esta próxima sala é bem grande, por isso há mais de um caminho até o final.
Tanto faz ir por cima ou pela direita, você chegará ao mesmo lugar. Ao chegar
em um robô que está andando perto de uma escada, suba por ela. Se você quiser
pode continuar pelo caminho, mas mais uma daquelas portas estranhas o espera.
Ah, e a senha do painel é L+R+A também. Mesmo assim, enfrente os inimigos
Proto 2, que dão uma boa experiência. Depois de ter dado cabo de todos eles,
vá pela escada que eu citei e entre na porta no final dela.
Quando entrarem na próxima sala, Lucca dirá que este é um centro de informações
e que se procurar no computador, achará um portal para levá-los de volta à
1000 A.D., sua época de origem. Uma tela mostrará que você deve ir para Proto
Dome, lá há um portal. Marle então fica entusiasmada e aperta um botão.
Começa a rolar uma gravação datada de 1999 A.D., o chamado "Dia de Lavos". A
cena mostrará como um mundo próspero e sadio se tornou uma terra devastada como
essa em que vocês estão.
Marle ficará assustada, e começa a acreditar que eles estão mesmo no futuro.
Ela se recusa a acreditar que a o planeta está destinado a ser destruído por
Lavos, e diz a Crono que eles devem mudar a história, como quando Crono salvou
Marle em 600 A.D. Lucca concorda e chama Crono para vir também.
Responda YES (se você responder "NO...", Lucca vai provocar Crono). Marle diz
que vocês devem pesquisar mais sobre Lavos depois de voltar a 1000 A.D.
Ao retomar o controle, você pode ver de novo onde fica Proto Dome (usando o
computador da direita), ou a gravação do Dia de Lavos (usando o computador da
esquerda). Ouça o tema de Crono, que é uma música bem legal, e volte até onde
Doan e os outros estavam. Se você esqueceu de onde é, na sala onde você inseriu
a senha, suba a escada que está na parte de baixo.
Marle dirá a Doan que este é o futuro deles, e dará a eles a semente que eles
acharam. Doan agradecerá e dirá que, para ir até Proto Dome, você deve passar
pelo Lab 32. Contudo, ele te dará o item Bike Key, que serve para pilotar um
veículo que ele costumava usar quando era jovem. Descanse no Enertron, compre
alguns itens com a menina e saia de Arris Dome. Salve o jogo e siga a estrada
para Lab 32. Não entre em Sewer Access agora, pois você não ganhará nada.
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Local: Lab 32 - 2300 A.D.
Nível Sugerido: 10
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Pegue o baú com 1 Mid Tonic bem perto da entrada (olhe a seta vermelha). Suba
até achar um veículo grande. Cheque o veículo, ou tente sair pela direita, e
alguns robôs muito doidos virão enfrentá-lo. Antes que vocês comecem a quebrar
o pau, Johnny "O Cara" aparece e os robôs ficam espantados. Johnny explica que
uma velha estrada passa por essas ruínas, e convida você a correr contra ele.
Ele vai perguntar se você já sabe pilotar o veículo, responda o que você quiser
e cheque o veículo novamente (ou saia pela direita).
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Crono VS Johnny
Controles:
Direcional (cima e baixo): controla a direção
B: turbo
A corrida é assim. Você corre numa tela em 2D-scroll (tipo Final Fight), e dá
para ir para cima e para baixo. Se você bater nele, você se atrasa. Se ele
bater em você, ele se atrasa. Você começa com três turbos, mas deve esperar um
pouco entre um turbo e o outro.
Se você ganhar, o prêmio é apenas ter passado pelo Lab 32 sem mais problemas.
Se perder, você deve passar pelo Lab 32 e enfrentar todas as criaturinhas
agradáveis que lá se encontram.
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Se você perdeu, siga com o passo-a-passo. Se ganhou, pule o parágrafo a
seguir.
Faça suas preces... três Mutants te aguardam logo no início. Mais à frente,
mais dois. Seguindo, olhe na parte de baixo do cenário e abra a caixa, que
contém o Race Log. Siga pelo caminho e você enfrentará um... espere, três
Mutants antes de sair deste lugar. Acabe com eles e saia dessa tela. Fale com
Johnny e Rx-xR te dirá para que serve o item Race Log que você pegou.
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RACE LOG
Este item serve para destravar uma versão alternativa da corrida contra Johnny,
na qual você deve jogar sem turbos e pode rotacionar a câmera com L ou R. Além
disso, você pode gravar seus três melhores escores. Fale com Rx-xR para ver
seus recordes, e com Johnny para trocar o modo de corrida.
E ANTES QUE VOCÊ PERGUNTE, você não ganha NADA marcando três recordes. NADA!
ZERO! ZIPPA! ZILCH!
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Após sair do Lab 32, entre em Proto Dome, na parte mais baixa.
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Local: Proto Dome - 2300 A.D.
Nível Sugerido: 10
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Apenas vá pelo caminho, use o Enertron para recuperar a energia e examine o
robô que está perto da porta. Marle pergunta que coisa é essa, Lucca diz que é
um robô. Ele parece estar em mau estado, mas Lucca acha que pode consertá-lo.
Marle tenta abrir a porta atrás do robô, mas sem sucesso. Após Lucca consertar
o robô, ele soltará umas faíscas e dará bom dia a vocês. Lucca pergunta o nome
dele, ele se chama R66-Y. Lucca acha um nome legal, mas Marle não pensa assim.
Ela pede que Crono dê um nome a ele, deixe como Robo mesmo. Lucca pergunta
onde estão as outras pessoas, e Robo diz que não sabe o que ouve.
Marle diz que eles estão procurando um portal, mas a porta está fechada. Robo
diz que a energia está desligada, e que se vocês forem para a fábrica mais ao
norte, poderão restabelecer a energia. Mesmo assim, alguém deve esperar próximo
à porta para abri-la, pois a energia não ficará ligada por muito tempo.
Então você deve escolher se deve deixar Marle ou Lucca para trás. Eu sugiro que
você deixe Marle para trás, pois a magia de Lucca será bem útil mais à frente.
De qualquer maneira, saia de Proto Dome e siga para Factory. É aquele prédio
mais ao norte.
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Local: Factory - 2300 A.D.
Nível Sugerido: 10
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Ligue o computador logo na entrada e o laser que bloqueava a esteira da direita
desaparece, e um inimigo aparecerá. Ele se parece com o inimigo Shadow, mas a
diferença é que este pode ser acertado com ataques físicos, mesmo que tirem
pouco dano dele. Siga pela esteira da direita e pise no círculo verde da
direita para ativar um elevador. Desça a primeira escada, então desça a escada
da ESQUERDA, indo até o final para pegar um baú com o Robin Bow para Marle.
Volte e desça pela escada da direita, e entre na porta mais à esquerda. Uma
máquina virá pegá-lo e te jogará na esteira. Para vencer a série de batalhas
a seguir, ataque principalmente com os ataques físicos de Crono e o Rocket
Punch de Robo. Na terceira e última sala, não ataque com Rocket Roll e nem
Flame Whirl, pois se você não matar os inimigos de uma vez, levará uma chuva de
contra-ataques, é melhor matar um de cada vez.
Ao sair da esteira, entre na porta abaixo. Saia da próxima sala e siga para a
ponte. No final da ponte, vá para a direita e pegue um baú com 1 Mid Tonic.
Entre na sala mais próxima do baú e pegue um Mid Ether e 400 G nos baús. Ative
o computador e aparecerão dois códigos: XA e BB. Saia da sala e entre na porta
à esquerda. Pegue um Shelter e um Ether nos baús e saia pela outra saída. Dê
um passo para a frente e a máquina dará instruções de como operar o guindaste.
Você deve inserir um código após o som de bip. Primeiro pressione X, depois A.
O guindaste-voador (?) vai se mover e tirar um latão do caminho. Espere o
guindaste voltar, dê outro passo à frente e aperte B e depois B novamente para
que o guindaste tire o outro latão do caminho. Volte duas salas e desça pela
escada perto da porta, seguindo para a esquerda. Entre na porta mais acima,
pegue o baú com uma Bolt Sword e equipe-a em Crono. Agora, ative o computador
e este vai revelar que o código de segurança é "Zabie", traduzindo para o
controle do SNES, X A B Y. Saia da sala e siga para a direita, onde estavam os
latões. Suba pelo elevador, e então vá para o elevador da esquerda.
Use um Shelter no Save Point e abra a porta a seguir. Pegue um Shelter no baú
e lute contra os três inimigos para ligar o computador. Mexa no computador (do
lado esquerdo dele) e desça as escadas abaixo do baú. Siga pelo caminho,
enfrentando os inimigos, até chegar em um laser vermelho. Entre na porta acima,
pegue o baú com uma Titan Vest atrás da parede (Robo já tem este item, mas vale
a pena equipar nos outros), pegue um baú com um Hammer Arm para Robo à direita
do computador. Então, ative o computador e Robo avisa que todos os lasers estão
desligados.
Enfrente a batalha contra 5 inimigos. Procure acabar logo com os inimigos da
mesma cor, pois se inimigos de cores diferentes se juntarem, podem fazer o
ataque Fuse, que tira + ou - 25 HP de cada aliado. Quando terminar, desça pela
escada abaixo da parede, ou saia da sala e desça pelo elevador à direita. Nesta
próxima sala, vá até onde estão um computador e uma porta. Pegue uma Plasma Gun
para Lucca no baú e ative o computador, que perguntará por uma senha. Aperte
X,A,B e Y (não aperte muito rápido) para abrir a porta.
Você finalmente chegou ao gerador da fábrica. Aperte o botão verde e um alarme
vai soar. Robo diz que o sistema de segurança ficou maluco e vocês precisam
dar o fora daí antes que se danem. Corra para baixo e Robo vai segurar as
portas. No final, suba pelas escadas à esquerda, pois os elevadores não
funcionam. Na próxima sala, vá para a esquerda e então para cima. Neste
corredor, os companheiros de Robo dizem que ele está com defeito, pois não
eliminou os intrusos, e vão começar a espancá-lo. Nem adianta correr dentro,
pois eles não deixarão. Assista a cena de braços cruzados e deixe que os robôs
atirem Robo na máquina de lixo. Agora, para acabar com a raça de vocês...
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Chefe: R Series (cada robô tem entre 170 e 200 HP)
Eita p****! Seis caras de uma vez! O truque desta luta é que eles formam
duas perfeitas colunas, sendo alvo fácil para a técnica Cyclone de Crono. Você
pode tentar Flame Whirl, mas ela tira o mesmo tanto de HP, e Lucca deve curar
nesta luta, ela não deve atacar. Primeiro acabe com os três da frente, mirando
dois Cyclones no robô do meio (para acertar a coluna toda de uma vez), e então
passe para o grupo de trás. Tome cuidado pois eles contra-atacam suas
Techs jogando vôlei com você, cuidado com o HP. Repita o processo com os três
caras de trás e eles estarão mortos.
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Após a luta, Lucca vai subir na máquina e tirar Robo de lá. Ela sugere que
vocês o levem de volta para Proto Dome para que ela possa consertá-lo. Assista
à cena que se segue. Lucca vai consertar Robo, e então vocês seguirão para o
portal. Mas parece que algo deu errado, e em vez de irem para Guardia 1000 A.D.
vocês foram parar em...
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Local: The End of Time
Nível Sugerido: 12
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Siga para a direita e fale com o velho que está encostado no poste. Ele dirá
que vocês estão no lugar conhecido como "End of Time", e que isso sempre
acontece quando mais de três pessoas entram em um portal, por isso vocês vieram
parar aqui. Lucca avisa que um de vocês deve ficar aqui, pois só podem viajar
em grupos de três. Então Lucca pergunta quem vai ficar aqui, responda Marle ou
Robo, pois Lucca vai ser mais do que útil. O velho ainda avisa que você pode
trocar de personagem (exceto Crono) na hora em que quiser, exceto durante as
batalhas, basta apertar Y.
Para acessar uma época em particular, basta ficar sobre um daqueles pilares lá
no começo e apertar A, mas cuidado com aquele balde no canto superior direito
(sim, aquilo é um balde, e não um livro). Mas vamos deixar isso para depois.
O ponto piscando acima do Save Point serve para recuperar o seu HP e MP.
Salve o jogo e mexa no balde uma vez. O velho chamará a atenção de vocês. Fale
com ele, e ele dirá para irem olhar na sala atrás dele. Faça isso, entre lá.
No centro da sala, estará um... deixa pra lá. Fale com ele e ele dirá que é
Spekkio, o mestre da guerra. Ele diz também que vê todas as batalhas deste
lugar, e também pergunta com o que ele se parece. STRONG! quer dizer forte, e
WEAK! quer dizer fraco. Responda o que quiser, ele dará a mesma explicação: se
vocês forem fortes, ele parecerá forte. Se vocês forem fracos, ele parecerá
fraco. Spekkio diz que, há muito tempo atrás, havia um reino onde todos podiam
usar magia, mas que com o tempo, começaram a abusar desse poder. As coisas
ficaram tão ruins que apenas magos podem usar magia, na época atual.
Spekkio dá uma breve explicação, dizendo que existem quatro elementos: Trovão,
Água, Fogo e Sombra (Gelo é a mesma coisa que Água). Ele também atribui a cada
um o seu elemento, Crono é Lightning (Trovão), Marle é Water (Água) e Lucca é
Fire (Fogo).
Agora, Spekkio vai propor um teste. Começando da porta, dê três voltas na sala,
no sentido horário (dê quatro voltas, só pra garantir) e vá falar com ele de
novo. Se você fez certo, ele te dará o dom de usar a magia (menos para Robo,
pois ele não pode usar magia, mas seus lasers causam dano elemental de Sombra).
Se fez errado, ele vai mandar você tentar de novo. Após ganhar o dom da magia,
ele pergunta se vocês querem praticar a magia (lutar) com ele. Responda YES se
quiser lutar ou NO se não quiser.
Não se incomode de tentar pelo menos uma vez, já que se você morrer, não será
Game Over, e todos os itens que você usou durante a batalha voltarão para você.
Note que apenas ataques mágicos (as Techs com uma estrela do lado) acertarão
ele. Cada vez que você ganha de Spekkio, ele te dá alguns itens, mas não dá
experiência.
De qualquer jeito, ao sair da sala, o velho te chamará a atenção de novo. Ele
diz que vocês devem voltar logo à época de vocês, e também que vocês sempre
serão bem-vindos neste lugar. Vá até onde estão os pilares e ative o pilar de
cima, para ir até Medina Village, em 1000 A.D.
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Local: Medina Village - 1000 A.D.
Nível Sugerido: 12
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Você vai sair de dentro de um armário. Coma o pedaço de bolo que está do lado
do Imp azul para recuperar seu HP e MP, se precisar. Ao tentar sair da casa,
os Imps vão sugerir que você vá ver um homem que vive perto das montanhas do
oeste. Marle (ou Robo) acha estranho que ele te dê essa dica, pois humanos e
místicos não deveriam se dar bem uns com os outros. Ele diz que mesmo sendo um
místico, ele não odeia os humanos, mas parece que nem todos concordam com ele.
Saia da casa e vá para Medina Square (o ponto que está piscando).
Ao chegarem, Marle/Robo pergunta de onde está vindo essa cantoria. Fale com
os caras que estão rodeando a estátua e eles dirão que o grande Magus foi quem
criou Lavos há 400 anos atrás, e que, assim que Lavos despertar, a raça humana
estará acabada. Saia de Medina Square e entre em Elder's House (ao lado de
Medina Square). Examine o ponto que está piscando na mesa perto do Blue Imp
para receber uma Speed Tab. Suba as escadas e examine o ponto que está piscando
perto do livro para receber uma Magic Tab. Saia da casa.
Agora, se você quer dar uma de mau, entre nas duas casas do lado esquerdo de
Medina Square. Fale com os Henchs e eles dirão que não há nada para humanos.
Insista (a segunda opção) e eles vão partir pra ignorância. Eles são muito
fracos, mas pelo menos dão alguns Tech Points. Ah, e nem tente dormir no Inn
ou comprar algo no Market, pois os preços são aaarrrrrrrrrrrgggggggghhhhhhh....
horrivelmente caros.
Depois de ter dado o seu show, siga para a esquerda até encontrar uma casa
embaixo de uma montanha. Entre e fale com Melchior, aquele mesmo cara que
estava lá na Millenial Fair. Compre uma Red Katana para Crono e uma Titan Vest
para quem ainda não tiver uma, além de itens para se curar. Ao tentar sair,
Melchior dirá que, se vocês querem voltar para a Truce Village, devem pegar um
atalho pela montanha ao norte. Saia da casa e entre na montanha mais acima.
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Local: Heckran Cave - 1000 A.D.
Nível Sugerido: 12
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Antes de tudo, saiba que esta caverna é habitada pela raça dos místicos (algo
que você pode chamar de monstros que pensam), e que eles têm uma defesa física
muito alta, sendo melhor que você os ataque apenas com ataques mágicos (são os
ataques com uma estrela do lado). Tome cuidado, pois mesmo os mais fracos podem
causar grandes problemas, se você lutar de modo errado.
Logo na entrada, dois Henchs virão te dar as "boas vindas". Tente soltar um
Lightning com Crono (ou qualquer outra magia) para ver quanto HP eles perdem.
Siga em frente, desça a primeira escada e pegue um baú com um Ether próximo à
outra escada. Desça a outra escada e tente sair da tela, sem sorte. Cuidado com
o inimigo JinnBottle (o vaso) pois ele absorve o seu MP. Os Octoblushes apenas
causam o status Blind, o que não é um problema, já que você só vai usar magias,
e Blind só afeta ataques físicos. Depois de derrotá-los, desça a escada para ir
para outra tela.
Desça as duas escadas para enfrentar dois Tempurites. Eu não deveria repetir,
mas vou: use apenas magia para acabar com eles. Depois, siga para baixo e saia
por aí. Na próxima sala, vença os três Rolypolys e os três Bat Caves, e pegue o
acessório MagicScarf no baú, equipe-o em quem quiser. Saia da sala e siga para
a esquerda, pegando o baú com 1 Mid Ether no caminho de baixo. Siga até a ponta
de cima para pegar 1 Ether no baú, então desça pela esquerda para sair da sala.
Prossiga pela próxima sala sem mais problemas. Siga reto pela próxima sala,
e nem se preocupe em abrir essa caixa, você não vai conseguir agora. Saia por
cima. Quando tiver que andar sobre a água, também não há problemas, mas antes
de usar a saída de cima, use um Shelter no Save Point e salve o jogo, pois a
próxima batalha pode trazer problemas.
Então, na próxima sala, você encontrará...
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Chefe: Heckran (2100 HP)
Não o ataque de modo algum com ataques físicos. Use apenas magia, magia e mais
magia. Ele ataca principalmente com magias de água, por isso sua fraqueza
presumível é fogo. Quando ele estiver em pose de defesa, ele vai dizer
"Go ahead! Try and attack...!", não o ataque, pois o contra-ataque Water Wave
é terrível, e você não vai querer chutar o balde logo agora.
Enquanto ele está nessa pose de defesa, apenas espere a sua barra de ação se
encher, ou cure-se. Quando aparecer a indicação "Brief Counterattack break",
você já pode voltar a atacá-lo. Se ele estiver em postura de defesa, mas não
disse aquela frase, ele está apenas te enganando. Se ele estiver te enganando,
ele vai soltar Cyclone/Water, mesmo estando em postura de defesa.
Fora isso, ele não trará mais problemas, acabar com ele é apenas questão de
tempo.
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Ai meu deus! Ele vai soltar o seu ataque final! Defenda-se e ... hã? Hein? Quê?
Ahhhhhhhh... Não... Já?
Depois da batalha, o grupo discute que, se Magus criou Lavos há 400 anos atrás,
então eles podem voltar no tempo e acabar com Magus, assim Lavos não irá ser
criado. Lucca (ou outro personagem) dirá que vocês podem usar o portal que está
na Millenial Fair, já que ele os leva para 600 A.D. Aproxime-se do redemoinho
de água e responda YES para a pergunta. Você será jogado perto de Truce
Village. O novo ponto "Vortex Pt" que apareceu serve para você voltar para
Heckran Cave, lá no redemoinho de água. Por enquanto, compre alguns itens no
Market perto da casa de Crono, e Fritz (o cara que você salvou lá no castelo)
vai te agradecer e te dar 10 Mid Ethers.
Agora, siga para a Millenial Fair. Siga até o Telepod (a máquina de Lucca) e
ative o portal lá. Se você não lembra onde é, partindo do começo da feira, siga
um caminho reto para cima.
Você vai notar que, em vez de ir direto para o Truce Canyon, em 600 A.D., você
vai parar de novo em End of Time. Não se preocupe. É porque toda vez que você
abre um portal novo, um pilar novo aparece, indo até o número de nove. Para
ir até Truce Canyon, use o pilar no canto superior esquerdo. Veja o esquema:
1 4 7
2 5 8
3 6 9
Você não pode acessar os pilares 2,3,7 e 8, pois você ainda precisa abrir esses
portais. Truce Canyon é o pilar número 1.
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Local: Truce Canyon - 600 A.D.
Nível Sugerido: 13
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Passe direto por Truce Canyon e vá até a Zenan Bridge (é a ponte abaixo do
castelo). Entre e fale com o Knight Captain (o cavaleiro de ouro), e ele dirá
que os suprimentos se esgotaram, e pergunta se os suprimentos já vieram do
castelo. Falando com os outros soldados, eles dizem que o Herói (sim, com H
maiúsculo) apareceu e que ele vai acabar com Magus. Saia por onde você veio e
vá para o Castelo de Guardia.
Fale com o Chancellor, e ele dirá que o Herói finalmente apareceu, e está
falando com o rei. Suba as escadas da esquerda até o final e fale com o rei,
que está doente. Ele dirá que o Herói que porta a medalha foi para o continente
do sul (o continente após Zenan Bridge), procurar a espada lendária capaz de
derrotar Magus. Desça as escadas e vá para a porta do castelo, mas não saia.
Vá para a direita e desça as escadas, para a cozinha. Fale com o cozinheiro,
que está correndo feito um doido. Ao saber que seu irmão (o Knight Captain é
irmão dele) está com problemas, ele vai ficar mais nervoso ainda.
Volte para a porta do castelo e o cozinheiro vai aparecer. Ele te dará 1 Jerky
para as tropas na Zenan Bridge, e 1 Power Tab para o seu grupo, além de dizer
que é melhor que "aquele idiota" volte vivo. Saia do castelo e vá de novo para
Zenan Bridge.
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Local: Zenan Bridge - 600 A.D.
Nível Sugerido: 13
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Fale com o Knight Captain e ele vai perguntar se o Jerky (carne seca) que você
carrega é para os soldados, responda YES. Ele vai agradecer, e pedir que, se
ele não voltar vivo, diga obrigado ao seu irmão por ele. Então, um soldado
aparece e diz que as tropas de Magus lançaram um ataque, e que estão destruindo
as defesas deles. O Knight Captain diz que esta é a última linha de defesa
deles, e que ninguém pode passar pela ponte. Fale com ele de novo, e ele vai
perguntar se você o ajudará. Responda YES e ele te dará um Gold Helm, equipe-o
em quem quiser, de preferência Crono.
Agora, você deve derrotar as tropas de Magus que estão espalhadas pela ponte.
Sempre que encontrar inimigos, um místico chamado Ozzie (Ozzy Osbourne!) vai
aparecer e comandar os esqueletos. Você pode derrotar tanto Ozzie quanto os
esqueletos, mas é mais fácil acabar com os esqueletos. Contudo, derrotando os
esqueletos ou Ozzie, Ozzie sempre fugirá. No final da ponte, ele juntará uma
galera lá de esqueletos e vai criar...
===============================================================================
Chefe: Zombor - parte de cima (960 HP), parte de baixo (800 HP)
Este chefe é composto de duas partes. A parte de baixo é vulnerável a ataques
mágicos de fogo e de trovão, acabe com esta primeiro, mas não use ataques de
água, pois a parte de baixo os absorve. A parte de cima absorve ataques mágicos
exceto os de água, portanto só é possível destrui-la com ataques físicos e
magias de água (se você trouxe Marle).
Quando ele disser "Doom, doom, doom, doom, doom!" , a parte de cima vai soltar
um ataque que tira uns 90 HP de todos os aliados, use Aura Whirl depois disso.
Eu recomendo que você destrua logo a parte de baixo, pois assim o Zombor não
poderá mais se mover, e vai apenas usar um ataque que suga um personagem para
cima dele, tirando uns 60 HP. Acabe com a parte de cima com ataques de água e
ataques físicos. Após acabar com a parte de cima, ela vai usar MP Buster, que
suga todo o MP de um aliado. Mas isso não importa, pois se você deixou a parte
de cima por último, a luta já acabou mesmo.
NOTA: Derrotar a parte de cima primeiro, depois a de baixo, parece ser mais
fácil, pois deixando a parte de cima por último, ela vai te interromper MUITAS
vezes, o que não é legal. Use a estratégia que desejar.
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Saia de Zenan Bridge. Agora vá para a Elder's House. Lá você vai encontrar
Toma, que é um explorador (no sentido de ser aventureiro, não é aquele que
explora pessoas). Alguém está pedindo a ele para conseguir a Rainbow Shell, que
pode criar uma armadura com ótima defesa mágica. Isso vai servir para mais
tarde. Agora, vá para o Dorino Inn e fale com Toma. Responda SURE para pagar
uma bebida para ele e conseguir informação. Ele dirá que uns sapos muito doidos
tomaram conta da floresta ao sul.
Falando com as pessoas no bar, elas te dirão que a espada lendária Masamune
está em Denadoro Mountains, também dirão que o Herói vive na vila de Porre,
mais ao sul. O cara do lado direito da mesa diz que em Denadoro Mountains há
Goblins que usam martelos, mas você pode queimar esses martelos com fogo,
deixando-os indefesos. Saia do Inn e entre em Fiona's Villa, que é a casa
grande que está isolada das outras, e pegue 2 Mid Ethers nos baús. Saia e vá
para a vila de Porre, mais ao sul.
Compre Gold Suits (para todos) e Berets (apenas Marle e Lucca) no Market.
Investigue o pote para achar 1 PowerTab. Saia e vá para o Cafe. Fale com Toma
e ele perguntará se você quer comprar uma soda para ele. Responda SURE e ele
dirá que conseguiu rastrear a Rainbow Shell, ele sabe que está em uma pequena
ilha, mas não sabe em qual. E o pior, o dinheiro que ele tinha acabou (também,
vá beber assim no inferno).
Falando com as pessoas no bar, elas dirão que o Herói de quem todos estão
falando é um garoto desta vila, chamado Tata. Também dirão que um sapo passou
pelo bar, e falou algo sobre a Rainha Leene e a espada Masamune. É... você já
deve saber quem é o sapo. Vá até Tata's House, mas ele não está em casa. Em
Elder's House (nesta vila), uma garota dirá que Tata deve estar nas montanhas
ao norte, procurando pela espada lendária. Siga então para Denadoro Mountains,
é a montanha acima de Fiona's Villa.
------------------------------------------
Local: Denadoro Mts. - 600 A.D.
Nível Sugerido: 14
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Pegue o baú logo no começo com 300 G. Os inimigos são fortes contra ataques
físicos, por isso use principalmente Techs para acabar com eles. Siga para cima
até chegar perto da escada. Um garoto vai estar sendo perseguido por um Goblin.
Acabe com ele, e o garoto medroso, que na verdade é Tata, o "Herói", vai te
aconselhar a se mandar enquanto você pode. Não siga o conselho do pequeno
idiota. Quando aparecer um Ogan (um Goblin com um martelo), você deve usar um
ataque de fogo qualquer, para queimar o martelo dele, diminuindo tanto a defesa
quanto o ataque dele. Em vez de ir pela escada, vá pela outra saída, que está
no caminho de água, mais à direita da escada, e pegue uma Mirage Hand para
Robo no baú. Volte e suba a escada.
Em vez de seguir logo em frente, observe que há uma saída do seu lado esquerdo.
Entre nela e pegue um Revive no baú. Volte. Prossiga normalmente (o Ogan não
te ataca se você chegar perto dele), e um Free Lancer vai jogar uma pedra no
Ogan, acordando-o. O Free Lancer não é muito forte contra ataques físicos, por
isso será fácil. Após vencê-los, pegue um Ether no baú atrás da pedra, e siga
direto para cima, até achar um Ogan e um Goblin dormindo. Pegue 500 G no baú e
siga pela direita, atravessando a ponte. Desça e um Ogan vai querer te
emboscar. Você pode lutar, mas também pode desviar e passar direto. Suba todas
as escadas e saia pela direita. Quando os caminhos se dividirem, primeiro pegue
o caminho de cima para pegar 1 Mid Ether no baú. Desça e vá pelo caminho de
baixo, pegando o Revive no baú à frente. Suba a escada e pegue um Gold Helm.
Suba a outra escada e destrua o Ogan, seguindo depois pela esquerda, para
enfrentar mais um Free Lancer e um Ogan. Vá um pouco para baixo e pegue um Mid
Tonic abaixo da escada. Volte um pouco e saia pela esquerda.
Suba um pouco e você vai ver um Free Lancer jogando umas jóias. Cada vez que é
acertado você perde 5 HP. Pegue um Mid Ether no baú e prossiga, saindo mais
acima. Pegue um item no baú e saia desta tela. Na próxima tela, haverá uma
série de batalhas. Saia pela esquerda e pegue 300 G no baú mais à frente. Vá
para cima, enfrente os caras, siga pela esquerda e pegue 1 Mid Tonic no baú.
Agora, caia na cachoeira da ESQUERDA (está atrás das folhas), e você cairá em
uma plataforma com um baú. Pegue 1 SilverStud e desça mais ainda, para cair em
outra plataforma e pegar 1 SilverEnrg. Pegue um item no baú atrás da árvore.
Não se incomode com o Free Lancer e desça as escadas, saindo pela esquerda.
Na próxima tela, derrote os três Bellbirds com um Cyclone, atravesse a ponte
e fale com o Nu 4 vezes para ele te dar uma Magic Tab. Saia pela esquerda.
Use um Shelter e salve no Save Point a seguir. Pegue um baú com 1 Mid Ether no
caminho e saia da tela. Na próxima tela, bem na sua frente há um baú com 1
Gold Suit, escondido atrás das folhas. Aquele mesmo Free Lancer está jogando
jóias em você, ele vai ter o que merece. Desça as escadas e pegue 1 Shelter no
baú. Enfrente os três Goblins, e depois tente subir a escada, o Free Lancer vai
derrubá-lo e chamará uns camaradas para ajudá-lo. Suba as escadas e passe pelo
resto do caminho até chegar na entrada de uma caverna. Entre nela.
Dentro da caverna, um garoto está correndo de um lado para o outro. Não dê
atenção a ele. Se você ainda não se curou totalmente, a hora é esta. Se ainda
não tem Spincut, Napalm ou uma nova Dual Tech, volte e enfrente os inimigos até
que as consiga. Então, vá para onde está a espada e o garoto pergunta se você
está aqui por causa da Masamune. Responda YES, ele vai chamar o seu "irmãozão".
Eles se revelarão Masa e Mune, e dirão que vão testá-los primeiro. Te prepara
que lá vem...
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Chefe: Masa e Mune (ambos possuem 1000 HP)
Se eu não estou enganado, Mune é o cara da gola azul, e Masa o da gola verde.
Aqui, o seu objetivo é derrotar apenas um dos dois. Por isso, eu vou dar a
estratégia apenas para o Mune. Não use Simple Techs em Mune, pois eles vão
contra-atacar com um golpe que causa o status Chaos. Também não ataque Masa com
ataques físicos, eles darão um golpe parecido com o X-Strike de Crono e Frog.
Use Fire Sword (ou Ice Sword) duas vezes em Mune e ele deverá estar acabado.
Quando um dos dois for derrotado, a luta acaba.
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Mas peraí! Isso não é tudo. Agora é pra valer! Eles vão se fundir, e com
a bravura de Masa... e o conhecimento de Mune... dois se transformam em um!
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Chefe: Masa & Mune (3600 HP)
Ele é bem forte, para vencê-lo, a estratégia mais confiável é atacá-lo com a
Dual Tech Fire/Ice Sword, e o personagem que sobrou deve apenas curar os outros
dois. O "Ataque Furacão" dele tira uns 80 HP, por isso tenha cuidado. Os
ataques físicos dele também não são brincadeira. Quando aparecer a indicação
"Storing Tornado Energy", ele vai ficar em uma pose de concentração, e vai
contra-atacar qualquer coisa com a técnica Slash de Crono. Após algum tempo,
ele vai dizer: "Pain... Yes indeed!" e soltará um ataque devastador, que vai
comer uns 120 HP seus. Depois de levar esse golpe, cure imediatamente, ou ele
acabará com vocês um por um. Após uma leva de Fire Swords, ele se curvará
frente ao poder da sua espada...
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Ao serem derrotados, Masa e Mune perguntam se vocês irão achar um dono para
eles, e se vão consertá-los. Vá pegar a espada, e você vai ver que ela está
quebrada, está faltando a empunhadura da espada. Masa e Mune vão levar vocês
para fora de Denadoro Mts. Use um Shelter, salve o jogo e vá para Tata's House.
Chegando lá, fale com Tata e ele dirá que, na verdade, um sapo jogou fora a
Hero Medal e ele a pegou. Ele pensou em vendê-la, mas quando todos começaram
a chamá-lo de "Herói", ele não pôde se livrar dela. Ele dirá que não é o Herói
de verdade e entrega a Hero Medal para vocês. Saia da casa e vá para a floresta
à esquerda, onde está escrito "Cursed Woods".
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Local: Cursed Woods - 600 A.D.
Nível Sugerido: 16
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Primeiro, algumas notas quanto às lutas nesta floresta:
- Os sapos tem 150 HP, então mate-os com uma magia do seu personagem com a
MGC. mais forte, como Lucca, pois eles contra-atacam qualquer coisa com a sua
incrível "chuva azul".
- Para se livrar dos sapos (T'Poles) facilmente, dê um golpe em um Gnawer
(a cobra), então o Gnawer vai atacar um T'Pole para absorver seu HP, e o matará
com um só golpe. Na verdade, o Gnawer dá esse golpe toda vez que seu HP está
abaixo de 100, e que há um T'Pole por perto.
Continuando, pegue um Mid Tonic no baú do começo. Mais acima, abra outro baú
para ganhar 1 Shelter. Agora, lá no final, preste atenção quando você for
lutar, a última moita lá atrás vai se mexer. Vença os inimigos e entre nesta
moita, pela parte de cima. Você vai estar em um tipo de esconderijo. Vasculhe
a panela do lado direito para achar um acessório MagicScarf. Vá para a esquerda
da escada e alguém vai dizer: "Quem está aí?". Parece que você invadiu o lugar
errado... Mas, para seu alívio, é Frog quem aparece.
Fale com ele, e ele vai reconhecer a Hero Medal (ele chama de Hero Badge, mas
Medal é um sinônimo de Badge), mas ele diz que não há nada que ele possa fazer
contra Magus, pois é preciso ter a lendária Masamune para enfrentar Magus, e
ele não tem o direito de usá-la. Frog então pede para vocês irem embora, mas
antes cheque o ponto que está piscando, e você vai achar a empunhadura da
Masamune. Lucca/Robo vai ler o que está escrito nela, e parece que a palavra
"Melchior" está escrita. Se você não lembra, Melchior é o velho que estava na
Millenial Fair, e que também tem uma casa em Medina Village. Está certo, você
já sabe para onde ir, Medina Village, 1000 A.D. Em End of Time, Medina Village
é o portal de cima, da coluna do meio.
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Local: Medina Village - 1000 A.D.
Nível Sugerido: 16
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Vá para a casa de Melchior e fale com ele. Melchior se surpreende ao ver a
Masamune, e Lucca pergunta se é possível reforjar a espada. Melchior diz que
sim, se eles puderem achar um pedaço de Dreamstone, mineral do qual a espada é
feita. Marle/Robo pergunta onde podem achar isso, e Melchior diz que essa pedra
não existe mais, mas era costume usá-la como dinheiro, antigamente.
Vá de novo para End of Time. Fale com o velho e ele dirá que Dreamstone é um
mineral pré-histórico, e que você pode achá-lo numa era pré-histórica. Volte
para os pilares, e use o pilar de baixo, da coluna do meio.
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Local: Mystic Mountain - 65000000 B.C.
Nível Sugerido: 16
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Parece que o portal não estava sobre chão firme, e você sofrerá uma pequena
queda. Lá embaixo parece que uns dinossauros doidos estão numa rave, e que você
interrompeu o barato deles. Para acabar com os cinco de uma só vez, use Rocket
Roll (Crono e Robo), ou use ataques de Lightning, pois é a fraqueza dos
Reptites.
Depois da luta, parece que os caras não gostaram de você ter dado uma de
penetra na festa deles, e vão com tudo para cima de você. Uma mulher aparece e
acaba com 4 deles. Beleza, você deve enfrentar os outros quatro. Depois da luta
a mulher reaparece, e hmmm... esfrega Crono na parede. Ela pergunta o nome de
Crono, e depois aparece uma tela para você inserir o nome dela. Deixe como Ayla
mesmo (ou coloque qualquer coisa que você quiser). Marle (se ela estiver no
grupo) vai ficar com ciúmes (hmm...) e pedir para Crono se afastar dela, mas
Ayla diz que respeita homens e mulheres igualmente. Se Robo estiver na equipe,
Ayla vai estranhá-lo, e não vai entender o que ele quer dizer com "Eu sou um
robô". Ela pergunta de onde Crono é, mas acha engraçada a explicação que
Marle/Lucca dá: "Nós somos do dia depois de amanhã".
Então ela convida vocês para irem até a vila, para que comam, bebam e se acabem
por lá. Marle/Lucca interrompe, perguntando se ela sabe algo sobre uma pedra
chamada Dreamstone. Ela diz que tem várias pedras na vila, e pede para vocês
seguirem-na.
Então, siga-a. Ela vai pelo caminho de cima, não se preocupe em se perder pois
o caminho é reto. Pegue 1 Berserker na caixa logo no começo. Só duas notas:
1. quando você enfrentar um inimigo dinossauro (ou qualquer coisa que se pareça
com um), saiba que a fraqueza deles é Lightning, ataques físicos vão demorar
muito para derrotá-los.
2. Você nota que, após as lutas, você ganha uns itens chamados Feather, Horn,
Petal e Fang. Estes itens não podem ser usados, eles servem para fabricar
armas, armaduras e elmos em Ioka Village. Se você já jogou Chrono Cross, deve
saber do que se trata.
No final do caminho, Ayla dirá que Crono é muito devagar, e você poderá ir
para o mapa principal. Vá para a direita e então para cima, passe pela ponte
e vá para a casa da esquerda, a Chief's Hut. Fale com Ayla. Anoitecerá, e vocês
estão em uma festa. Fale com os outros personagens, então fale com as pessoas
e volte a falar com os seus personagens. Se Marle estiver no grupo, ela irá
para o centro e começará a dançar. Fale com ela e responda SURE para dançar
também, use L,R,X,Y e B para dar diferentes passos e A para parar. Se você acha
isso aí parecido com uma dança, espere até ver alguém se acabando naqueles
tapetes de Dance Dance Revolution... Pois bem, fale com Ayla de novo e ela vai
oferecer uma sopa para Crono, e depois explicará que os Ioka lutam contra os
Reptites (aqueles dinossauros com cabeções), cuja líder é Azala, e que há outra
vila de humanos, a vila dos Laruba, que preferem se esconder a que lutar
contra os Reptites. Mas Ayla diz que só vai desistir de lutar quando estiver
morta (taí uma força de vontade imensa).
Fale com ela de novo, e ela vai perguntar se você está procurando pela "pedra
vermelha", que na verdade é a Dreamstone. Ela diz que te dará a pedra se você
vencê-la em um desafio. Responda YES para a pergunta que ela fizer, e ela dirá
que o desafio é uma competição para ver quem bebe mais sopa em menos tempo.
Para vencer o desafio, aperte A repetida e rapidamente. Se você ganhar, Ayla te
dará a pedra. Se perder, ela vai perguntar se você quer desistir. Responda YES
para desistir e NO WAY! para tentar de novo. Mas o negócio é que você pode
responder YES umas mil vezes, que Ayla não vai deixar você desistir. Então,
ganhe dela.
Você vai acordar pela manhã. Há várias pegadas, e só para deixar as coisas mais
interessantes, a sua Gate Key sumiu, deixando você preso nesta época!
Após a cena, vocês estarão na cabana de Ayla, acorde-a e Marle/Lucca dirá que
algo foi roubado deles. Ayla diz que devem ter sido os Reptites, e pede para
que você a siga, a fim de recuperar a Gate Key. Uma tela vai aparecer para que
você selecione quem vai atrás da Gate Key. Crono e Ayla são obrigados a ir,
você só pode escolher o terceiro personagem.
Para prosseguir, você deve ir para Forest Maze. Mas você pode ir para Hunting
Range, um lugar que fica acima da vila de Ayla e do lado direito da montanha.
Essa etapa não é obrigatória, mas você pode conseguir os itens Horn, Feather,
Fang e Petal, os quais você troca por equipamentos na casa ao lado da casa de
Ayla. Além do mais, quando você começa a jogar com Ayla, ela não tem nenhuma
Tech, lutando aqui você pode ganhar algumas para ela. Se quiser ir para Hunting
Range, leia a parte abaixo. Se quiser ir logo para Forest Maze, pule a parte
abaixo e vá para a parte Forest Maze. Forest Maze fica abaixo da ponte, é onde
tem uma floresta ao redor de uma caverna. A entrada é aquele vão em cima.
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Local: Hunting Range (OPCIONAL) - 65000000 B.C.
Nível Sugerido: 17
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Partindo da entrada, siga para cima e três sapos aparecerão. Dê a eles aquilo o
que merecem, então siga para a esquerda (atrás das folhas da árvore) e depois
para baixo. Você pode notar que, após certo tempo, começa a chover, e durante
a chuva os inimigos não aparecem. Pois bem, após derrotar os inimigos, siga
para cima até que veja uma escada feita de cipós, que vai dar em uma plataforma
mais acima. Aqui você enfrentará Anion e Ion, eles podem parecer com aqueles
inimigos que levam pouquíssimo dano de ataques físicos, como os Shadows e os
Elements, mas eles são vulneráveis a ataques físicos. Após derrotá-los, suba
pela escada de cipós e vá seguindo o caminho até encontrar outra escada de
cipós que dá para baixo. Não desça por ela. Vá um pouco para a direita, e você
verá um caminho que vai para baixo.
Lembra-se que eu disse que os inimigos não apareciam enquanto estava chovendo?
Pois há um segredo por trás disso. Neste ponto que você está, espere até que
comece a chover (pode demorar um pouco), então corra para baixo até o final, lá
você encontrará um inimigo diferente dos outros. Este é um Nu (lê-se "Niu").
Fale com ele e a chuva vai parar. Agora você deverá lutar contra ele. Ele não é
um chefe, mas te dará uma boa recompensa. Acabe com ele rapidamente, pois o
único ataque dele te deixa com apenas 1 HP, e se você levá-lo duas vezes, você
beija a lona. Eu aconselho a usar apenas ataques físicos e magias de cura, após
levar um golpe dele, pois as Techs não tiram muito mais energia dele do que os
ataques físicos. Quando Ayla tiver a Tech Charm, use-a no Nu e ele te dará a
PIOR espada do jogo, a Mop, que tem um poder de ataque de 1 e que vale 1 G. Mas
vale para colecionar, heh. Após ser derrotado, o Nu te dará 3 itens de cada:
Horn, Feather, Fang e Petal, além de te dar um item Third Eye, que multiplica o
seu atributo EVD por 2. Contudo, você só ganha este item uma vez, não importa
quantas vezes ache o Nu.
Depois da luta, suba até onde estava aquela escada e desça por ela. Vá para
baixo para enfrentar Anion e Ion novamente, então volte para a escada e vá para
a direita. Desça até o final e vá para a esquerda, para encontrar mais três
sapos. Continue pela esquerda e vá para baixo para sair.
Eu aconselho que você faça esse percurso mais de uma vez, lembre-se que, depois
da chuva, todos os inimigos aparecerão de novo. Para prosseguir tranquilamente
para a casa de troca de itens, eu recomendo que você pegue 20 itens de cada, se
quiser equipar todos os personagens, traga uns 24 ou 27 de cada um, e um pouco
menos de Petal.
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TROCANDO ARMAS POR ITENS (OPCIONAL)
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Como você só vai equipar os três personagens que estão atualmente no seu grupo,
essa quantidade já é mais do que suficiente. Vá para a casa à direita de
Chief's Hut (a casa de Ayla) e fale com o velho para trocar os itens que você
tem por outros.
Antes, uma explicação: o velho quer uma combinação de 3 unidades de 2 itens
diferentes (ou seja, 6 itens, metade de cada tipo), para que ele troque por
outros itens, 3 unidades de 2 itens iguais não serve, nem 2 ou 1 unidade do
item. Se você não gostou do resultado, responda NO quando ele perguntar:
"Trade for - ?", e responda YES quando ele perguntar: "Still want trade?",
para fazer outra combinação. Para sair, responda NO para a segunda pergunta.
Aqui estão as combinações possíveis por enquanto (você pode voltar mais tarde
no jogo para fazer itens mais fortes):
3 Petal + 3 Fang = Ruby Gun (arma de Lucca)
3 Petal + 3 Horn = Sage Bow (arma de Marle)
3 Petal + 3 Feather = Stone Arm (arma de Robo)
3 Fang + 3 Horn = Flint Edge (arma de Crono)
3 Fang + 3 Feather = Ruby Vest (armadura para todos)
3 Horn + 3 Feather = Rock Helm (elmo para todos)
Eu recomendo que você compre uma Flint Edge, uma arma para o seu terceiro
personagem, duas Ruby Vests e dois Rock Helms (não é necessário comprá-los para
Ayla, pois ela já tem esses itens). Se estiverem faltando itens de um tipo,
derrote os inimigos em Hunting Range para ganhá-los.
Agora siga para Forest Maze. Esse lugar fica abaixo da ponte, é um quadrado
verde que está rodeando uma pequena caverna.
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Local: Forest Maze - 65000000 B.C.
Nível Sugerido: 17
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Ao chegar, fale com Kino. Ele dirá que roubou a Gate Key de vocês. Ayla o
repreende, e pergunta por que ele a roubou, e ele diz que estava com ciúmes de
Ayla, pois ela parece gostar mais de Crono do que ele. Ayla dá-lhe um tabefe, e
diz que gosta mesmo é de Kino, e não quer que ele faça coisas ruins. Kino pede
desculpas e Ayla pede para que ele devolva a Gate Key para Crono, mas Kino diz
que os Reptites roubaram dele, e aponta para onde eles foram. Ayla então diz
que vai atrás dos Reptites e pede para que Kino volte para a aldeia, para
protegê-la enquanto Ayla estiver ausente. Kino volta para a aldeia, e Ayla diz
que, se ela morrer, Kino será o chefe da aldeia.
Pois bem, agora siga as pegadas. Vá para a direita e pegue uma caixa bem aí
abaixo (nesta época, as caixas têm tampas amarelas) com 1 Mid Tonic. Desça pela
escada de cipós mais à frente e pegue 1 Revive no baú que está na parte de
baixo da plataforma e dê um fim nos dois Gold Eaglets. Desça pela outra escada,
mais acima nesta plataforma, siga as pegadas, passe por cima do tronco
retorcido, vá para baixo para conseguir 1 Mid Tonic na caixa, vá para cima e
depois pela esquerda para pegar 1 Mid Ether na caixa. Continue seguindo as
pegadas, desça e prepare-se para enfrentar um Winged Ape. Esse inimigo é muito
chato, pois adora jogar os personagens uns nos outros, e é muito resistente a
Techs de magia (como Slash, *Lighting e afins), mas Spincut e Rocket Punch
tiram um bom dano, além dos ataques físicos de Ayla, que são os mais fortes.
Continue seguindo as pegadas (de qualquer caminho) e vá para a esquerda para
pegar 1 Revive na caixa. Siga para a direita, continue seguindo as pegadas até
encontrar dois Kilwalas e outro Winged Ape. Se Crono e Ayla já tiverem a Dual
Tech Drill Kick, use-a, pois tira muito HP do Winged Ape. Após derrotá-los,
siga para baixo e pegue 1 Shelter na caixa que está entre os dois coqueiros (ou
serão palmeiras?). Então, vá para a direita para subir na plataforma que está
em um nível mais alto. Hã? Subir onde? À primeira vista, parece mais uma parede
do que um caminho, mas preste um pouco mais de atenção e veja que é mesmo um
caminho. Siga por este caminho até achar mais algumas pegadas (como o caminho
mais à frente é coberto por grama, não existem pegadas). Vá mais para baixo
para enfrentar dois Runners. Lembre-se que a fraqueza deles é *Lightning. Após
derrotá-los, vá para baixo e prossiga pelo caminho até que este se divida em
dois.
Vá pelo caminho de baixo pegue 1 Mid Tonic na caixa, continue por este caminho
até achar um Winged Ape e um Kilwala. Derrote-os e desça um pouco para pegar
1 Heal atrás dos coqueiros. Agora volte para onde o caminho se divide em dois e
siga pelo caminho de cima. Acabe com os três Gold Eaglets que aparecem (às
vezes eles não aparecem, se quiser enfrentá-los, fique correndo pelos cantos).
Após derrotá-los, siga as pegadas (se você se confundiu, você deve ir para
cima) até que o caminho se divida em dois de novo. Vá primeiro pela direita e
pegue 1 Mid Ether na caixa que está no final. Volte um pouco e vá pela esquerda
para sair de Forest Maze.
Você agora está no meio do "quadrado verde", e deve ir para a caverna que está
aí no meio, Reptite Lair. Antes de tudo, use um Shelter e salve o jogo para
só depois entrar.
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Local: Reptite Lair - 65000000 B.C.
Nível Sugerido: 18
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Na primeira sala, apenas saia pela direita (as paredes se confundem um pouco).
Na segunda sala, após descer a escada, você nota que há três EvilWeevils
andando pela tela e dois buracos no chão. Enfrente-os se quiser, eles devem ser
derrotados com Techs de magia, como *Lightning. Entre pelo buraco de baixo e
pegue 1 Mid Tonic no baú da próxima sala. Se quiser ver uma coisa bem estranha,
tire uns 100 HP do EvilWeevil (com ataques físicos) e ele vai atacar a Fly Trap
para absorver energia dela (parece um pulgão sugando uma planta, heh).
Entre no buraco e pegue 1 Ruby Vest no baú da próxima sala. Dê uma lição na Fly
Trap se você quiser também. Entre pelo buraco e você vai cair em uma sala cheia
de Reptites. No canto esquerdo da sala há um baú com 1 Rock Helm (está atrás do
Reptite que está parado). Se você encostar no Reptite perto do baú, ele chamará
um colega. Vá para a direita e você verá a saída. Mas não saia por ela ainda.
Há um outro baú, mas ele está atrás de um Reptite. Encoste nele e ele vai
chamar um Megasaur, fazendo com que os outros fujam. Para derrotar o Megasaur,
ataque com a Tech *Lighting de Crono, e depois com Rollo Kick de Ayla. Você
deve atacar com *Lightning primeiro, pois o choque é necessário para diminuir
a defesa do Megasaur, além de paralisá-lo. Após derrotá-los, pegue 1 Full Ether
no baú que estava atrás do Reptite. Se quiser, dê um jeito nos outros Reptites
que estão na sala, ou apenas saia dela pelo buraco na parede da direita.
Na próxima sala, dê logo um jeito no Winged Ape que está na parte de baixo.
Cuidado com o "ataque máximo do cogumelo voador", que ele solta de vez em
quando. Vá para cima e derrote o outro Winged Ape. O buraco na parede da
esquerda serve para você voltar até o começo, não entre nele. Em vez disso,
siga para cima e enfrente os dois Reptites e o Megasaur. Após derrotá-los (não
vá me dizer que você morreu...), não entre pela porta, use um Shelter e salve
no Save Point que apareceu, então entre na porta acima.
Na próxima sala, suba a escada e alguém vai estar comentando sobre como a Gate
Key é avançada. A câmera se move e mostra Azala, a líder dos Reptites. Então
ela manda vocês dizerem a ela o que é a Gate Key. Quando aparecer a pergunta:
"Tell Azala about the key?", não importa que você responda YES ou NO, o
resultado será o mesmo. Se responder YES, Azala vai achar que isso é bom demais
para ser verdade e que vocês a estão enganando. Se responder NO, então Azala
vai dar um motivo para que vocês digam a verdade. Azala chama o Grande Nizbel!!
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Chefe: Nizbel (4200 HP)
Ele é como os outros dinossauros, sua fraqueza é *Lightning, mas em vez da
magia machucá-lo, vai apenas diminuir sua defesa física. A estratégia é essa:
ataque-o com *Lightning uma vez, e fique apenas acertando-o com Dual Techs,
sendo recomendado o Drill Kick ou o Spin Kick. Após algum tempo, Nizbel vai
soltar a energia acumulada, dando um choque imenso em vocês, mas se todos
estiverem com mais de 190 HP, tudo ficará bem. Depois que Nizbel descarrega a
energia, você deve soltar *Lightning de novo nele, pois ele restaura a defesa
após a descarga elétrica. Apenas siga o padrão *Lightning -> Dual Techs ->
Descarga de Nizbel -> Cura -> *Lightning ... e Nizbel será derrotado fácil, mas
não definitivamente.
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Azala então aparece (hã?!? ela não estava NA FRENTE de vocês?). Ayla ordena que
Azala devolva a Gate Key. Azala concorda, mas diz que um dia os Reptites ainda
vão dominar o mundo, e que os dias de vocês estão contados. Azala vai embora,
e Ayla diz que nunca vai perder, então ela põe a mão na cabeça e dá um ...
arroto. Buuurrrrpp!
Voltando para a aldeia, Ayla e Kino dão adeus a Crono e cia., e esperam que
eles voltem logo, e Ayla sai do grupo. Se você falar de novo com Ayla, ela
manda um beijinho para Crono. É isso. Saia da casa, use um Shelter e salve.
Se ainda quer comprar equipamentos, vá até Hunting Range coletar mais itens.
Se já terminou tudo, vá para Mystic Mts (do lado esquerdo de Forest Maze) e
entre no portal pelo qual você veio.
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Local: End of Time
Nível Sugerido: 19
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Entre no portal que vai para Medina Village. É o portal de cima da coluna do
meio.
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Local: Medina Village - 1000 A.D.
Nível Sugerido: 19
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Vá para a casa de Melchior (à esquerda de onde você saiu, é a única casa
abaixo da montanha) e fale com ele. Ele dirá que, já que você conseguiu a
Dreamstone, ele irá consertar a Masamune. Ele também se pergunta como foi que
vocês conseguiram achar a Masamune e a Dreamstone, mas acha que não aguentaria
ouvir a resposta. Então ele diz que vai demorar um pouco para consertar a
Masamune, e desce as escadas. Se Lucca ou Robo estiverem no seu grupo, eles
irão ajudar Melchior (se os dois estiverem no grupo, apenas Lucca ajudará
Melchior). Desça as escadas.
Agora você vai ter que esperar Melchior consertar a Masamune. Melchior vai até
a estante, pega um livro e diz que, para consertar a espada, a Dreamstone deve
ser transformada em pó, e a espada deve ser ativada também. Ele vai ativar a
espada, e Lucca/Robo vai processar a Dreamstone. Nem pense em sair da casa,
pois você não pode. Fique esperando um pouco (é bem pouco mesmo) e Melchior vai
pedir que Lucca/Robo lhe dê a Dreamstone. A tela vai brilhar e depois
escurecer.
Vocês estão agora no primeiro andar da casa de Melchior, e ele lhes mostra a
Masamune. O seu terceiro personagem então vai sugerir que vocês levem a espada
para Frog. Saia da casa de Melchior, vá para a Residence onde os dois Imps
estão e entre no armário para voltar para End of Time.
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Local: End of Time
Nível Sugerido: 19
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Vá para Truce Canyon - 600 A.D. É o único portal da primeira coluna.
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Local: Truce Canyon - 600 A.D.
Nível Sugerido: 19
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Saia de Truce Canyon, vá passe por Zenan Bridge, e entre em Cursed Woods. É a
floresta à esquerda de Fiona's Villa.
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Local: Cursed Woods - 600 A.D.
Nível Sugerido: 19
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Vá até o buraco que Frog chama de casa e fale com ele. Frog então se assusta ao
ver a Masamune. Um pouco depois, ele pede para vocês ficarem na casa dele por
esta noite, pois ele precisa pensar sobre esta virada de eventos. A tela vai
escurecer e você vai conhecer mais sobre o passado de Frog.
A primeira cena mostra o Rei Guardia, a Rainha Leene e um misterioso cavaleiro
negro chamado Cyrus (lê-se "Sairus"). Leene pergunta se Cyrus está partindo, e
ele diz que sim, que precisa pegar a medalha (ele está falando da Hero Medal)
de volta do Frog King (Rei Sapo). Além do mais, ele quer ver a "espada mística"
(a Masamune) com os próprios olhos. O Rei diz que o reino precisa dele, e que
ele deve retornar para ele e Leene. Cyrus diz que enquanto houver vida em seus
ossos, ele irá retornar. Então Cyrus sai da sala do trono.
Do lado de fora, alguns soldados o esperam para falar com ele. Eles, que são os
Cavaleiros da Távola Quadrada, desejam uma jornada segura para Cyrus. Cyrus
então diz que confia o reino a eles, e vai em direção à saída. Antes de sair,
ele fala com um homem, e pergunta se eles já podem ir. A Rainha Leene aparece
e deseja boa sorte ao homem, que se chama Glenn. Glenn deseja saúde à Leene e
Cyrus sai do castelo. A próxima cena mostra Cyrus e Glenn lutando em uma
floresta (presume-se ser Guardia Forest) contra algumas Naga-ettes, e a tela
escurece novamente.
A próxima cena mostra Cyrus e mais duas pessoas (o homem não é Glenn) em frente
ao Rei Sapo, que desafia Cyrus a pegar a Hero Medal dele. Cyrus então usa seu
golpe "Nirvana Strike", que afugenta o Rei Sapo, o qual deixa a Hero Medal para
trás.
A próxima cena mostra Denadoro Mountains. Parece que Cyrus e Glenn foram
atacados, e Glenn perdeu a espada (parece que caiu no abismo). A câmera se move
e mostra Cyrus e Glenn defronte a dois sujeitos. Você deve lembrar que um dos
dois é Ozzie, a quem você enfrentou em Zenan Bridge. Glenn pede desculpas por
deixar a espada cair, e Cyrus pede para que Glenn fuja, enquanto ele mantém
Ozzie e o outro sujeito ocupados. Glenn hesita, então Cyrus diz que, se Glenn
ficar aqui, os dois serão pegos. O cara que estava de costas então se vira e
se revela Magus, o mago que comanda os Místicos, e que está em guerra com o
reino de Guardia (aquela batalha em Zenan Bridge foi contra parte do exército
dele). Magus diz que Cyrus deveria preocupar-se mais com si mesmo. Cyrus então
tenta atacar Magus, mas é derrubado com um único golpe. Cyrus então diz para
Glenn fugir, e para cuidar da Rainha Leene. Cyrus morre. Magus então pergunta
se Glenn vai tentar a sua sorte, e Glenn fica com medo. Ozzie sugere a Magus
que ele dê uma forma mais justa ao Glenn. Magus concorda, e diz que sempre há
tempo para alguma diversão. Magus solta uma magia em Glenn, que cai do abismo.
O jogo volta para a casa de Frog. Ele olha para a Masamune e diz que 10 anos já
se passaram desde então. Ele se pergunta se conseguirá destruir Magus, pois ele
mudou, e sente muito por Cyrus. A tela escurece e Frog acorda Crono. A música
tema de Frog começa a tocar. Essa música é um dos melhores temas já feito na
história dos videogames, indiscutivelmente! Frog então diz que, mesmo que eles
falhem, devem ir para o esconderijo de Magus. Ele pergunta aos outros se eles
conhecem o poder de Magus, ao que eles prontamente respondem que devem fazer
isso para salvar o futuro.
Então a tela de troca de personagens aparece, para que você escolha o seu
terceiro personagem. Eu recomendo escolher Robo, pois eles três (Crono, Frog e
Robo) podem aprender uma Triple Tech que partirá Magus ao meio. Saia de Cursed
Woods. Vá até Fiona's Villa (é a casa que está no meio de um deserto, com umas
poucas árvores atrás), mas não entre, vá para a direita até a montanha. Parece
que não há entrada, mas bem no meio da montanha, ao lado do "caminho verde"
está escrito Magic Cave.
Ao chegarem, Frog encosta na parede e lembra-se sobre seu passado. A cena
mostra uns garotos correndo ao redor de Glenn (é o garoto de cabelo verde),
então Cyrus chega e eles correm. Cyrus diz para Glenn que às vezes, as pessoas
tem que cerrar os dentes, mas Glenn diz que dói muito quando ele se machuca.
Cyrus diz que ele é um molenga, e outra cena começa. Nessa cena, Glenn e Cyrus
já estão mais velhos, e Cyrus está olhando o pôr-do-sol na Zenan Bridge, quando
Glenn chega. Cyrus diz que está pensando em se tornar um cavaleiro, e Glenn diz
que ele conseguirá, que ele será um grande guerreiro. Cyrus pergunta porque
Glenn também não se junta aos cavaleiros, ao que Glenn responde que não serve
para isso. Cyrus pergunta o porquê, e diz que Glenn é melhor com uma espada do
que ele próprio, Cyrus. Glenn então diz que, se tivesse que machucar alguém,
então certamente ele perderia a luta.
Outra cena mostra Glenn sendo acertado pela magia de Magus, e o que ocorreu
depois daquilo. Frog aparece desacordado, na base de Denadoro Mts. A Hero Medal
aparece flutuando na correnteza do rio e a cena acaba.
O jogo então volta para onde Frog está agora. Frog pede que Crono dê-lhe a
espada. Crono levanta a espada e a enfia no chão. Frog se aproxima da espada e
faz seu juramento:
"Meu nome é Glenn!
As esperanças e sonhos de Cyrus...
e agora a Masamune...
Sem demora eu devo destruir Magus e restaurar a (minha/nossa) honra!"
Frog então retira a Masamune do chão e ela irradia uma coluna de luz em direção
ao céu. Frog então se vira em direção à parede da montanha e a CORTA COM UM SÓ
GOLPE!!! Então vocês entram na Magic Cave.
Mas, se você quer se preparar um pouco melhor para so eventos a seguir, eu
aconselho que você volte até End of Time e fale com Spekkio, para que ele dê
ao Frog o poder de usar a magia.
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Local: End of Time
Nível Sugerido: 19
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Com Frog em seu grupo, vá falar com Spekkio (a porta atrás do velho) e ele dará
ao Frog o dom de usar a magia. Agora volte para Truce Canyon - 600 A.D e para a
Magic Cave.
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Local: Magic Cave - 600 A.D.
Nível Sugerido: 19
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Antes de mais nada, saiba que todos os inimigos nesta caverna são fortes contra
ataques físicos, por isso use principalmente suas Techs com um * (asterisco) na
frente para vencê-los facilmente. Equipe o acessório Hero Medal em Frog para
que ele faça mais Critical Hits do que o de costume, tornando a Masamune mais
cruel.
Derrote os dois Gremlins e o Vamp logo na entrada. Mais à frente, você nota
mais uma daquelas caixas pretas com um símbolo estranho, infelizmente você
(ainda) não pode abri-las. Vá para cima e derrote mais dois Vamps e um Gremlin.
Depois da batalha, cinco Gremlins vão sair correndo do nada, e vão ficar
fazendo bagunça lá na frente. Vá até onde eles estão e acabe com todos eles
como você preferir (a Dual Tech Rocket Roll de Crono e Robo é a mais útil aqui)
e lute mais uma batalha contra dois Gremlins e dois Vamps. Dê cabo deles e suba
as escadas.
Examine o soldado caído no chão, ele escreveu uma nota, dizendo que o inimigo
Juggler, que se encontra no castelo de Magus aumenta a defesa quando é atacado
(é uma dica). Saia da caverna e você perceberá que está em outro continente.
Use um Shelter para recuperar o seu HP e MP, salve e vá para Magus' Lair, mais
acima.
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Local: Magus' Lair - 600 A.D.
Nível Sugerido: 20
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Chegue perto da porta, e Frog dirá que este só pode ser o Castelo de Magus. Se
você prestar atenção, há um morcego te seguindo, ele está te seguindo desde o
começo da Magic Cave. O que será que esse morcego faz aí? Aparte a dúvida, abra
logo a porta. Na primeira sala, você verá que há dois caminhos a seguir, mas
não importa por qual dos dois você for primeiro, vá pela esquerda. Na próxima
sala, pegue 1 Mid Ether no baú que está perto do cara, e passe reto pelo resto
da sala, e na última sala, pegue 1 Mid Ether no baú da esquerda e 1 Shelter no
baú da direita. Estes parecem ser os aposentos de alguém, mas certamente o dono
não está.
Volte todo o caminho até a primeira sala do castelo, e siga para a direita
agora. Os quatro garotos que estão cercando o baú não vão dá-lo a você, nem
tente pegá-lo. Na próxima sala, você verá um personagem aleatório bem no
começo. Se Robo estiver no grupo, você verá Lucca. Se Marle estiver no grupo,
você verá o Rei Guardia. Se Lucca estiver no grupo, você verá Taban, o pai de
Lucca. Mas não se precipite, são apenas ilusões. Mais à frente você verá também
a Rainha Leene e a mãe de Crono, elas também são ilusões, e não dizem nada que
interesse a você. Pegue 1 Mid Ether no baú após a mãe de Crono e siga para cima
até sair da sala. Na próxima sala, você verá que o dono também não está.
Volte para a primeira sala do castelo, e você verá um Save Point acima da
escada. Pise nele e Ozzie aparecerá. Ele dará as boas-vindas à vocês, e diz que
Magus está um pouco ocupado no momento, por isso ele mesmo dará um jeito em
vocês, além de dizer que vocês terão que lidar com Slash, o espadachim, e Flea,
o mago. Ele chama seis monstros, e diz que você deverá derrotar todos os 100
inimigos dentro do castelo. Não se preocupe, ele está blefando, você encontrará
por volta de 70 inimigos no castelo. Derrote os Vamps com ataques mágicos (as
Techs com um * antes do nome delas), e derrote os Henchs com Techs de ataques
físicos, como Slurp Cut, já que as Techs mágicas tiram menos HP deles do que as
anteriores.
Depois de dar um jeito neles, você tem dois caminhos a seguir. Se for para a
esquerda, enfrentará Slash. Se for para a direita, enfrentará Flea. Siga logo
pela esquerda. Na próxima sala, parece que as pessoas foram trocadas por
esqueletos. Fale com o Omnicrone para iniciar as batalhas. Lembre-se que o
Omnicrone é aquele inimigo que você enfrentou na prisão do castelo Guardia, e
ele é totalmente imune a Techs mágicas. Quanto aos Decedents, use qualquer
coisa neles, menos Shadow (como a Tech Laser Spin de Robo), pois irá recuperar
o HP deles. Prossiga para cima afim de enfrentar outra batalha, ou simplesmente
contorne os inimigos.
Na próxima sala, fale com as pessoas e elas virarão esqueletos. Derrote-os e
Slash aparecerá. Como Frog é um sapo, e sapos geralmente tem a língua plesa,
Frog chama Sir Slash de Sir Slush. Aproxime-se de Slush... er, Slash, e ele
dirá que Glenn, ou seja, Frog, é um piadista. Após mais alguns insultos, Slash
diz que seria melhor se vocês se juntassem aos esqueletos que vocês acabaram de
derrotar. Prepare-se para enfrentar Sir Slush!
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CHEFE: Slash (5200 HP, vale para as duas lutas)
Nesta primeira forma, Slash ataca apenas com as mãos, o que não quer dizer que
ele seja menos perigoso. Ataque-o principalmente com ataques físicos (e Techs
de ataque físico), pois ele é forte contra magia. Slash vai apenas ficar
movendo-se de um lado para o outro , eventualmente dando o seu empurrão. Quando
ele parar e ficar em pose de luta, ele fará seu "Ataque dos mil dedos". Uma boa
estratégia para acabar rapidamente com a luta é ficar usando X-Strike com Crono
e Frog, e o terceiro personagem deve apenas curá-los. Após uma leva de golpes,
Slash apontará para vocês e vai soltar um círculo de fogo, então a batalha
acabará por um breve momento.
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Slash agora ficou irritado, ele pega a espada que estava na parede e vai usá-la
contra vocês. Agora é pra valer!
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CHEFE: Slash (continua com o mesmo HP com o qual ele acabou a luta anterior)
Eu recomendei que você trouxesse Robo como o seu terceiro personagem. Pois bem,
ele será muito útil aqui, se já tiver aprendido a Triple Tech Triple Raid.
Apenas fique usando Triple Raid, e cure-se usando os itens com Crono, pois ele
é o mais rápido.
Se você não tiver Robo como terceiro personagem, não tem problema. Slash
move-se mais rápido agora, e ele usa o ataque Slash de Crono (coincidência?),
que pode acertar mais de um personagem. Tome cuidado quando Slash fizer uma
pose de "Venha!", pois ele usará a Tech Spincut de Crono (outra coincidência?),
que causa mais de 120 HP de dano. Ele também tem um ataque simples com a espada
que tira uns 70 HP de dano. Quando estiver com pouco HP, ele fará um ataque de
múltiplos hits, que tira uns 90 a 120 HP de dano. Cure-se quando preciso e
fique usando a Dual Tech X-Strike com Crono e Frog, isto dará um fim em Slash.
Esta batalha pareceu difícil? Prepare-se para outras...
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Slash acha i-n-a-c-r-e-d-i-t-á-v-e-l que vocês tenham ganho dele. Slash então
some e deixa a sua espada Slasher para trás. Pegue-a e equipe-a em Crono. Use
um Shelter e salve no Save Point que apareceu, então volte para a primeira sala
do castelo e siga para a direita. Na próxima sala, fale com o garoto que está
abaixo do baú, ele vai perguntar se você quer o tesouro deles (ou seja, o baú).
Respondendo YES, você terá que "brincar" com 4 Shadows. Solte logo um Slash
para vencer todos de uma vez. Abrindo o baú, você vê que ele contém 1 Barrier.
Vá para a próxima sala.
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BARRIERS, SHIELDS etc.
O Barrier é um item que diminui o dano de qualquer ataque mágico em 1/3. Por
exemplo, se você tomava 300 HP de dano de uma magia (*Lightning, por exemplo),
agora você só vai tomar 200 HP de dano. Pode parecer pouco, mas vai ajudar
em certos momentos. O mesmo vale para o item Shield. Ele serve para diminuir o
dano dos ataques físicos em 1/3.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Na outra sala, você verá aquelas ilusões de novo. Mas desta vez, estas ilusões
estão paradas, como se estivessem esperando por você. Encostando em qualquer
uma delas, esta vai chamar 5 inimigos: 2 Vamps, 2 Henchs e 1 Sorcerer. Cuidado
com o Sorcerer, pois ele absorve QUALQUER ataque mágico, apenas ataques físicos
causam dano nele. Após enfrentar a ilusão da mãe de Crono, cure-se e recupere o
MP antes de entrar na próxima sala. Entrando lá, fale com o monstro que está
flutuando acima do trono. Frog pergunta se ele é o mago Flea, mas sem resposta.
Mais uma batalha começa!
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CHEFE: Flea? (? HP)
Apenas um ataque físico de Crono vai matá-lo. Mas cuidado, ao ser derrotado,
ele usará MP Buster, que rouba todo o MP de um personagem.
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Parece que aquele não era o verdadeiro Flea. Frog pergunta-se onde está o
verdadeiro Flea, e então, aquele morcego que estava te seguindo se transforma e
revela-se o verdadeiro Flea. O terceiro personagem pergunta quem é este inimigo
que está aí. Frog saca a espada e diz que ESTA não é UMA MULHER qualquer, esta
é Flea, a maga(?). Flea fica irritado e diz que é um homem, e não uma mulher.
O terceiro personagem dá uma piada em Flea (Robo se assusta). Flea então diz
que não faz diferença se for homem ou mulher, o que interessa é que o poder é
belo, e ele tem o poder. Flea ainda diz que o "pobrezinho" do Frog está
sozinho, já que Cyrus se foi. Mas já que Frog fez questão de trazer novos
amigos para brincar com Flea, ele vai fazer com que eles se divirtam (taí um
significado novo para a expressão "duplo sentido"). Flea então solta seu efeito
à la Babidi (do Dragon Ball Z) e muda o cenário da luta. É hora de encarar o(a)
mago(a) Flea!
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CHEFE: Flea (4120 HP) - cuidado com o ataque Californication
Antes de mais nada, recupere logo o MP do personagem no qual o inimigo anterior
usou MP Buster. Certo, Flea é mais fácil que Slash, mas ele também é forte
contra ataques mágicos, por isso ataques físicos são a melhor pedida para esta
luta. Logo no começo, ele deve usar Waltz of Wind, que causa o status Chaos,
cure-se logo com um Heal. O golpe Rainbow Storm causa o status Poison em todos
os personagens, mas raramente acerta todos de uma vez. O ataque físico de Flea
(o beijo) causa o status Sleep, que é muito perigoso nesta luta, já que Flea
usa mais magia, e magia não acorda quem está dormindo. O golpe Prism Beam causa
Darkness em todos, mas não é um problema, já que você só vai usar Dual e Triple
Techs mesmo. A estratégia é a seguinte: com Crono e Frog, apenas ataque Flea
com ataques físicos, e cure-se dos eventuais status que ele inflige. Quando o
terceiro personagem (recomenda-se Robo) encher sua barra de ação, mande uma
Triple Tech nele, de preferência Triple Raid, que tira uma barbaridade de HP.
Quando estiver perto de morrer, Flea vai contra-atacar suas Triple Techs com
TheStare/Flea's Magic, que faz com que o alvo ataque os outros personagens do
grupo. Após mais uma leeeeeeeeeeeeeva de ataques, Flea estará acabado.
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Cheque o ponto que está piscando, parece que Flea deixou cair 1 Magic Tab.
Volte para a primeira sala do castelo. Se quiser salvar, vá para a sala onde
você enfrentou Slash, lá há um Save Point. Na verdade, você deveria enfrentar
Flea primeiro, e depois Slash, por isso o Save Point está na sala de Slash.
Na primeira sala do castelo, apareceu aquele mesmo Save Point que apareceu
antes, mas na verdade isso é um teletransporte, pise nele e veja. Na próxima
sala, siga em frente e apenas derrote os inimigos, um por um. No final, pegue
Mist Robe (armadura apenas para mulheres) no baú, depois fale com Ozzie. Ele
diz que está cansado disso, e chama Flea e Slash para ajudá-lo.
Mas como Crono e cia. quebraram o nariz dos dois, parece que Ozzie está em
apuros, e faz o que se espera de um dos homens de Magus ... foge em disparada!
Vá atrás dele. Na sala posterior, desvie das lâminas e pegue uma armadura Dark
Mail (tem a mesma defesa da Ruby Vest mas tem +5 de defesa mágica) após a
segunda lâmina. Vá até onde Ozzie está e ele fugirá de novo. Pegue um
Doomfinger para Robo no baú e continue atrás de Ozzie.
Esta próxima parte é bem diferente da anterior. Se tocar nos inimigos que estão
rolando, você ativa uma batalha contra todos os inimigos que estão na tela no
momento. Após o segundo lance de escadas, você verá um inimigo voando. É aquele
inimigo que você enfrentou antes de Flea. Se quiser enfrentá-lo, espere um Roly
passar e toque nele. Este inimigo chama-se Juggler, e pode causar problemas se
não for enfrentado corretamente. Ele começa a luta com uma barreira física
ativada, tornando seus ataques físicos inúteis. Para vencê-lo, siga o esquema
simples: ataque mágico -> ataque físico -> ataque mágico. Esta dica foi dada
por aquele soldado lá no final da Magic Cave, lembra? Continuando, vá para cima
até a saída. Agora pare e leia todo o parágrafo abaixo antes de prosseguir.
Nesta sala há um monte de armadilhas no chão, e pisar no lugar errado vai levar
você direto para a... hu-ha-ha-ha-ha! Contudo, "ir direto para o chão" pode não
ser tão ruim. Eu recomendo que você caia em todos os buracos, pois ao cair em
cada buraco, você irá para uma sala com quatro Save Points. Um Save Point é
verdadeiro, outro é um teletransporte para a sala onde você estava e os outros
dois são inimigos. E o que há de bom nisso? Bem, esses "inimigos" não atacam
seus personagens, e te dão MUITA experiência.
Pois bem, caia na primeira armadilha. Você enfrentará 6 Decedents, mas só desta
vez. Após vencê-los, vá para cima e pegue 1 Mid Ether e 1 Lapis nos baús da
esquerda, 1 Barrier e 1 Shelter nos baús da direita. Vá para a parte de baixo
da sala e pegue 1 Magic Tab, mais à direita. Veja o esquema dos Save Points de
todas as armadilhas.
Note que, quando me refiro a "sala 3" eu me refiro à sala na qual você cai após
ativar a terceira armadilha. O objetivo é demorar o máximo para chegar até
Ozzie, e não o contrário.
ESQUEMA DAS ARMADILHAS E SUAS RESPECTIVAS SALAS:
|----| |----|
ENTRADA -->| | | | <--- SAÍDA
| | | |
| | | OZZIE |
| | | ____ |
| | | | | |
| ____ | | | 6 | |
| | | | | |____| ____|
| | 1 | | | ____ | |
| |____| | |___ | | | 5 |
| | || 4 | |____|
| | ||____| |
| |___________________| |
| ____ ____ |
| | | | | |
| | 2 | | 3 | |
| |____| |____| |
| |
|_____________________________________________|
Sala 1 - cima e baixo(inimigos), esquerda (Save Point), direita (transporte)
Sala 2 - esquerda e direita(inimigos), cima (Save Point), baixo (transporte)
Sala 3 - cima e baixo(inimigos), direita (Save Point), esquerda (transporte)
Sala 4 - esquerda e direita(inimigos), baixo (Save Point), cima (transporte)
Sala 5 - cima e baixo(inimigos), esquerda (Save Point), direita (transporte)
Sala 6 - esquerda e direita(inimigos), cima (Save Point), baixo (transporte)
Após completar tudo (ou desviar das armadilhas) vá falar com Ozzie. Ele fugirá
novamente. Siga-o para a próxima sala, que segue o mesmo esquema de duas salas
atrás, toque nos inimigos que estão rolando para iniciar uma batalha, mas desta
vez há algo diferente... siga as dicas:
- Para desviar dos Roly Bombers, apenas desça as escadas que estão por toda a
escadaria.
- Se você derrotar o Roly Bomber, ele explodirá causando dano nos seus três
personagens, mas ainda assim vale a pena derrotá-lo.
- Derrote o Juggler com o padrão Ataque Mágico - Ataque Físico - Ataque Mágico.
- Não ataque o Outlaw com um ataque físico enquanto o Juggler estiver no campo
de batalha, pois eles usarão um golpe combinado bem legal (legal para eles,
não para você).
Na próxima sala, inimigos em grupos de 4 vão aparecer. Na terceira vez, Ozzie
chama 4 Jugglers. Após estes serem derrotados, Ozzie vai tentar chamar mais
inimigos, mas sem sucesso. Pegue o acessório Speed Belt no baú e continue indo
atrás de Ozzie. Na próxima sala, você vai enfrentar 3 batalhas. Pegue 1 Revive
no baú e tente sair, mais inimigos vão aparecer. Dê a esses insetos o que eles
merecem e saia da sala. Ozzie está esperando, mas não fale com ele ainda. Pegue
um Mist Robe no baú da esquerda e um acessório MagicScarf no baú da direita.
Agora sim fale com Ozzie. Ele diz que Magus já deve ter chamado reforços, e que
vocês não perdem por esperar a chegada de Lavos. Então ele se prepara para
lutar, e diz que NENHUM ataque conseguirá quebrar a barreira que o protege.
Veremos!
===============================================================================
CHEFE: Ozzie (65535 HP) , dispositivos (? HP)
Esta batalha é ridiculamente fácil. Primeiro, não acerte Ozzie, pois ele vai
contra-atacar com uma magia que tira mais ou menos 90 HP de todos. Escolha a
opção Attack e aperte para qualquer lado para mirar em um dos quatro
dispositivos que estão ao redor de Ozzie. Você só pode mirar em um de cada vez,
e a cada vez que acertar um, a luta é interrompida e um buraco se abre. Acerte
os quatro e Ozzie estará acabado.
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Adeus, barreira de gelo... Dois Save Points aparecerão, o da esquerda te leva
até Magus, e o da direita é um Save Point de verdade. Use um Shelter e salve.
Toque no Save Point da esquerda para se teleportar. A próxima sala é bem reta,
apenas desça as escadas e uns morcegos muito doidos virão atrás de você. Vá
até o final e enfrente todos de uma vez, derrote-os com *Lightning2 de Crono.
Se você quiser ganhar alguns levels, apenas fique indo e voltando, pois o
teletransporte lá em cima da escada ainda está funcionando.
Na próxima sala, vá andando até o final até encontrar Magus no meio de um
ritual. Fale com ele, e todos vão assumir pose de luta. Frog fala com Magus,
enquanto este se surpreende por vê-lo aqui. Magus ainda faz uma piada com Frog,
perguntando se ele andou beijando princesas ultimamente. Frog diz que gosta da
forma em que ele se encontra, e que deve tudo isso a ele, Magus. Frog então
saca a Masamune. Minuto de silêncio. Magus vê que é mesmo a espada Masamune que
Frog está carregando, mas em vez de se acovardar, ele vai lutar, mesmo que a
Masamune possa destruí-lo, ele quer ver até onde isto vai dar. Prepare-se para
o pior!
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CHEFE: Magus (6666 HP)
No começo da luta, dê um ataque físico em Magus. A chave para ganhar esta luta
é a seguinte: ao ser acertado, a mensagem: "Barrier Change/Only (elemento)
damages" vai aparecer. Após isso, Magus soltará uma magia de nível 2 (como
*Water2), e só ficará vulnerável ao (elemento) que apareceu na mensagem.
Quando ele mudar o (elemento) para um elemento que você não tenha, ataque mais
uma vez e ele mudará de elemento novamente. Use as Dual Techs mais fortes de um
certo elemento quando Magus usar Barrier Change. Se Magus não for atacado, ele
só atacará com Geyser/HP Down ou fará um ataque físico com sua foice. Por isso,
separe um ou dois turnos para se curar completamente, e depois mande ver. Bem,
eu disse que você trouxesse Robo como seu terceiro personagem para facilitar as
coisas, certo? Pois bem, siga a estratégia dos elementos até aparecer a
mensagem: "Magus risks casting a spell!" e parta-o no meio com a Triple Tech
Triple Raid. Mantenha seu HP em mais de 300, pois quando Magus terminar de se
concentrar, ele vai soltar Dark Matter, o seu ataque mais forte, e esse ataque
vai te tirar do sério. Enquanto Robo está enchendo sua barra, dê ataques
físicos em Magus com Crono. Quando os três se juntarem... POU! Após uns quatro
Triple Raids, Magus já era.
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Magus cai de joelhos, e pergunta o que vocês fizeram com a Masamune. Robo (ou
Lucca) nota que está ocorrendo uma reação em cadeia, e Frog pergunta se esse é
Lavos. Todos se preparam para lutar, mas Magus se vira para onde está a estátua
e diz que é muito cedo para ele (Lavos) acordar agora. Robo (ou Lucca) acham
estranho, pois eles pensavam que Lavos havia nascido aqui, nesse exato momento,
ao que Magus responde que não, que ele apenas "invocou" Lavos para vir até
este lugar, e que Lavos vive no interior da terra, absorvendo a energia do
planeta e crescendo ainda mais forte. Robo (ou Lucca) lamenta o engano. Então
tudo começa a tremer e um portal aparece abaixo deles. Robo/Lucca/Marle diz que
um portal tão grande como esse não pode existir. Magus culpa vocês por terem-no
atrapalhado, e todos são sugados para dentro do portal.
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SONHO OU PRESSÁGIO?
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A cena do início do jogo se repete, mas desta vez é Marle que acorda Crono.
Parece que eles estão casados, e Marle diz para Crono sair da cama e ir
procurar um emprego, pois eles não podem viver para sempre às custas do Rei
Guardia, pai de Marle. Marle então chama o nome de Crono várias vezes, mas ele
não sai da cama. O sonho acaba.
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Local: Yoka Village - 65000000 B.C.
Nível Sugerido: 26
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Crono, Frog e Robo/Marle/Lucca acordam na casa de Ayla, em 65000000 B.C. Ayla
diz que teve um sonho estranho, e foi para Mystic Mountains, achando vocês três
caídos no chão e machucados, e que os trouxe de volta para sua casa. Frog dá um
pulo e lembra de Magus. Ayla olha para Frog e pergunta se esse "sapo gostoso" é
para ela comer, ao que Frog responde (com medo) que ela não deve pensar numa
coisa dessas (perna de Frog frita, eca!), e pergunta onde está o cara com o
cabelo azul (ele se refere ao Magus). Ayla diz que só achou vocês lá, e
pergunta se o cara do cabelo azul é mais saboroso (se Ayla visse quem é Magus
na verdade, nem se arriscaria a dizer isso). O terceiro personagem pensa que,
se não foi Magus que criou Lavos, em que época Lavos nasceu? Ayla diz para não
se preocuparem com Lavos, e que descansem, pois vocês estão machucados.
Após a soneca, Kino aparece e pergunta se Crono está bem, e diz que Ayla foi
procurar a vila dos Laruba, pois eles devem lutar juntos, senão os Reptites os
vencerão. Um cara entra e diz que a floresta do norte está pegando fogo, e Kino
segue atrás dele. Você agora pode usar os tapetes da casa de Ayla para dormir,
em vez de usar um Shelter. Ao retomar o controle, saia da casa de Ayla e salve
o jogo. Vá para a floresta mais ao norte. Você nota que ela está diferente de
antes, a maior parte dela está descoberta (foi queimada), entre nela.
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Local: Laruba Ruins - 65000000 B.C.
Nível Sugerido: 26
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Logo na entrada, um garoto diz que os Reptites levaram Kino embora. Vá até o
final e ouça a conversa entre o velho e Ayla. Ele diz que tudo isso é culpa
dela, pois os Reptites a seguiram até a vila dos Laruba e transformaram tudo em
ruínas. Ayla se sente mal, e o velho diz que os Laruba se escondem porque os
Reptites são mais fortes que eles, e pergunta se Ayla ainda quer lutar. Ayla
diz que vai lutar enquanto estiver viva, e só vai perder quando morrer, essas
são as regras da vida, e nada pode mudar isso. Ayla diz que o velho ainda
respira, mas está morto por dentro, e pede que ele dê um Dactyl a ela para
ajudar na luta. Ele diz para Ayla ir até o ninho dos Dactyls, lá Keeper deve
ajudá-la. Saia da vila.
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ATUALIZANDO ITENS (OPCIONAL)
Locais: Hunting Range e Ioka Hut - 65000000 B.C.
Nível Sugerido: 26
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Eu recomendo que você vá de novo para Hunting Range atrás de Feathers, Horns,
Fangs e Petals, pois você pode trocá-los por itens novos na Ioka Hut ao lado da
casa de Ayla. Aqui está a lista de itens novos:
3 Petals + 3 Fangs = Dream Gun (arma para Lucca)
3 Petals + 3 Horns = Dream Bow (arma para Marle)
3 Petals + 3 Feathers = Magma Hand (arma para Robo)
3 Fangs + 3 Horns = Aeon Blade (arma para Crono)
3 Fangs + 3 Feathers = Ruby Vest (armadura para todos)
3 Horns + 3 Feathers = Rock Helm (elmo para todos)
Eu recomendo que você compre armas apenas para os personagens que vai usar na
próxima parte, e Ruby Vests e Rock Helms para quem ainda não os têm. Se
estiverem faltando itens, vá para Hunting Range conseguir mais.
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Local: Dactyl Nest - 65000000 B.C.
Nível Sugerido: 26
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Derrote o Winged Ape e os dois Shists logo na entrada. Os Shists só atacam se
forem atacados antes. Vá para cima até encontrar dois Avian Rexs, derrote-os
com Lightning e ataques físicos, suba a escada e pegue 1 Mid Ether na caixa à
direita. Vá para a esquerda e siga pelo caminho estreito para baixo até
encontrar mais três Shists, dê um jeito neles e pegue 1 Mid Tonic na caixa mais
à direita.
Suba pelo caminho acima até chegar às escadas, suba-as e saia pela direita. Na
próxima tela, derrote os inimigos, suba as escadas, vá para cima, suba as
outras escadas, vá para a esquerda e desça até encontrar mais dois Shists e um
Winged Ape, vença-os e pegue 1 Meso Mail (armadura) na caixa próxima à escada.
Melhor equipá-la em Crono. Suba as escadas, vá para cima e tente subir as
escadas para enfrentar 2 inimigos, derrote-os, suba as escadas e saia por cima.
Na próxima tela, Ayla vai chamar Keeper. Aproxime-se dela e ela vai se
surpreender por vê-los aqui. Note a estrela vermelha que está piscando no céu.
Frog vai dizer que um amigo de Crono também é seu amigo, e que vai ajudar Ayla.
Ayla diz que Tyrano Lair é um lugar muito perigoso, talvez vocês não voltem
vivos de lá. Frog diz que não vai fazer parte de outro fracasso, e diz a Crono
para ajudar Ayla. Ayla diz que tem amigos "fortes", e chama mais dois Dactyls
para transportá-los.
Escolha o seu terceiro personagem. Os melhores são Frog e Robo, eu prefiro
Robo, pois ele tem mais HP e sua Tech Heal Beam pode curar todos ao mesmo
tempo. Agora vocês vão sair de Dactyl Nest, e estarão voando em Dactyls.
Tome algum tempo para se acostumar à sensação de voar, salve o jogo e prossiga
para Tyrano Lair. Esse lugar está localizado perto do rio de lava, voe para o
lado direito da vila de Ayla e você verá facilmente uma fortaleza. Se tiver
problemas, aperte SELECT para ver o mapa.
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Local: Tyrano Lair - 65000000 B.C.
Nível Sugerido: 27
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Derrote os Cave Apes e o Reptite logo na entrada, entre na boca de caveira da
direita, que está aberta. Desça as escadas. Na próxima sala, derrote os dois
Reptites e aperte o botão do lado das grades de osso para libertar os Laruba.
Vá para a direita, derrote os dois Reptites e desça as escadas. Na próxima sala
três Reptites estão vigiando uma cela, acabe com os três. Ao contrário dos
Reptites verdes, esses Reptites marrons não tem como fraqueza o elemento
Lightning, mas a defesa física deles diminui quando são acertados por Techs do
elemento Lightning.
Depois de vencê-los, parace que é Kino que está preso dentro da cela. Aperte o
botão, mas não funciona. Fale com Kino e Ayla vai tentar quebrar as grades, mas
não consegue. Então ela escala as grades e entra pelo vão entre as grades e a
parede. Ayla diz para Kino não vir com ela, pois se ela morrer ele será o novo
chefe, então Ayla abre as grades (se ela não conseguiu abrir por fora, como
será que conseguiu abrir por dentro? Não seria mais fácil o próprio Kino ter
aberto as grades?), e Kino pede para vocês o seguirem.
Mas não vá atrás dele ainda. Entre na cela e abra o ovo para pegar 1 Mid Ether.
Agora vá atrás de Kino, voltando até a primeira sala da fortaleza. Se você não
libertou os Laruba antes, Kino os libertará. Na primeira sala da fortaleza,
Kino abre a boca da caveira da esquerda para vocês passarem. Kino volta para a
vila. Entre na boca da caveira e suba as escadas.
Na próxima sala, pise nos botões para derrubar os inimigos nos buracos ou
aproxime-se deles para iniciar uma luta. Acerte o inimigo Terrasaur com uma
Tech do elemento Lightning para paralisá-lo e diminuir sua defesa física.
Vá para a direita e entre na porta (na parede de baixo, ao lado do botão), vá
para a porta da direita na próxima sala, enfrentando dois grupos de inimigos no
meio do caminho. Na próxima sala, há dois ovos. O da esquerda contém 1 Full
Tonic, o da direita é uma armadilha que faz você cair na cela dos Laruba, lá no
começo, não o abra. Volte até a sala dos dois botões.
Vá para a esquerda e entre na porta (está na parede de baixo, ao lado do botão)
para encontrar três Reptites. Derrote-os e tente entrar na porta da esquerda
para enfrentar mais um inimigo. Derrote-o e entre na porta da esquerda. Na
próxima sala, há uma espécie de jogo "pise no quadrado certo e vá para outro
lugar". Eu não posso ajudá-lo muito aqui, apenas saiba que a saída está na
diagonal superior direita, tente fazer seu caminho até lá. Nos ovos você acha
1 Tonic, 1 Revive, 1 Meso Mail e 1 CeraTopper (capacete). Pisando em alguns
quadrados ocorrem batalhas. Se o inimigo Volcano (é um cogumelo marrom), acerte
ele logo com um ataque para que ele mate seus próprios companheiros. Quando
achar a saída, suba as escadas. Na próxima sala, apenas desça até sair dela.
Na próxima tela, siga até a última porta da direita, enfrentando as eventuais
batalhas até ela. Entre nela e aperte o botão da direita, depois o da esquerda
para chamar dois inimigos e abrir a boca da caveira. Aperte o botão lá em cima
e saia volte para a tela anterior. Entre na porta do meio, mas não antes de
enfrentar umas três batalhas. Tente acertar os Volcanos antes que os Reptites o
façam, assim eles não te acertarão com o ataque das pedras. Agora sim, entre na
porta do meio e você verá Nizbel exercitando a musculatura. Mas ele não tinha
sido derrotado lá atrás? Mas esse aí não é o Grande Nizbel, esse cara aí é o
Nizbel II. Fale com ele e ele dirá que Azala está lá atrás (lá em cima). Passe
por ele (ele não vai enfrentá-lo agora), use um Shelter e salve no Save Point.
Se estiver pronto para enfrentar Nizbel II, vá para cima e tente subir as
escadas. Nizbel II vai parar vocês e dizer que este é um lugar especial. Foi
aqui que o Grande Nizbel foi derrotado. Agora é a vez dele mostrar a vocês quem
é que manda no pedaço!
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CHEFE: Nizbel II (4200 HP)
Diferentemente de Nizbel, Nizbel II tem sua defesa diminuída quando recebe um
ataque de *Lightning, MAS sua defesa é aumentada ao receber um ataque físico.
Além disso, ele tem uns ataques novos, dentre os quais estão uma investida
contra um único personagem e uma corrida que acerta os três personagem. Se você
acertá-lo com uma Tech, ele contra-ataca apertando os músculos dele, acertando
o personagem de qualquer distância (cara, isso que é poder!). Ele também solta
a eletricidade acumulada, tal qual Nizbel II. Pois bem, para vencê-lo, solte
*Lightning com Crono, dê ataques físicos com Ayla (ou Techs) e cure-se com o
terceiro personagem, melhor que seja Robo ou Frog. Siga apenas a sequência:
*Lightning -> ataque de Ayla -> *Lightning -> ataque de Ayla ... e cure-se
quando ele descarregar a eletricidade. Se quiser resultados mais rápidos, use
a Dual Tech Volt Bite de Crono e Ayla para tirar uns 850 HP dele. Após alguns
ataques, ele estará lascado.
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Use um Shelter e salve novamente no Save Point que reaparece. Se quiser ganhar
mais levels, a hora é agora. Eu recomendo que você chegue pelo menos até o
level 30, e ganhe Falcon Hit de Crono e Ayla. Para ganhar levels, revisite as
salas pelas quais você já passou, derrotando novamente os inimigos, pois eles
dão boa experiência. Mais uma coisa: se equipou a Meso Mail em alguém, troque-a
pelo Ruby Vest, pois o próximo chefe usa fortes ataques de fogo, e a Ruby Vest
recebe apenas metade do dano de ataques de fogo. Quando estiver pronto, suba as
escadas. Na próxima sala, saia pela porta abaixo. Na tela seguinte, derrote os
inimigos e entre na última porta da direita.
Na sala seguinte, há três botões: o da esquerda abre dois buracos, o da direita
chama dois Terrasaurs, e o de cima faz aparecer um Save Point. Se não quiser
enfrentar os inimigos, pise no botão da esquerda, depois no da direita. Mas se
quer logo salvar o jogo, pise no de cima, pois quando os buracos se abrem você
não pode salvar o jogo. Vá para a boca da caveira e aperte A para abri-la,
cuidado para não cair nos buracos, se você os ativou. Pegue 1 Full Ether no ovo
e aperte o botão. Volte para a tela anterior e vá para o portão do meio, que
estava trancado. Quando aparecerem dois Terrasaurs, use *Lightning2 -> Falcon
Hit para derrotá-los.
Entre no portão. A próxima sala é a sala do trono. Vá para cima, Azala diz que
este será o encontro decisivo entre ela e vocês. Hoje, tudo vai terminar. Ela
pergunta se serão os Reptites ou os humanos idiotas que irão vencer. Ayla diz
que os fortes sobrevivem, Ayla é forte, e Ayla vai lutar. Então um, hã... er...
*que diabos foi aquilo?* ecoa na sala, Azala pergunta se vocês ouviram essa voz
amável *gulp!*, e diz que em breve, vocês serão os melhores dos amigos dela.
Azala está dizendo de um jeito irônico que em breve, vocês não vão existir mais
mu-ah-ha-ha-ha-ha-ha-HA-HA-HAAAAA! Pegue 1 CeraTopper e 1 Mid Ether nos dois
ovos e entre na porta acima.
Caminhe pela ponte para encontrar Azala (na versão Playstation, a introdução
mostra Crono, Ayla e Robo lutando neste lugar). Azala está olhando a mesma
estrela vermelha que dava para ver lá de Dactyl Nest. Ela manda a estrela cair,
e manchar a terra de vermelho (vermelho de sangue, dã)! Então ela passa para o
outro lado do dinossauro, que se chama Black Tyrano. Ela diz que, mesmo que o
destino dos Reptites seja morrer, eles não vão simplesmente entregar este mundo
de mão beijada a vocês, humanos *taí uma frase de coragem*. Ela continua,
dizendo que, com o Black Tyrano, finalmente vai apagar vocês da história!
Tyrano dá seu *que diabos foi aquilo, de novo?* e a luta começa!
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CHEFE: Azala (2700 HP) & Black Tyrano (10500 HP)
Primeiro, você deve acabar com Azala, pois ela tem menos HP, e seus ataques
enchem demais o saco. Use qualquer Dual Tech de Lightning, como Spire (Crono e
Frog), ou use só *Lightning para acabar rapidamente com Azala. O Black Tyrano
só vai atacar com uma baforada de fogo, se você tem Ruby Vests em todos os
personagens, não terá problemas. De vez em quando, Black Tyrano engole um
personagem e absorve um bocado de HP dele, cure-se rapidamente após isso.
Quando Azala for derrotada, ela vai usar HP Down, que vai diminuindo o HP de
seus personagens gradativamente, mas não é algo com o que se preocupar. Agora
espere um pouco, até que apareça a mensagem "Removes def, and is storing power"
para começar a atacar Black Tyrano com tudo o que você tem. Ele vai começar uma
contagem regressiva, e quando terminá-la, vai soltar um super ataque poderoso
de fogo em vocês, se tiverem as Ruby Vests equipadas, não perderão mais do que
120 HP cada um. Após a contagem terminar, espere até ele começar outra contagem
para poder acertá-lo novamente, pois ele vai remover a própria defesa. Fique
usando Volt Bite (de Crono e Ayla) direto nele, tira uns 1100 HP dele. O
terceiro personagem deve recuperar o MP de Crono e Ayla, ou usar Techs enquanto
a contagem não acaba. Após uma légua de ataques, Black Tyrano será extinto.
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Após a luta, Azala está rastejando no chão. Ela se pergunta se os céus estavam
do lado dos humanos (o jogo usa "apes", que quer dizer "primatas", mas eu
prefiro usar "humanos" mesmo). Azala quer que vocês ouçam, e que façam ser
conhecido o fato de que os Reptites lutaram bravamente até o amargo fim. Ayla
diz que entende. De repente, uma luz vermelha brilha bem perto deles. Azala diz
que, em breve, pedras de fogo irão cair do céu, e vão deixar a terra em chamas,
e que as planícies queimadas vão se congelar, dando início a uma longa e cruel
idade do gelo. Azala ri, dizendo que vocês teriam achado melhor se fossem junto
com os Reptites (ela está se referindo a vocês morrerem também).
Ayla pronuncia a palavra "Lavos". O terceiro personagem acha impossível que
seja Lavos o causador disso. Uma outra cena mostra uma criatura viajando pelo
espaço e caindo na Terra. Este é Lavos. Ayla diz que "Lavos" é uma palavra
dela, "La" quer dizer "fogo", e "vos" quer dizer "grande". Lavos significa
"Grande Fogo". Kino aparece voando em um Dactyl. Ayla diz para todos montarem
nos Dactyls, pois Lavos vai chegar logo. Ayla ainda tenta convencer Azala a ir
com eles, depois de ver que ela apenas estava lutando para ajudar o seu próprio
povo, mas Azala não quer ir. Azala menciona o futuro. Ayla pergunta o que tem a
ver o futuro, e Azala responde "Nós... não temos futuro...".
Lavos então cai bem em cima de Tyrano Lair, causando uma gigantesca explosão do
inferno *cara, acho que nem um Super Gallic Ho do Vegeta causa tanto estrago
assim!*. Vocês estão no buraco que antes era Tyrano Lair, e o terceiro
personagem comenta sobre Lavos ter "nascido" neste lugar. Ayla diz que Lavos é
enorme, e pergunta se Crono vai enfrentá-lo (que inútil, sabe que Crono não vai
responder mesmo). Ayla diz para Crono ir até o lugar onde Lavos caiu, e o
terceiro personagem diz que talvez vocês possam pôr um fim em Lavos agora.
Tenha calma, você não vai enfrentar Lavos ainda. Salve o jogo e vá para a
grande cratera feita pela Bola de Rancor... hã, pela queda de Lavos, aí na sua
frente.
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Local: Lair Ruins - 65000000 B.C.
Nível Sugerido: 30
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Um portal se formou no lugar onde Lavos caiu. Ayla diz que Lavos é rápido, ele
já está debaixo da terra. Robo (se ele estiver na equipe) diz que a imensa
energia que Lavos irradia altera o Tempo e cria os portais. Ayla diz para
entrarem no portal, talvez ele leve até Lavos. Entre no portal.
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Local: Mapa Principal - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 30
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Se Robo estiver no seu grupo, ele dirá que vocês estão 12000 anos nos passado,
ou seja 12000 BC. Saia da caverna e vá para a direita até encontrar uma
construção com quatro círculos ao redor, o Skyway. Ele serve de transporte lá
para a parte de cima do mundo. Entre e pise no círculo. Quando voltar ao
controle, desça e saia. Você agora está na parte de cima do mundo. São três
ilhas, duas pequenas e uma maior. As pequenas casas servem para levá-lo para o
Skyway novamente. Por enquanto, entre na cidade de Enhasa.
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Local: Enhasa - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 30
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Falando com as pessoas, elas dirão que este é o Reino de Zeal, onde a Rainha
Zeal reina soberana. Neste cidade, as pessoas encontram paz no prazer do sono,
por isso algumas estão dormindo. Suba as escadas acima da entrada, vá para a
esquerda e depois para baixo e fale com o homem. Ele dirá que há algumas armas
seladas em uma ilha à nordeste de Enhasa, mas todos foram proibidos de ir até
lá. O homem mostra a ilha onde estão, mas parece que não há acesso a ela. Fale
com a mulher atrás do balcão para comprar itens, compre especialmente Shelters
e Mid Tonics.
Vá para cima e suba as escadas à esquerda. Um garoto aparece, e diz que o vento
negro está começando a uivar (ele se refere à Morte), e que, em breve, um de
vocês irá morrer. Dependendo de quem está no grupo, alguns personagens se
assustam (Frog), enquanto outros fazem piada com ele. Suba as escadas e pise no
círculo para recuperar seu HP e MP todo de uma vez. Agora, desça as escadas e
vá para a direita até encontrar outras escadas, suba por elas.
Você pode notar que há um livro verde aí, aperte A nele e ele se abrirá,
deixando sair o que parece ser água. Agora, volte para as escadas onde estava
aquele círculo e abra o livro que está lá também, ele irá deixar sair o vento.
Então volte para a entrada da cidade e abra o livro que está em cima do balcão,
ele irá deixar sair o fogo, e uma estante se abrirá atrás do cara. Hã? Mas como
você descobriu isso? Na verdade, você só iria descobrir essa passagem (e a
ordem de abertura dos livros) quando fosse para a próxima cidade, Kajar. Mas
para poupar seu tempo, eu expliquei logo agora. Pois bem, entre na passagem que
se abriu.
Um Nu está parado no meio da sala. Fale com ele e ele dirá que o Guru da Razão
se foi, e pergunta se você quer desafiá-lo. Diga YES. Um Nu não pode ser tão
difícil. Mas, para sua surpresa, são SEIS Nus! Prepare-se para uma grande dor
de cabeça.
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CHEFE: 6 Nus = Encrenca (?? HP)
Certo, eles não são chefes, mas merecem uma estratégia. O único ataque dos Nus
é uma cabeçada que faz seu HP ir para 1, mas às vezes o golpe erra e tira só
1 HP. Você não leu errado, é isso mesmo. É o seguinte: use um golpe que acerte
uma fileira toda de uma vez, o melhor é o Falcon Hit de Crono e Ayla. Quando o
terceiro personagem encher sua barra de ação, use logo uma magia de cura em
todos (por isso o terceiro personagem deve ser Robo ou Frog), mesmo que ninguém
esteja machucado, logo irão estar. Use Dual Techs até matar uma fileira deles.
Dois Falcon Hits são o suficiente. Apenas mantenha o padrão Falcon Hit -> Cure/
Heal Beam e você os vencerá bem rápido.
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Após a batalha, o Nu te dará uma Magic Tab e uma Speed Tab. Dê a Speed Tab para
Crono e guarde a Magic Tab para Lucca. Saia da sala e vá se recuperar naquele
círculo. Saia da cidade e salve o jogo. Vá para a Land Bridge de cima, entre lá
e pise no círculo. Quando teletransportar-se, vá para fora e siga para cima até
encontrar outro Skyway. Use-o e você irá para a ilha maior do Reino de Zeal. Vá
para a esquerda e entre na cidade de Kajar.
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Local: Kajar - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 30
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Falando com as pessoas, elas dirão que na cidade de Kajar é onde a magia é
estudada. Vá direto para cima e abra o livro vermelho que está fechado para
revelar a água. Volte para a entrada e vá para a direita para achar o livro do
vento. Suba, vá para a esquerda e abra o livro que está perto do Nu dormindo.
Outra passagem secreta se abre. Entre nela e você achará um boneco Poyozo.
Pegue-o e vocês acharão o item Black Rock, que não é útil no momento. O Nu
dormindo vende itens. Ele diz que tem Lode Shields para vender, mas não pode
até que a Rainha diga que ele pode vendê-los. As portas que tem um escudo azul
em cima são os laboratórios de pesquisa, entre na porta da direita, que tem um
tapete verde indo até ela. Vá até o canto INFERIOR DIREITO e fique apertando A
na parede até achar uma Speed Tab. Onde cê viu isso? Se você tivesse ido do
outro lado da parede, daria para ver a Speed Tab piscando lá em cima... Depois
disso, saia da cidade.
Vá para a Cave, do lado direito de Kajar, é uma abertura em forma de porta.
Essas cavernas funcionam como os Skyways e Land Bridges. Apenas use-os até
chegar lá em cima.
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Local: Zeal Palace - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 30
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Aqui não há muita coisa. Falando com as pessoas, elas dirão algo sobre a Rainha
Zeal estar tentando aproveitar o poder de Lavos usando um artefato chamado
Mammon Machine, e que este será colocado em um lugar chamado Ocean Palace, que
está abaixo do mar, pois é mais próximo de onde Lavos está. Outras pessoas só
dizem besteiras sobre o Reino de Zeal, como que ele é o centro do Universo,
blá, blá, blá. Você encontra até Masa e Mune no caminho do tapete vermelho, se
já não os viu em Enhasa. O que importa aqui é ir logo para a sala da direita,
lá no final.
Existem três salas no final, a da esquerda é onde está a Mammon Machine, mas
não há nada de importante lá. A da direita é o quarto de Schala e Janus, vá
para lá agora. Na próxima sala, entre na porta da direita, que é o quarto de
Janus. Janus vai falar com Schala que a mãe deles, a Rainha Zeal, mudou muito.
Schala dá um amuleto a Janus para protegê-lo, e diz que a mãe deles precisa da
ajuda dela. Schala pede desculpas e diz que não pode fazer nada para impedir o
que a Rainha Zeal está fazendo. Então uma criada entra e diz que a Rainha Zeal
quer que Schala vá vê-la no Ocean Palace. Schala pede para Janus tomar cuidado,
e ao sair, pergunta quem vocês são, mas a criada a interrompe. Quando retomar o
controle, você pode falar com Janus, mas não adianta nada, ele diz que apenas
Alfador (o gato) gosta dele. Volte duas salas e entre na sala do meio, que
contém uma passagem para o Ocean Palace.
Siga Schala e ela vai usar o pendante dela para abrir uma daquelas portas
estranhas, que você viu em 2300 A.D. Tente usar o pendante de Marle na porta,
mas parece que não tem efeito. Falando com duas mulheres que estão aí do lado,
elas dizem que o pendante que vocês carregam é igual ao pendante de Schala, e
que quando ela chega perto da Mammon Machine, o pendante dela começa a brilhar.
Certo, agora volte e vá para a porta da esquerda, que é a sala da Mammon
Machine. Atravesse o hall e vá para onde está a Mammon Machine. Falando com as
pessoas que estão lá, elas dizem que a Mammon Machine é a fonte de energia do
Reino de Zeal, é ela que extrai e amplia o poder infinito de Lavos. Outra
pessoa diz que foram os três Gurus do Reino de Zeal que criaram esta máquina,
e que um deles é Melchior, aquele velho lá de Medina Village na sua época. O
mais importante que eles dizem é que, se moverem a Mammon Machine para o Ocean
Palace, eles poderão extrair cada vez mais energia de Lavos, mas a que preço?
Deixando de conversa, examine a pedra que está piscando e Crono vai colocar o
pendante de Marle exposto à energia da Mammon Machine, e assim o pendante de
Marle poderá abrir aquelas portas e aqueles baús com o símbolo estranho (é o
símbolo do Reino de Zeal). Saia da sala e vá para a porta do meio, onde Schala
foi, e tente abrir a porta, agora você conseguiu. Se Robo estiver no grupo (eu
deixo Robo no grupo porque ele sabe mais das coisas), ele dirá que o pendante
de Marle é feito da "Pedra do Guru", que na verdade é a Dreamstone. Entre na
sala.
Ao entrarem, a Rainha Zeal (aquela lá no trono) pergunta quem diabos são vocês,
e como conseguiram entrar. Um homem misterioso diz que eles são as pessoas que
iriam fazer mal ao Reino de Zeal, parece que ele é o profeta de que tanto falam
os habitantes do lugar (mas a roupa e o cabelo não me enganam). A Rainha diz
que vocês são piores que os Gurus, que ousaram se opor a ela, e pede para
Dalton dar um jeito em vocês. Dalton chamará Golem e todos desaparecem para que
vocês lutem com Golem. Geodude, vaaaaaaaaaaiiiiii!
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CHEFE: Golem (7000 HP)
Golem = problemas! Esse cara é bem difícil de derrotar. A sua sorte é que você
não precisa derrotá-lo, o resultado final será o mesmo, ganhando ou perdendo.
Se você quiser derrotá-lo, tenha um grupo com Ayla, Robo e Crono. Fique usando
Volt Bite com Ayla e Crono e apenas cure-se com Robo. Após alguns turnos, ou
você terá derrotado o chefe, ou terá sido derrotado por ele. Não importa, você
não ganha nada ao derrotá-lo mesmo.
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Se você venceu Golem, Dalton vai ficar fulo da vida, e, como uns retardados
mentais, vocês irão andar direto para a armadilha de Dalton, e serão presos. Se
perderam, vocês serão presos de qualquer jeito mesmo. Depois de alguns insultos
e demonstrações de malvadeza supremas, a Rainha Zeal vai rir e a tela vai
escurecer, parece que é o fim de vocês, mu-ah-hah-ha-ha-ha ...
... mas vocês não morreram. Schala e Janus vêm salvar vocês... hã, apenas
Schala vem salvar vocês, parece que Janus não gosta muito da idéia. De qualquer
jeito, Schala diz para vocês irem até o Mt.Woe salvarem um dos Gurus da Rainha
Zeal, que foi mandado para lá por ter se oposto aos planos da Rainha. Mas
parece que ALGUÉM não vai deixá-los sair daqui. O profeta aparece e diz que
está cansado de vocês, vocês devem desaparecer. Schala o impede de fazer
qualquer coisa que seja. Janus também o impede. O profeta aceita, e diz que vai
poupá-los, mas quer que Schala coopere com ele. O profeta se aproxima de vocês
e pede que mostrem como vieram parar aqui.
A próxima cena mostra o portal pelo qual vocês vieram. O profeta diz que,
depois que vocês entrarem, Schala deverá selar o portal para que ninguém mais o
use. Schala diz que não vai fazer isso, mas não vê outro jeito. Vocês então são
mandados de volta para 65000000 B.C., a época de Ayla.
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Local: Lair Ruins - 650000000 B.C.
Nível Sugerido: 30
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Após alguns comentários sobre o profeta e Lavos, um dos personagens (Frog, Robo
ou Lucca) vai lembrar que vocês já viram umas portas com o mesmo símbolo
daquela lá no Reino de Zeal. Então a cena muda e mostra um lugar na época de
Robo que vocês provavelmente ainda não visitaram. Vá para Mystic Mts.
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Local: Mystic Mts. - 650000000 B.C.
Nível Sugerido: 30
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Use o portal lá em cima para voltarem para End of Time.
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Local: End of Time
Nível Sugerido: 30
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Fale com o velho lá no meio e ele dirá que, já que o portal para 12000 B.C. foi
selado por Schala, vocês devem arranjar outro meio de irem para lá. Ele se
lembra de alguém estar construindo um dispositivo parecido, mas não sabe se
essa pessoa conseguiu terminar as "Asas do Tempo". Vá para 2300 A.D. É o portal
do meio.
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Local: Proto Dome - 2300 A.D.
Nível Sugerido: 30
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Saia e vá para Lab 32, à esquerda da Factory.
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Local: Lab 32 - 2300 A.D.
Nível Sugerido: 30
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Apenas passe direto, ganhando de Johnny ou a pé mesmo. Vá para Sewer Access,
abaixo e à direita de Lab 32.
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Local: Sewer Access - 2300 A.D.
Nível Sugerido: 30
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Logo no começo, um monstrinho aparece e diz que irá avisar ao Sir Krawlie que
vocês estão aqui. Desça as escadas e vá para a direita, enfrente 1 Nereid e 2
Egders, os "ovos podres". Pegue 600 G no baú e vá para a esquerda, enfrente 2
Nereids. Após a luta, dois sapos estão discutindo sobre haver uma ponte ou não
perto de onde eles estão. Quando vêem vocês, eles saem correndo *ops, pulando*.
Siga-os e desça a escada.
Na próxima sala, vá para a esquerda e leia a nota, que contém uma dica: os
homens-peixe (os Nereids) atacam mesmo quando você faz o menor barulho, lembre
disso. Vá para a direita. Agora, haverão várias coisas no caminho. Se você
apertar A nelas, fará um barulho e os Nereids virão atacá-lo. Se quiser ganhar
alguns Tech Points, examine tudo o que vir. Se você pegar o pedaço de queijo,
um Rat também virá. No final do caminho, não toque no Save Point, pois ele é
falso, e só fará barulho para os Nereids virem. Suba as escadas.
Na próxima sala, enfrente mais dois ovos podres do inferno, e suba até ver uma
parede com uma abertura (na direita, antes da ponte quebrada), passe por dentro
dela (fique correndo encostado na parede até achar a abertura) e aperte o botão
vermelho para abrir a porta. Volte e suba, passando pela parte de cima da
parede para entrar na porta que você abriu. Aqueles mesmos sapos vão estar
discutindo que, para baixar a ponte, devem apertar o botão, mas parece que eles
não alcançam o botão. Quando vêem Crono e cia. eles saem correndo. Vá para a
direita e suba, pegando logo o acessório Rage Band na caixa. Equipe este
acessório em Crono, pois é muito útil, ele permite que Crono tenha 50% de
chances de contra-atacar após ser atingido.
Agora vá para a direita pela ponte. Aquele mesmo monstrinho vai estar falando
com outro monstro maior que 3 pessoas logo chegarão até aqui *ele fala de
vocês*. O monstro maior é na verdade Sir Krawlie, ele diz que essas pessoas não
deveriam andar pelo esgoto como se fossem donas dele, e que ele ensinará uma
lição a esses pobres idiotas assim que chegarem.
Depois de dizerem que vão partir essas pessoas ao meio, e rirem até não se
aguentarem, o monstrinho vai notar que vocês estão aí e vai se mandar, deixando
Sir Krawlie sozinho. É hora de dar uma lição nele!
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Chefe: Krawlie (500 HP)
O meu grupo era Crono, Frog e Lucca. Eu consegui matá-lo soltando apenas
*Lightning, *Water e *Fire nele, e ele morreu antes mesmo de atacar. A fraqueza
dele é fogo. Cuidado com o ataque em que Krawlie joga um personagem de um lado
para o outro repetidamente, ele deixa o personagem com apenas 1 HP. Fora isso,
Krawlie é patético, ser vencido por apenas três magias? Pfff....
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Desça até o final, mas não suba as escadas. Vá para a direita e pegue uma Bolt
Sword no baú, mas ela é muito fraca neste ponto do jogo. Pelo menos pode dizer
que pegou todas as espadas do jogo *Chou, o colecionador de espadas*. O botão
na parede serve para abrir essa ponte perto de você, para que possa voltar por
um caminho mais curto. Agora suba as escadas e você sairá de Sewer Access.
Vá para o domo mais abaixo, o Keeper's Dome. Você não conseguirá subir a
montanha aí do lado agora.
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Local: Keeper's Dome - 2300 A.D.
Nível Sugerido: 31
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Apenas suba e abra a porta negra. Agora que você tem um pendante mais poderoso,
você pode abrir todas as portas com o símbolo de Zeal. Entre e examine todos os
pontos azuis, eles são fragmentos da memória de Belthasar, o Guru da Razão.
Ele diz que um desastre no Reino de Zeal o jogou nesta época. Ele diz que mesmo
aqui, Lavos ainda existe, e ele suspeita que em outras épocas também. Há muitas
eras, Lavos desceu dos céus *do espaço, melhor dizendo*, e começou a absorver a
energia do planeta, enterrando-se mais e mais abaixo do solo. O segundo ponto
diz que Lavos desapareceu por um curto espaço de tempo quando foi invocado por
um poderoso mago da época de 600 A.D., no Reino de Guardia *ele está se
referindo ao Magus*. Em 1999, Lavos se apossou deste lugar, e reina supremo do
topo do Death Peak, aquela montanha que você não podia subir agora. Lavos está
se multiplicando, como um parasita, ele está devorando este mundo.
O terceiro ponto diz que Belthasar continuou a pesquisar sobre Lavos nesta
época, mas ele está ficando cansado, e é muito difícil manter a sanidade numa
época destas. Então, antes que ele fique louco, ele decidiu proteger seus dados
e também a sua última criação. O quarto ponto diz que ele ainda está longe de
voltar para casa, e que está frágil demais. Ele diz para você que abriu a porta
que deixa tudo em suas mãos. Apenas conhecendo o próprio tempo, vocês tem uma
chance contra Lavos. O quinto ponto diz que todas as chances estão contra vocês
e que vocês são verdadeiros heróis. Ele pede para vocês abrirem a última porta
e pegarem o que encontrarem lá, a última invenção dele, as "Asas do Tempo".
Abra a porta negra e entre. Vá para a frente da nave e examine-a para que os
outros personagens comentem sobre ela. Agora tente sair da sala, por onde você
veio, e aquele Nu que estava lá no começo vai aparecer carregando uma
plataforma de embarque. Ele dirá que na verdade, ele é Belthasar, que copiou a
própria memória para esta criatura. Antes que vocês partam, ele precisa dizer
como é que vocês vão viajar pelo tempo. Quando estiverem na nave, aperte Y para
que apareça a barra de tempo, e aperte L ou R (ou o direcional) para escolher
a época de destino.
Antes que vocês partam, ele pede para vocês darem um nome à máquina do tempo.
Deixe como Epoch mesmo. Examine a plataforma que o Nu trouxe e ela irá levá-los
para dentro da Epoch. Escolha Take Off como resposta para a pergunta que o Nu
vai fazer. Escolha um destino qualquer com os botões L ou R, ou o direcional,
e aperte A para ir para aquela época. Escolha End of Time por enquanto, para se
recuperar e salvar seu jogo. Escolha Disembark para ficar por lá.
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Local: End of Time
Nível Sugerido: 31
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Fale com o velho e ele dirá para vocês levarem a nave para a Terra da Magia, ou
melhor, o Reino de Zeal, em 12000 B.C. Recupere a sua condição e salve seu jogo
por aí. A Epoch está naquelas escadas à direita do velho, onde não parece ter
nada. Escolha Full Speed Ahead! para escolher a época de destino. Selecione
Dark Ages - 12000 B.C. para prosseguir.
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Local: Mapa Principal - 12000 B.C.
Level: 31
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Vá para a borda da esquerda e siga para cima, entre na pequena caverna chamada
Terra Cave.
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Local: Terra Cave - Vila de Algetty - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 31
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Suba as escadas e entre no buraco à esquerda. Na próxima tela, entre na porta
de cima e fale com o homem para comprar algumas coisas. Compre uma Demon Edge
para Crono e uma Flash Mail para Crono, Frog ou Robo. Como as coisas desse Shop
ainda são caras, deixe para voltar depois. Saia, desça as escadas até a última,
não se preocupe em entrar nos buracos, pois não há nada de importante neles,
apenas o buraco que tem um menino andando por perto é um Inn. Quando chegar lá
embaixo, salve e entre no buraco à direita.
Pegue 1 Power Tab no canto direito, onde tem uma luz piscando. Suba, e você
encontrará dois inimigos parecidos com touros. Se eles forem atacados com
QUALQUER coisa, eles aumentam seu poder de ataque, tente usar Dual Techs para
acabar com eles em um ou dois golpes, ataques físicos são muito fracos. Após
derrotá-los, continue indo para cima, enfrente mais dois "touros" (Beasts).
Continue subindo, e prepare-se para enfrentar mais dois inimigos... mas, de
repente, surge Piccolo... hã, um Mud Imp. Hora de mais um chefe!
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CHEFES: Mud Imp (1500 HP), Blue Beast (5000 HP), Red Beast (5000 HP)
Primeiro, o seu alvo devem ser os dois touros, não ataque o Mud Imp senão vai
levar contra-ataque. O touro vermelho deve ser derrotado com ataques de *Water,
e o touro azul com ataques de Fire, sendo melhor usar Dual Techs dos elementos
citados, ao invés de Tech de um personagem só. Como Crono vai ficar sobrando,
faça com que ele cure os outros dois personagens (de preferência Frog/Marle e
Lucca). Cuidado com os ataques físicos dos touros, pois eles são fortes. Se o
Mud Imp te acertar com uma pedrada, ele pode causar o status Sleep. Fique
usando Dual Techs. SwordStream (Crono e Frog) no touro vermelho e Red Pin (Frog
e Lucca no touro azul). Depois de derrotar os dois touros, fique usando Dual
Techs no Mud Imp e ele morrerá bem rápido.
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Suba pela corrente e você chegará em Mt.Woe.
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Local: Mt.Woe - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 32
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Logo no começo, espere um pouco. Vê esse inimigo aí? Ele é o Rubble, ele usa
Lock All logo no começo da luta, impossibilitando todos os seus personagens de
usarem Techs ou itens. Além disso, ele é muito rápido (mesmo estando parado),
quase todos os golpesdos seus personagens darão MISS. Derrote-o antes que ele
fuja, para ganhar 1000 de EXP e mais 100 Tech Points. Não há estratégia, apenas
fique atacando-o até que ele seja vencido. Dois ou três golpes bastam.
Suba até o final e passe pela corrente à ESQUERDA. Enfrente outro Rubble, desça
e passe por baixo da plataforma para pegar um baú com 1 Lode Helm. Equipe-o,
pois é mais forte que os que você já tem. Volte até o começo, passe pela
corrente à esquerda e suba até o final para a próxima tela.
No caminho da esquerda há apenas um inimigo Rubble, enfrente-o se quiser. Vá
pela direita, passe pelo Save Point, e quando vir uma corrente indo para a
direita, passe por ela, enfrente um Rubble e pegue 1 Lode Vest e 1 Shield nos
baús. Vá para a esquerda e pegue 1 Barrier no baú. Suba no morro e pegue 1
Lapis no topo dele. Passe pela corrente aí perto e continue pelo caminho,
pegando 1 Barrier em um baú no meio do caminho.
Na próxima tela, pegue 1 Lapis no baú aí perto. Derrote os 4 Man Eaters e siga
pela corrente à direita. Desça para lutar contra 3 Gargoyles. Derrote-os e
pegue os itens nos dois baús, acima e abaixo de onde você está. Volte até onde
você derrotou os Man Eaters (as plantas) e vá para cima. Continue pelo caminho,
desça e derrote os 3 Gargoyles e os 2 Man Eaters, pegue 1 Shelter e 1 Barrier
nos baús. Vá pelo caminho de cima mas não salve o jogo. Saia.
Na próxima tela, pegue 1 Time Hat no baú, que previne você de ser acertado
pelos status STOP e SLOW. Continue e pegue 1 Full Ether no baú mais à frente.
Perto desse baú, há um ponto azul piscando mais abaixo, examine-o para ganhar
1 Magic Tab. Agora volte para a tela anterior e salve o jogo.
ATENÇÃO! Você precisa recorrer a uma certa estratégia para vencer o chefe que
vem a seguir. Fique sobre o Save Point e equipe-se do seguinte modo:
- Todos os que atacam devem ter Ruby Vests;
- Eu sugiro que forme um grupo com Crono, Ayla e Frog (se ele já aprendeu Heal)
para que Ayla e Crono ataquem e Frog fique só curando eles.
É isso aí. Salve o jogo, vá para a próxima tela e suba a corrente. Examine o
cristal e prepare-se para enfrentar...
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CHEFE: Giga Gaia (9500 HP), Braços (2000 HP cada)
O objetivo nesta luta é destruir a cabeça, ou melhor, o queixo do chefe. Os
dois braços podem ser destruídos, mas eles se regeneram após alguns turnos.
Os dois braços começam a luta com 2000 HP, mas depois de serem destruídos uma
vez ficam com apenas 900 HP cada.
Mesmo assim, destrua-os o mais rápido possível, pois quando o chefe está com os
dois braços inteiros, ele é muito apelão, e eu já disse que ele é quase
invencível enquanto os braços não forem destruídos?
Ainda bem que existe Falcon Hit de Crono e Ayla, que poderá destruir os dois
braços de uma vez. Após as magias que o chefe solta logo no começo, destrua os
braços e se recupere com o terceiro personagem. Acerte o queixo do chefe até
que os braços se regenerem. Repita até derrotá-lo. Destrua logo os braços assim
que eles aparecerem, ou você terá GRANDES problemas.
Nota: Antes que você pergunte, as Ruby Vests serviam para diminuir o dano das
duas magias de fogo que ele solta.
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Após a luta, o cristal desaparece, era Melchior quem estava dentro dele. Ele
diz que, quanto mais energia a Mammon Machine absorve, mais louca a Rainha Zeal
fica. A montanha começa a ruir e vocês devem fugir.
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Local: Terra Cave - Vila de Algetty - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 33
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Melchior diz que, se a Mammon Machine for levada para perto de Lavos, ele vai
acordar, por isso vocês devem se apressar. Schala e Janus vão aparecer. Schala
diz que não vai ajudar a mãe dela, a Rainha Zeal, a ativar a Mammon Machine,
pois ela sabe o que vai acontecer se Lavos acordar. Janus apenas comenta: "que
buraco imundo". Schala diz que o Ocean Palace já está funcionando, só falta
Schala ativar a Mammon Machine, mas ela diz que não vai fazer isso.
Então Dalton aparece e diz que a presença de Schala é requerida em um outro
lugar, o Ocean Palace. Ele solta uma bola de fogo em Melchior e diz que vai
levá-la para o Ocean Palace. Crono saca sua arma, mas não pode fazer nada, já
que Dalton está com a vida de Schala nas mãos dele. Ele então se teletransporta
e deixa vocês a ver navios...
Fale com Melchior, ele vai dizer que, se a Rainha Zeal conseguir completar seus
planos, toda a vida deste mundo estará acabada. Crono diz (ou melhor, sinaliza)
que não vai deixar isso acontecer, ele vai deter a Rainha Zeal. Melchior dá uma
faca à Crono. Ele diz que esta faca é feita do mesmo material da Mammon Machine
e, que vocês podem destruí-la com esta faca. Não se parece com aquela faca
que Cyrus estava empunhando ao enfrentar o Frog King? Hmm.......
Saia da Vila de Alghetty e vá para o Skyway, no mapa principal. Use-o, entre
no outro Skyway, volte ao mapa principal, vá para a esquerda até achar outro
Skyway, use-o e vá até a cidade de Kajar, ao lado do Blackbird.
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Local: Kajar - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 34
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A única coisa que resta a fazer aqui é achar um Nu que está atrás de um balcão
e falar com ele. Ele perguntará se o pendante que vocês possuem é o pendante de
Schala. Responda NO, e ele irá vender itens a vocês. Os itens são caros, mas
são fortes. Eu sugiro que não compre as armas, pois você conseguirá armas mais
fortes depois, e com um custo bem menor. Após fazer as compras, saia da cidade
e vá para Zeal Palace, lá no topo da montanha.
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Local: Zeal Palace - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 34
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Acompanhe o tapete vermelho e entre na sala do trono. Salve e continue indo
para cima. Chegando na última sala, parece que todos já foram embora, e Dalton
ficou para trás, guardando o palácio. Ele está fulo da vida por ter sido
desprezado pela rainha, e irá fazer vocês virarem mingau!
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CHEFE: Dalton (3500 HP)
O único ataque de Dalton é Iron Orb, que diminui o HP do alvo pela metade. Esse
ataque nunca vai matá-lo, ele funciona como o ataque Demi de Final Fantasy,
mesmo com 1 HP você não morre. Agora, é melhor você contar o dano que já causou
nele. Use Dual Techs (recomenda-se Spire de Crono e Frog), e quando faltar
apenas um golpe, cure todos os seus personagens até que eles tenham mais de
200 HP. Dê o último golpe em Dalton e ele soltará Darn! Burrrrrrp! tirando uns
150 a 200 HP em você.
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Parece que Dalton não conseguiu transformá-los em gagau, e vai se transportar
para o Ocean Palace. Entre no portal.
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Local: Ocean Palace - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 34
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Desça um pouco e salve no Save Point mais à frente. Fale com Mune e ele dirá
que a "energia negra" está aumentando, e que algo assustador está prestes a
despertar. A cena muda para onde a Mammon Machine está sendo guardada. A Rainha
Zeal diz para Schala aumentar o poder da Mammon Machine, e é o que Schala faz,
mesmo sendo obrigada. Ao retomar o controle, desça e saia.
Na próxima tela, dobre à direita e entre na porta (o buraco na parede). Pise no
botão azul e dois inimigos vão aparecer: Jinn e Barghest. Mate logo Barghest
(o inimigo cinza), pois ele protege Jinn o tempo todo com um escudo. Use a
outra saída.
Agora, preste atenção: sempre que você vir uns inimigos pequenos com um olhão e
com asas, é importante acertá-los com uma magia corresponde à cor deles. Os
cinzas são vulneráveis a Lightning, os vermelhos à Fire e os azuis à Water/Ice.
Se houver mais de um tipo de inimigo, não solte magias que acertam todos ao
mesmo tempo, ou vai levar uma chuva de contra-ataques. Dual Techs de ataque
físico também são eficientes contra eles, mas cuidado com o que você usa.
Na próxima sala, pegue o Aeon Helm (capacete) no baú, e saia pela porta da
esquerda (está abaixo da parede, naquele corredor estreito). Na próxima sala,
pegue um Aeon Suit (armadura) no baú mais abaixo. Entre na porta mais abaixo.
Derrote os dois Blue Scouts e desça. Pegue um Kaiser Arm (para Robo) ao lado da
porta e desça ainda mais. Você DEVE passar no meio dos pilares e enfrentar os
inimigos. Após ativar os "losangos" de cima e de baixo, vá para a esquerda,
aperte o botão azul e continue pela esquerda. Ative o "losango" de baixo e
pegue um SonicArrow (para Marle) no baú. Vá para cima, passe pelo meio dos
pilares e pela porta, pegue um SonicWave (para Lucca) no baú e saia da sala.
Agora, vá para cima até achar um outro buraco na parede, desta vez na esquerda.
Pise no botão azul no chão, vá para a outra saída e pegue uma Star Sword
(para Crono) no baú. Volte para a sala principal (volte duas salas), vá lá
para baixo e você deverá ver um caminho entre dois pilares, à sua direita.
Passe por trás do pilar mais próximo de você e passe pelo caminho, que antes
estava fechado (os botões azuis serviam para abrir esse caminho). Saia.
Na próxima sala, desça as escadas à esquerda. Antes de passar pelo meio das
estátuas, cure-se, pois lá vem uma luta demorada. Os inimigos com bastões são
muito chatos, eles contra-atacam qualquer golpe com uma técnica dupla, mate
logo um deles para que não possam usar essa técnica. Desça as escadas, se
quiser enfrentar os inimigos, toque neles enquanto estão pulando. Eu recomendo
que use uma Dual Tech bem forte para acabar com vários de uma vez, pois eles
são muito chatos, e podem fazer você comer poeira bem rápido. Continue descendo
as escadas. Cuidado com o fogo que as estátuas soltam, pois tira 10 HP cada vez
que te acerta. Mais para baixo, Masa aparece e diz que, de uma pedra antiga,
uma faca e um pendante foram feitos (refere-se à Dreamstone). Ele diz que eles
(Masa e Mune) são a personificação do sonho de Melchior, selados naquela faca.
A cena muda, e mostra que Lavos já está quase acordando. Desça (até quando?),
use um Shelter e salve, pois os problemas estão longe de acabarem. Saia.
Agora, suba no elevador, e derrote os inimigos. Dicas:
- Derrote logo os Mages, pois eles usam Lock e você não tem como curar-se, a
não que tenha roubado um Power Meal de Dalton.
- Lembre-se, jamais use magias que acertam vários alvos, enquanto houver Scouts
(as criaturinhas) de mais de uma cor na luta.
- Use Falcon Hit de Crono e Ayla, que facilita muito as coisas.
Depois da primeira luta, aperte onde está piscando e prepare-se para enfrentar
vários inimigos. Você não pode curar-se entre as batalhas, então dê o PIOR de
si. Ao terminar as batalhas (você não morreu, morreu?). Entre na porta acima.
Siga para as salas da direita e da esquerda, acione as duas alavancas que estão
atrás dos inimigos, e volta para este ponto. Pise no botão azul e um caminho se
abrirá. Siga por ele, na próxima sala pegue 1 Elixir no baú e salve no Save
Point ao lado.
Na próxima sala, Dalton estará esperando vocês. Ele diz que este será o fim de
vocês e blá, blá, blá, sei lá o quê, etc e tal, e tal. Ele chamará os Golems
Gêmeos, os GolemTwins. Defenda-se!
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CHEFE: GolemTwins (ambos têm 7000 HP)
Você já deve ter percebido que após levar um golpe, os GolemTwins copiam o
elemento do seu golpe e o soltam em você. As magias desses caras são fracas,
por isso é mais fácil derrotá-los com ataques mágicos do que físicos. Use Techs
como *Luminaire, e cure-se com uma técnica que cure todos ao mesmo tempo, como
*Heal de Frog ou Cure Beam de Robo. Há um truque: solte *Luminaire nos Golems,
e antes que eles possam contra-atacar, solte *Ice2 ou *Water2, para diminuir os
danos que eles causam consideravelmente. Eles são fortes em Lightning, mas
fracos em Water. Tente guardar um Full Ether para usar em Crono, pois sua Tech
*Luminaire gasta 20 MP. Tenha mais de 200 HP no final da luta, senão você já
era.
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Após vencer o chefe (se você morreu uma ou duas vezes, eu até que entendo),
Dalton aparece, mas logo se vai. NÃO PROSSIGA. Volte uma sala e salve o jogo de
novo. Depois de salvar, você pode ir em frente.
Fale com o Nu e ele dirá que esta é a sala da Mammon Machine. Logo após, ele
irá se suicidar (que lombra doida, hein). Quando Schala vê vocês, ela leva um
choque, pois a Mammon Machine está emitindo muita energia, está quase fora de
controle. Crono vai jogar a faca que Melchior lhe deu na Mammon Machine, e esta
faca revela-se a espada Masamune. Schala diz que a Masamune sozinha não pode
parar a Mammon Machine.
FINALMENTE, Lavos sai de sua timidez e vai tentar acabar com a raça de vocês em
um estalar de dedos! PREPARE-SE!
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CHEFE: Lavos (?? HP)
Se o ataque Destruction Rains from the Heavens não matá-lo, os outros ataques
de Lavos o farão. Essa batalha é impossível de se vencer, pelo menos agora.
OBS: Em um New Game+, é possível vencer esta luta, mas ainda assim é difícil.
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Depois de terem sido massacrados sem dó nem piedade por Lavos, vocês estão
quase mortos no chão, e não podem fazer nada, a não ser se curvarem diante de
tamanho poder. O Profeta aparece e se revela na verdade Magus (também, quem
não sabia disso...). Magus diz que finalmente o dia chegou, e ele se vingará
de Lavos. A Rainha Zeal interrompe e diz que Magus é apenas um petisco para
Lavos. Schala tenta pará-la, mas em vão. A Rainha Zeal pula para cima de Lavos
e desafia Magus a tentar machucá-lo. Lavos começa a sugar a energia de Magus,
mas Magus diz que sobreviveu à escuridão apenas para lutar com ele, e não será
derrotado! Magus ataca Lavos, mas não consegue causar-lhe dano algum.
Como uma amostra de seu poderoso poder, Lavos derrota Magus com um piscar de
olhos (mas que trocadilho infame). A Rainha Zeal diz que vocês irão viver
eternamente, como parte de Lavos. Então, Lavos começa a absorver vocês. Quando
retomar o controle, fique bem na frente do olho de Lavos. Zeal pergunta o que
Crono espera fazer machucado como ele está. Crono continua a lutar, ele tenta
conter o poder de Lavos com as mãos, mas o pior acaba por acontecer. Crono
morre.
Vocês agora estão de volta à sala da Mammon Machine. O Ocean Palace está
desmoronando. Schala diz que mandará vocês para um lugar seguro, usando as
últimas forças que restam no seu pendante. Schala não consegue escapar.
Lavos surge das profundezas da Terra e solta seu ataque Destruction Rains from
the Heavens, destruindo totalmente o antes próspero Reino de Zeal. Os cidadãos
de Zeal se desesperam. Começa a cair uma chuva de pedaços dos continentes
voadores. Esses pedaços, ao caírem no mar, produzem ondas gigantes, que
terminam por arrasar completamente Terra Cave, e a Vila de Algetty.
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Local: O que sobrou de 12000 B.C.
Nível Sugerido: 36
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Os personagens que estavam com Crono acordam. Um ancião entra na casa e diz que
não achou mais ninguém além deles. Aquilo não foi um pesadelo, parece que Crono
não está mais entre eles...
Eles perguntam sobre Melchior, o ancião responde que ele foi sugado por um
portal negro, quando tentava salvar Janus. Ele diz que ninguém sabe o que houve
com Schala. Eles perguntam se esta é a Vila de Algetty, o ancião diz que não,
este é o único refúgio que sobrou, após o desastre que houve no palácio. Eles
perguntam onde está a Epoch (a máquina do tempo), o ancião diz que a máquina
está em bom estado, parece até que ela seguiu vocês até aqui. Ele dá o pendante
que Crono estava segurando a vocês, e diz que estará no lugar chamado Commons.
Como Crono não está mais no grupo, você deve escolher o terceiro personagem. Eu
recomendo que Frog seja o líder, ponha Lucca também no grupo. A escolha do
terceiro personagem fica a seu encargo. Salve o jogo e saia.
Na casa do meio, um Nu está vendendo coisas. Há uma Magic Tab atrás dele. Para
pegá-la, fique entrando e saindo da casa até que o Nu saia do caminho.
Vá para o lugar chamado Commons. É aquela floresta, com um caminho indo até lá.
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Local: Commons - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 36
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NOTA: Se quiser tornar a parte adiante mais fácil, ponha Ayla no grupo AGORA.
Vá falar com o ancião, lá no final. Quando ele ia começar a falar alguma coisa,
eis que surge o REI Dalton (mas quem?), ele diz para vocês se ajoelharem diante
dele, muahahahahaah!! Dalton diz que vocês têm sorte de estarem vivos, e que,
já que a velha coroca (Rainha Zeal), e os Gurus idiotas já eram, ele renomeia
o Reino de Zeal, como o Reino de Dalton, muahahah!!!
Dalton menciona que o veículo que está lá fora (Epoch) se parece com aquele que
Belthasar estava construindo. Ele decide que vocês não merecem tão esplêndido
brinquedo, e que está transformando a Epoch em sua carruagem pessoal (mas que
cara doido :P). Parece que alguém não entendeu, e Dalton diz que vocês virão
com ele, já que podem começar uma rebelião contra ele ou coisa assim (é, ele
lembra da mão de peia que levou de vocês).
E então, como um amostra da estima que ele tem por vocês, ele lhes dá uma bola
de fogo bem quente, que é prontamente rebatida pelo líder do seu grupo. Dalton
fica p... da vida, e apela! Ele solta uma chuva de fogo em vocês, e faz com que
comam neve por enquanto.
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Local: Blackbird - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 36
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Você está numa cela. Todos os seus itens,dinheiro e equipamento foram roubados.
Em poucas palavras, você está fu**** e mal-pago. Se pôs Ayla no seu grupo, as
coisas serão mais fáceis, já que ela pode lutar com as próprias mãos.
Suba as escadas e você vai descobrir que está no Blackbird (a nave dos X-Men).
Volte, e um personagem dirá que na parede ao lado da escada há um duto de
ventilação. Agora, vá até a porta e você terá duas opções:
- Agir como um desajustado
- Pensar em um plano
Se Ayla estiver no grupo, escolha a opção de cima, já que ela pode lutar com as
próprias mãos, e os outros personagens não, se os inimigos os verem, eles serão
capturados de novo. Se Ayla não estiver no grupo, escolha a segunda opção, pois
os personagens não poderão lutar, se forem vistos por qualquer inimigo, serão
capturados de novo. Eu vou dar apenas a estratégia da segunda opção, já que os
caminhos de ambas as opções se cruzam. Lá vai:
Suba no duto de ventilação (você tem que apertar A). De onde você está, vá para
a esquerda até o final, depois desça até o final. Aperte A no buraco para ver o
que está acontecendo lá embaixo. Dalton está reformando a Epoch, e diz que
agora o mundo pertence a ele, mwahahaha (risada idiota)! De onde você está,
suba e dobre na terceira à direita. Vá até o final, suba, vá para a esquerda,
dobre para cima na primeira esquina, dobre para a esquerda na segunda esquina,
e continue pelo caminho até achar a escada. Desça por ela e você verá um
inimigo caído ao lado de um baú. É agora! Abra o baú e pegue os equipamentos do
seu líder (o 1o. personagem). O inimigo vai acordar (se você encostar nele),
e vai vir para o pau! Derrote-o e suba as escadas novamente.
Continue pela esquerda, até o final do caminho, e desça as escadas. Agora,
preste atenção: os personagens que não recuperaram seus equipamentos NÃO PODEM
LUTAR. Você já pode mudar de personagens também (botão Y). Saia pela porta
abaixo. Na próxima tela, desça um pouco e entre na porta à direita. Três caras
estão tomando conta de um baú, derrote-os. Pegue o seu dinheiro de volta no baú
e saia.
Desça pela esteira de baixo (aperte a seta que está do lado da esteira para ela
mudar de direção), e entre na porta da esquerda. Derrote os idiotas e pegue o
equipamento do seu terceiro personagem. Saia e suba duas esteiras. Entre na
sala da direita, onde tem dois caras na frente. Pegue o equipamento do seu
segundo personagem no baú e saia. Suba a última esteira e entre na porta.
Na próxima tela, entre logo na porta à esquerda e pegue os seus itens no baú.
Saia pela porta acima. Você não precisa voltar, nas outras salas não há mais
nada digno de atenção. Suba as escadas e você estará agora na asa do Blackbird.
Se você esqueceu algum baú, um personagem vai avisar que você esqueceu alguma
coisa. Enfrente (ou não) os Turrets, eles te dão 1500 de EXP e 100 Tech Points,
mas usam Lock All e são horríveis de se acertar. Siga até a borda da asa. Você
irá enfrentar...
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CHEFE: Golem Boss
Essa batalha é risível. O chefe tem medo de altura, e não irá atacá-lo de jeito
nenhum. O único porém é que você deve derrotá-lo rápido senão você não ganha
experiência alguma.
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Logo após a batalha, Dalton já terminou de reformar a Epoch. Ele renomeia a
máquina como Aero-Dalton Imperial (taí um nome de respeito), e parte para o seu
vôo inaugural. A música-tema da Epoch começa a tocar, mas Dalton fica fulo e
manda desligarem a porcaria da música. Então, lá vai o Aero-Dalton Imperial!
O grupo fica surpreso ao ver a Epoch voando (a Epoch é uma máquina de viagem no
tempo, ela não pode voar como se fosse um avião, entendeu?). Dalton diz que
nananinanão, que agora a nave é o Aero-Dalton Imperial, e que vocês são bagagem
em excesso, ele manda fogo em vocês, e depois de alguns insultos genéricos, o
grupo parte para cima de Dalton!
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CHEFE: Dalton Plus (3500 HP)
Dalton mudou sua estratégia. Agora, ele vai contra-atacar ataques físicos com
Iron Orb, e ataques mágicos com um elemento contrário ao que você usou. Eu
recomendo que fique usando Dual Techs de ataque físico, com umas três ou quatro
Dalton estará derrotado. Ele ainda tenta chamar o Golem Boss, mas ele teve um
pequeno "acidente" com o seu grupo.
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Um dos personagens pergunta se Dalton mudou os controles da nave. Parece que
ele mudou mesmo! Agora, aperte o botão que Lucca (ou Robo) mandam apertar,
primeiro é Y e depois é X. A nave Blackbird é destruída. Um dos personagens
agradece a Dalton, já que agora a Epoch pode voar. Lucca apenas menciona que a
Epoch precisava de uma remodelada mesmo... A Epoch pousa, o grupo diz que irá
procurar por Crono, ele estando vivo ou morto.
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Local: Mapa Principal - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 37
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Salve no mapa principal, vá até a casa do meio e o Nu estará vendendo agora
Aeon Suits e Aeon Helms, abasteça-se e saia. Vá para Commons.
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Local: Commons - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 37
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Você verá um menino correndo com o gato de Janus. Falando com as pessoas, elas
dirão que alguém passou por aqui, procurando por uma pessoa, logo após vocês
terem sido capturados por Dalton. Uma das pessoas dirá que uma pessoa suspeita
foi vista em North Cape, mais ao norte de onde vocês estão. Saia.
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Local: Mapa Principal - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 37
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Vá até North Cape. Está atrás da montanha, é a parte mais pontuda da ilha.
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MAGUS VS FROG
Local: North Cape - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 37
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Nota: se você quiser derrotar Magus em uma luta de um contra um, traga Frog com
você. Se ele não estiver no grupo, os três personagens enfrentarão Magus.
Contudo, se você derrotar Magus, ele morrerá e não poderá entrar mais no seu
time. A escolha é sua.
Siga até o final e examine o ponto piscante. Magus aparece. O grupo assume pose
de luta, mas parece que Magus não quer lutar. Magus diz que uma vez viveu neste
reino, mas ele era outra pessoa. Magus começa a se lembrar do que houve, de
quando Lavos apareceu...
A cena muda e mostra a Mammon Machine, os três Gurus, a Rainha Zeal e Schala.
Janus chega e pergunta o que está havendo. Lavos aparece e manda os três Gurus
e Janus através do tempo, em portais. Melchior é mandado para Medina Village,
Belthasar é mandado para 2300 A.D. e Gaspar é mandado para End of Time. Janus
tem menos sorte e é mandado direto para Truce Canyon, e é atacado por Ozzie.
Frog lembra-se de Janus, e comenta que Magus na verdade é Janus, o irmão menor
de Schala. Magus diz que, desde que o portal de Lavos o mandou para 600 A.D.,
ele quer acertar as contas, mas vocês o interromperam bem na hora em que ele
estava chamando Lavos para o castelo dele. Ele diz que é uma ironia ter sido
mandado logo para esta época, onde ele nasceu e cresceu. Sendo do futuro, ele
conseguiu convencer a Rainha Zeal de que ele era um profeta, e que podia prever
os acontecimentos. Mas ele diz que não estava preparado para o que iria haver
aqui. Ele diz que o poder de Lavos é inimaginável, e que qualquer um que se
oponha a Lavos irá morrer, do mesmo jeito que "aquele idiota" do Crono. Frog se
irrita e pergunta como é que Magus ousa insultar Crono. Magus apenas responde
que Crono já era, quem brinca com fogo sai queimado.
Magus pergunta se Frog vai enfrentá-lo. Responda:
Yes - enfrentá-lo
No - não enfrentá-lo
Se você quer ganhar mais um membro para o grupo, escolha NO. Se quiser acertar
as contas com ele, responda YES. Se respondeu NO, pule a estratégia do chefe.
Se respondeu YES, prepare-se para o último duelo entre Frog e Magus!!!!
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CHEFE: Magus (6666 HP)
Desta vez Magus é bem apelão. Fique apenas atacando-o até que ele use uma
magia qualquer. Agora é que as coisas se complicam. Apenas ataque-o com ataques
físicos. Se estiver com menos de 300 HP, use *Cure2 ou será aniquilado. Magus
soltará duas magias em um turno, e de vez em quando dará um golpe com a sua
foice. Não use nada além de ataques físicos, aquele negócio de Barrier Change
da luta anterior com Magus não funciona aqui. Em uns 4 ou 5 minutos, Magus já
era.
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Se você escolheu Yes e derrotou Magus, ele dirá para vocês irem ver Gaspar, o
Guru do Tempo, ele poderá ajudá-los. Pegue o Amulet que ficou no chão e saia.
Se escolheu NO, tente sair e Magus virá com você, e ficará com o Amulet para
ele mesmo. Ele dirá que, se forem até Gaspar, ele poderá ajudá-los. Deixe o
nome dele como Magus mesmo e saia.
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Local: Mapa Principal - 12000 B.C.
Nível Sugerido: 38
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Vá até a Epoch e entre nela. O Ocean Palace irá se elevar aos céus, e se
transformará no Black Omen. Não vá para lá agora, ou será cozido ao molho
madeira. Aperte Y para acionar o mecanismo do tempo e vá para End of Time, que
está após 2300 A.D.
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Local: End of Time
Nível Sugerido: 38
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Fale com o velho encostado no poste. Ele pergunta onde está Crono, e todos se
calam. Ele então diz que a única coisa que pode oferecer a vocês é uma música,
chamada, "Memórias de Crono", que também é a música-tema de Marle. Fale com ele
e ele nota que Magus está no seu grupo (se Magus estiver no grupo), e diz que
ele cresceu muito. Magus (ou outro personagem) menciona que apenas o Guru do
Tempo (Gaspar) pode ajudá-los. O velho diz que ouviu falar desse cara, e
pergunta o que vocês querem com ele. O grupo menciona que o Guru do Tempo deve
ser o único capaz de trazer Crono de volta. Ele diz que trazer pessoas queridas
de volta é o que todos querem, e Crono deve estar orgulhoso de ter amigos como
vocês. Tente ir em direção aos portais e o velho te chamará de volta. Fale com
ele novamente, e ele te dará um item chamado Chrono Trigger (daí o nome do
jogo). Ele diz que, sabendo manipular os eventos de maneira correta, este item
pode ter um efeito poderoso no tempo, ele pede para vocês perguntarem àquele
que construiu a Epoch (Belthasar) como fazer com que o "ovo" (o item também é
chamado de Time Egg) se abra. Ele termina dizendo que, do mesmo modo que um ovo
o Chrono Trigger poderá ou não se abrir, depende da vontade do seu grupo em
trazer Crono de volta. Magus e Lucca vão notar que, na verdade, esse velho na
frente deles é o próprio Gaspar, o Guru do Tempo. Ele confirma que é mesmo.
Salve o jogo e vá para a Epoch. Selecione 2300 A.D. como destino.
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Local: Mapa Principal - 2300 A.D.
Nível Sugerido: 38
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Você deve ir para esse domo de baixo. Pouse a Epoch e entre nele.
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Local: Keeper's Dome - 2300 A.D.
Nível Sugerido: 38
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Use o pendante para abrir a porta mais acima e pegue uma Magic Tab no meio do
caminho. Fale com o Nu que está dormindo, e ele dirá que em Death Peak, a
montanha ao lado deste domo, há um poder que pode fazer com que pessoas sejam
trazidas de volta. Mas a pessoa deve ser importante para a continuidade do
espaço-tempo. Ele diz que você deve ter um clone idêntico à pessoa também, e
apenas assim o Chrono Trigger irá funcionar. Ele nota que vocês não tem um
clone de Crono, e diz que, em 1000 A.D., um mágico chamado Nolstein Bekkler
sabe como fazer um. Pois bem, saia do domo, use a Epoch e vá para 1000 A.D.
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Local: Mapa Principal - 1000 A.D.
Nível Sugerido: 38
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Vá para Lenne Square. É onde você encontrou Marle no começo do jogo.
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Local: Lenne Square - 1000 A.D.
Nível Sugerido: 38
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Partindo do início, vá para a tenda que tem uma caveira na frente, do lado
direito da feira. Primeiro, fale com a velha que está do lado da tenda, ela diz
quantos Silver Points você possui. Você deve ter pelo menos 40 Silver Points,
se não tiver, vá para a próxima tela e à esquerda e fique derrotando Gato, ele
te dá 15 Silver Points, e ele é facílimo de ser derrotado. Quando tiver os
Silver Points necessários, entre na tenda. Fale com o cara aí, ele é Nolstein
Bekkler. Ele diz que fará um jogo com vocês. Ele dará o clone de Crono a vocês
de qualquer jeito, mas, quanto mais tempo vocês permanecerem no jogo, menor
será o preço que ele irá cobrar. Escolha a primeira opção para começar o jogo.
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Mímica
Nolstein chamará um clone de Crono. Você deve imitar tudo o que o clone faz.
Espere que ele faça alguma coisa e imite-o. Quanto mais acertos você tiver,
mais rápido o clone vai ficar. Controles:
A - Susto
Y - Rir
L - levantar braço ESQUERDO
R - levantar braço DIREITO
Apenas uma nota: mesmo o clone estando de frente para você, você deve levantar
o braço do mesmo lado que ele levantar.
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Se você chegar até o final, ele não cobrará nada. Se chegar quase lá, ele cobra
uns 5000 G. Nolstein diz que o clone está na casa de Crono. Saia da feira.
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Local: Mapa Principal - 1000 A.D.
Nível Sugerido: 38
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Vá para a casa de Crono.
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Local: Crono's House - 1000 A.D.
Nível Sugerido: 38
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Suba as escadas e fale com a mãe de Crono. Ela concorda que vocês peguem o
clone de Crono emprestado (ela não sabe que Crono morreu). Pegue o clone e saia
da casa.
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Local: Mapa Principal - 1000 A.D.
Nível Sugerido: 38
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Use a Epoch e vá de novo para 2300 A.D.
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Local: Mapa Principal - 2300 A.D.
Nível Sugerido: 38
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Vá para Keeper's Dome. Se tiver problemas em encontrar, aperte SELECT, está bem
perto de Black Omen.
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Local: Keeper's Dome - 2300 A.D.
Nível Sugerido: 38
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Vá falar com o Nu. Ele cria três entidades (bonecos) e os manda até Death Peak.
Ele diz para vocês irem para Death Peak, as entidades os ajudarão a escalar o
Death Peak. O Nu pede que você o desligue, examine-o e escolha a 1a. opção.
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Local: Mapa Principal - 2300 A.D.
Nível Sugerido: 38
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Vá para Death Peak, é a montanha mais aci... ah, você já deve saber.
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Local: Death Peak - 2300 A.D.
Nível Sugerido: 38
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Fale com o 1o. boneco e ele dirá que, para escalar esta parte, você deve se
esconder atrás das árvores quando o vento estiver rápido, e correr enquanto ele
está devagar. Vá até lá em cima, seguindo as instruções dele. Você deve se
esconder atrás das árvores, mas fique andando para cima (apenas para cima!),
pois se você parar o vento te arrasta. Não corra, pois você vai acabar passando
pela árvore. Você não precisa se esconder diretamente atrás da árvore, apenas
deve ficar em uma linha reta com ela.
Na próxima tela, o vento acaba. Siga para a esquerda. Ao enfrentar os Krakkers,
as versões mais poderosas dos "ovos podres", use uma magia *Fire2 para matar
todos de uma vez. Pegue um Magic Ring na caixa à esquerda. Suba as escadas, vá
para a direita, suba as escadas e saia pela direita.
Agora, suba até o final e entre no buraco na parede. Mais acima, você deverá
enfrentar uma das crias de Lavos. Ataque apenas o olho! Não ataque o casco ou
você já era. Derrote-o rápido. Pegue um Giga Arm para Robo no baú e entre no
buraco acima. Ande pelo caminho até entrar na caverna de novo. Derrote os ovos
doidos e pegue uma BraveSword (Frog) no baú. Saia por baixo. Examine o ponto
que está piscando e você abrirá um buraco mais abaixo. Agora, volte até lá o
começo, antes de entrar na caverna, vá para baixo e salve. Suba, pegue um Wall
Ring na caixa e entre no vão que você abriu na parede.
Nessa parte, suba as escadas e pegue uma StarScythe (Magus) no meio do caminho.
Saia. Você terá que enfrentar outro Lavos Spawn. Derrote-o e vá pela esquerda.
Nessa próxima parte, as coisas se complicam. Fale com o boneco e ele dirá que
o chão é escorregadio, e o vento pode derrubá-lo facilmente. Você terá que
correr até a outra borda. Se cair, terá que começar lá do começo da caverna.
Para passar mais facilmente, ponha Magus como líder do grupo, a corrida dele é
mais fácil de controlar (na verdade, ele voa).
Após passar (e levar algumas quedas), cuidado com a avalanche de Krakkers, há
uma VedicBlade (Crono) na caixa. Desça até onde você der e saia pela esquerda,
fale com o último boneco e ele dirá que você deve empurrar um casco, e subir em
cima dele (?!?). Desça as escadas e vá encontrar mais uma Lavos Spawn. Derrote
ele, empurre seu casco para a direita, embaixo das escadas, e suba em cima.
Saia.
Chegando ao topo do Death Peak, o grupo irá usar o Chrono Trigger, juntamente
com o pendante de Marle (eu presumo que seja). De repente, o Chrono Trigger se
espatifa, e os personagens ficam desolados. Não há mais esperanças de Crono ser
trazido de volta, até que... acontece um eclipse solar, à frente deles, e eles
são mandados para um "Congelamento de Tempo", no exato momento em que Crono
tentou parar o poder de Lavos. Ande até Crono e aperte A nele, vocês trocarão
Crono pelo clone dele, assim ele não morrerá. Antes de partirem, Magus se
ressente por não poder salvar Schala. Ele poderia ter trazido um clone dela,
mas talvez não pudesse ser feito do mesmo modo, ele não sabia que o Chrono
Trigger era capaz de parar o tempo. Quando voltam ao topo do Death Peak, os
personagens saúdam Crono (menos Magus, hehehe). Se houver uma mulher no grupo,
ela se jogará em cima de Crono e vai começar a chorar (aê, Crono é mó ganhão!).
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Local: End of Time
Nível Sugerido: 40
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Crono está de volta ao grupo, com a diferença de que ele não é mais o líder do
grupo, você pode mantê-lo fora do grupo se quiser, até mesmo no final. Monte o
seu grupo e fale com Gaspar. Ele felicita vocês por terem conseguido, e diz que
chegou a hora de enfrentar Lavos. Vocês podem escolher um dos três caminhos
para enfrentá-lo:
- Usar a Epoch e voar até 1999 A.D.;
- Ir até o Black Omen, que está conectado a Lavos;
- Usar o balde que está ali do lado, que os transportará até 1999 A.D.;
Contudo, com o nível que o seu grupo está, Lavos transformaria vocês em farinha
em um piscar de olhos. Gaspar diz que ainda há vários pedaços da história que
podem ser arrumados, e vocês ainda têm tempo de fazê-lo. Agora começa a seção
de Missões Paralelas. Essas buscas não precisam ser completadas, mas seu grupo
ficará bem mais forte para lutar contra Lavos, além de você poder pegar itens
melhores pelo caminho. Você também entenderá melhor a história do jogo.
Mas, se quer logo enfrentar Lavos e ser varrido no chão, pode ir. Aí está a
estratégia. Só não diga que eu não avisei. A estratégia é quase a mesma da que
está no final das missões paralelas, só com alguns retoques.
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ENFRENTANDO LAVOS, SENDO TRUCIDADO POR LAVOS
Primeiro, tome nota que você pode enfrentá-lo de três modos. Um é terminar a
sidequest do Black Omen, você enfrentará Lavos no final de qualquer jeito. O
segundo é ir em End of Time e examinar o balde com um ponto piscando dentro,
este levará vocês direto para o Dia de Lavos. O terceiro modo é pegar a Epoch
e ir direto para 1999 A.D., responda YES para todas as perguntas e vocês
usarão a Epoch para destruir a primeira parte de Lavos. Caso você escolha a
última opção, você não precisa enfrentar a primeira forma de Lavos.
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Vamos lá, primeiro a primeira forma de Lavos.
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CHEFE: Lavos (o HP é o mesmo do monstro que ele está imitando)
Eu não vou dar estratégias para os monstros que ele imita, você já enfrentou
todos eles, exceto um. Se aparecer uma espécie de monstro menor ao lado de
Lavos, é porque há mais de um alvo. Os chefes possuem o mesmo HP de antes.
Depois de cada luta, você pode se curar e trocar os membros do seu grupo, se
quiser. Você só não pode fugir.
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Depois de derrotar Giga Gaia, cure-se e vá para cima de Lavos com tudo.
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CHEFE: Olho do Lavos (sinceramente, não sei quanto HP ele tem)
O seu único problema é o ataque Destruction Rains from the Heavens, que ainda
deve tirar uma boa quantidade de energia, não tanto quanto na primeira vez que
você o enfrentou, mas ainda assim é sinistro. Essa luta não tem segredo, ataque
e cure-se.
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Mas... vocês só derrotaram a casca de Lavos. Depois de entrarem por onde era o
olho dele, salve aí perto (se você veio usando o balde, entre no portal) e
cure-se. Siga para cima e Lavos aparece.
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CHEFE: Lavos - corpo (25000 HP), mão esquerda (7000 HP), mão direita (9000 HP)
Cure-se logo no começo, devido ao ataque massacrador de Lavos. Destrua logo os
dois braços, pois além de recarregarem a energia de Lavos, você não poderá
acertar a parte do meio enquanto os dois braços não forem destruídos. Depois de
destruídos seus dois braços, Lavos vai diminuir sua defesa e vai partir para o
ataque, use suas Techs mais fortes antes que os dois braços reapareçam. Apenas
siga esse padrão, de destruir os braços, depois atacar Lavos, e você ganhará...
bem, talvez depois de morrer umas duas vezes.
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Lavos vai se transformar na sua verdadeira forma, mas não quer dizer que ele
seja menos feio. O objetivo de Lavos é pegar o DNA de todas as criaturas que
existem em um planeta, juntá-lo ao seu, para depois absorver a energia do
planeta e ir embora, deixando para trás suas crias, os Lavos Spawns, que você
enfrentou em Death Peak. Finalmente, hora de chutar a bunda magra de Lavos para
fora do planeta!!!
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CHEFE: Lavos Core (8000 HP), bit esquerdo (3000 HP), bit direito (30000 HP)
O seu objetivo nesta luta é destruir o bit direito, ele é o verdadeiro Lavos, e
não a criatura que você está vendo no meio. O negócio é que o bit direito é
muito forte contra qualquer ataque. Primeiro você deve destruir o bit esquerdo
apenas com ataques físicos, ele absorve os mágicos. Se você quiser, pode
destruir a criatura do meio, mas leva algum tempo, e não é realmente necessário
fazê-lo. Mate o esquerdo e espere até que umas espécies de bolas saiam do bit
direito, a tela vai piscar, quer dizer que ele retirou sua própria defesa,
neste ponto, ataque-o com tudo que puder e quiser, FrogFlare, *Luminaire, o
diabo a quatro. Quando o bit esquerdo retornar, o direito ainda levará algum
tempo para retomar sua defesa. É uma boa idéia derrotar Lavos Core (a criatura
do meio), pois é ele que solta os principais, e por que não dizer, os mais
sinistros ataques do jogo inteiro. Um deles é Grand Stone, que causa mais de
700 HP de dano em todos, use logo um Megaelixir sem medo. O outro é Dreamless,
que causa uns 400 - 500 HP de dano em todos. Tome cuidado também com Evil Star,
que diminui o HP de todos pela metade. O ataque Crying Heavens também é da
criatura do meio, parece mais a magia *Lightning, mas é um ataque muito
poderoso. Os bits apenas atacam com umas besteiras, não se preocupe com os
ataques deles. Uma boa coisa é você equipar a FrenzyBand ou Rage Band em Crono,
pois quando a criatura do meio disparar Time Warp, que é aquele golpe em que o
cenário atrás dele muda, mas que não tem efeito algum sobre ele ou vocês. Pois
bem, mesmo que esse ataque não faça nada, Crono contra-atacará, como se fosse
um ataque normal. Depois de uma década de espadadas, FrogFlares, Megaelixirs e
mãozadas na cara, Lavos terá sido completamente destruído para todo o sempre.
Bom, talvez este fragmento de Lavos tenha sido destruído, mas você acha que
aquele último chefe de Chrono Cross é quem, hein?
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6) M I S S Õ E S P A R A L E L A S
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Missões paralelas, ou sidequests, ou miniquests, ou side missions, ou o que
você preferir. É agora que elas começam. Para começar uma busca, vá até o local
indicado, ela começará imediatamente. As buscas podem ser seguidas em qualquer
ordem, mas eu recomendo que você deixe a busca em Fiona's Villa e a busca do
Black Omen por último, pois são as mais difíceis.
Falando com os personagens em End of Time, eles darão algumas dicas do que deve
ser feito, além de onde fazer. Essas são as missões:
- Em 600 A.D., a determinação de uma mulher trará uma floresta de volta à vida;
- Ozzie ainda está vivo em 600 A.D., e arranjou um outro esconderijo;
- Algo precisa ser feito em 2300 A.D., onde as máquinas foram criadas;
- Há uma pedra muito especial, que brilha de geração em geração, do passado
distante ao futuro longínquo;
- O fantasma de um cavaleiro que foi morto por Magus em 600 A.D., continua a
atormentar o presente;
- Em 600 A.D. há um casco que brilha como um arco-íris;
- Um de vocês está perto de alguém que está em perigo... achem essa pessoa,
rápido;
OBS: Quanto à última missão, ainda é objeto de dúvida entre os fãs de Chrono
Trigger, se o personagem a quem Gaspar se refere, que está em perigo, é a mãe
de Lucca ou a Rainha Zeal (a mãe de Magus). Na página da Square, há um
esclarecimento sobre essa questão: na verdade, a pessoa a quem Gaspar se refere
é a mãe de Lucca, a controvérsia se deu por causa de um bug, pois mesmo que
você salvasse a mãe de Lucca, Gaspar ainda diria a mesma coisa, esse bug só é
resolvido depois que você termina a primeira parte de Black Omen, daí se pensar
que era a Rainha Zeal que precisava de ajuda. Mas, de uma vez por todas, a
pessoa que precisa de ajuda é a mãe de Lucca, e não a Rainha Zeal.
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ITENS "MEIO" ESCONDIDOS
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Essa não é mesmo uma missão paralela, mas apenas uma oportunidade de pegar uns
itens que você deve ter perdido, ou que estão em lugares que você não precisa
mais ir.
- Gold Rock: vá em Denadoro Mts.- 600 A.D. e ponha Frog na liderança do grupo.
Vá até a parte em que um inimigo fica jogando umas pedras em você. Frog vai
pegar uma pedra e descobrir que é uma Gold Rock.
- Taban Suit, Helm e Vest: vá para a casa de Lucca e fale com Taban diversas
vezes, até ele te dar a Taban Vest.
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RUBY ARMOR
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Vá para 65000000 B.C. Vá até aquela Yoka Hut onde tem um velho vendendo itens.
Ele diz que criou uma armadura nova, mas você precisa dar 10 de cada item para
conseguir a armadura. Compre três, o que dá 30 itens de cada. Essa armadura tem
3 a mais de defesa além da Aeon Suit, e consegue anular 80% do dano de qualquer
ataque de fogo. Busca completa.
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O FANTASMA DE CYRUS
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NOTA: Se você for para Northern Ruins em 1000 A.D., você enfrentará o fantasma
de Cyrus. Você não pode derrotá-lo de jeito maneira, pois qualquer ataque,
sendo físico ou mágico, dará MISS.
Primeiro, vá para 600 A.D. Você precisa ir até Northern Ruins. Aperte SELECT.
Northern Ruins está no continente inferior mais à direita do mapa. Vá para lá.
Não entre em Northern Ruins ainda. Entre na casa onde está escrito "Cafe".
IMPORTANTE: vá para perto do balcão e fale com Toma. Ele diz que agora, ele
conseguiu rastrear a Rainbow Shell. Ele pede para você ficar com o item
Toma's Pop (me parece ser uma garrafa de champanhe). Ele diz que se ele não
voltar, você deve ir até o túmulo dele e derramar a bebida em cima do túmulo.
Agora, fale com o cara que está sentado em uma das mesas, bebendo que nem
raposa bêbada, e ele dirá que suas ferramentas foram roubadas. Saia, pegue a
Epoch e vá para 1000 A.D., neste mesmo continente. Entre em Choras Inn. Fale
com o bêbado infame que está perto do balcão e ele dirá que vocês podem ir na
casa dele pegarem suas ferramentas, é só falar com a esposa dele. Vá até onde
está escrito Residence e fale com a mulher de cabelo verde, ela te dará o item
Tools (ferramentas).
Pegue a Epoch e vá para 600 A.D. Entre no Cafe novamente e fale com o homem com
quem você falou antes. Ele pergunta se você pode emprestar as ferramentas para
ele, responda YES. Saia e vá para Residence. Fale com o homem novamente e ele
diz que irá reformar as ruínas. Saia e vá para Northern Ruins.
Logo na entrada, o homem diz que não pode reformar os pontos onde os monstros
se escondem. Assim que você se livrar dos monstros, vá avisá-lo e ele fará o
resto do serviço. Vá primeiro para a esquerda. MUITO cuidado com os Sentrys,
eles são imunes a ataques físicos, e são fracos contra Fire. Use Dual ou Triple
Techs contra eles, pois se apenas um personagem matá-los, eles usarão MP Buster
que rouba todo seu MP de uma vez. Pegue 1 HyperEther na caixa lá no final e
volte para a primeira sala. Vá para a direita, derrotando TODOS os inimigos no
caminho. As caveiras são fracas contra magias do elemento Fire, mas são fortes
contra os outros elementos. Quando tiver derrotado todas as caveiras e não
puder prosseguir adiante, saia de Northern Ruins.
NOTA: A partir deste ponto, você deve pôr Frog na equipe.
Vá para a Residence e fale com o homem de novo. Ele concorda em reformar as
ruínas, mas desta vez ele cobra 2000 G. Responda Yes e vá até Northern Ruins.
O homem diz que ainda não terminou a reforma, pois ainda há monstros escondidos
e você deve chamá-lo quando livrar-se deles. Tá bom, vá para a esquerda. Entre
na porta em que você não podia entrar antes e se aproxime do túmulo de Cyrus.
Leia a inscrição, está escrito: "Cyrus, o idiota que desafiou Magus descansa
aqui." A alma de Cyrus aparece e começa a conversar com Frog. Cyrus diz que
agora pode descansar em paz, vê que o Reino de Guardia está em boas mãos. Cyrus
desaparece. De repente, a Masamune começa a reagir, e Masa e Mune reaparecem.
Eles dizem que Frog tem o poder de um herói, e eles irão usar todo o poder que
possuem, assim a Masamune alcançará o poder máximo. A música de Frog é muito
legal (eu já disse que é uma das melhores já feitas na história?), leia a
inscrição, que agora diz que Cyrus foi vingado por seu amigo Glenn (Frog).
NOTA: A sua missão aqui já terminou, mas você pode continuar reformando
Northern Ruins, assim ganhará itens melhores.
Volte para a entrada e vá para a direita. Quando chegar na sala grande com três
portas, entre na da esquerda primeiro e pegue 1 Elixir no baú. Não entre na
porta da direita agora. Lá há uma caixa com aquele símbolo de Zeal, mas eu vou
dedicar uma parte apenas para achar e abrir todas essas caixas. Por isso, não
abra a caixa agora, certo? Vá na porta do meio e apenas derrote os monstros até
lá o final, não abra as caixas ainda. Busca completa.
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CAIXAS E PORTAS COM O SÍMBOLO DE ZEAL
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ATENÇÃO: Algumas caixas podem ser achadas no mesmo lugar, tanto em 600 A.D.,
quanto em 1000 A.D., como é o caso das caixas em Northern Ruins. Se isso
acontecer, primeiro vá a 600 A.D. e use o pendante na caixa, mas não pegue o
que está dentro dela (responda NO), depois vá para 1000 A.D., na mesma caixa e
aperte A. Você irá pegar uma versão mais forte do item, e ainda poderá voltar
ao passado e pegar a versão mais fraca. Exemplo:
- Você vai em Northern Ruins, 600 A.D. e usa o pendante na caixa que contém a
Siren de Marle, mas não a abre.
- Você vai em Northern Ruins, 1000 A.D. e abre a mesma caixa. Você agora tem a
Valkerye, a arma mais forte de Marle.
- Você volta a 600 A.D. e pega a Siren de Marle, agora você tem duas armas.
Entendeu? Se você tivesse logo pego o que estava na caixa em 600 A.D. (tivesse
respondido YES), você ficaria apenas com esse item, e não poderia pegar nada em
1000 A.D., pois que a caixa já estaria aberta.
Vamos começar por Hero's Grave (esse lugar era Northern Ruins), em 600 A.D. Há
três caixas aqui:
- Na sala grande, entre na porta da direita. Aperte A uma vez na caixa, quando
o jogo perguntar se você quer pegar o que tem dentro, responda NO.
- Na mesma sala, entre na porta do meio. Quando chegar lá no final, aperte A
uma vez em cada caixa, quando o jogo perguntar se você quer pegar o que tem
dentro, responda NO.
Saia e use a Epoch para ir para 1000 A.D. Pegue o que está dentro das caixas.
Você achará uma Moon Armor, uma Shiva Blade e uma Valkerye. Volte para 600 A.D.
e você pega uma Nova Armor, uma Kali Blade e uma Siren. Saia.
Continuando, em 600 A.D:
- Em Magic Cave, à direita de Fiona's Villa, você pega um Magic Ring.
- Truce Inn (casa abaixo de Truce Canyon), suba as escadas, aperte A na caixa e
responda NO. Vá para 1000 A.D. e abra esta mesma caixa. Você ganha 1 Blue Mail,
que absorve o elemento Water. Volte para 600 A.D. e pegue a Blue Vest, que
absorve 50% do elemento Water.
- Elder's House, na vila de Tata. É a vila abaixo de Zenan Bridge. Aperte A nas
duas caixas, mas responda NO para ambas as perguntas. Vá para 1000 A.D., entre
em Mayor's Manor, suba as escadas e pegue uma Black Mail e White Mail. Volte a
600 A.D. e pegue uma Black Vest e uma White Vest.
- Em Guardia Forest, na última saída da esquerda, você ganha uma Speed Tab.
- Em Guardia Castle, vá para a esquerda do trono. No terceiro lance de escadas,
aperte A na caixa e responda NO. Depois que Marle e seu pai se reconciliarem e
você puder entrar livremente no Castelo de Guardia em 1000 A.D., venha para
esta mesma sala e pegue a Red Mail. Volte para 600 A.D. e pegue a Red Vest.
Em 1000 A.D.:
- Em Heckran Cave.
Em 2300 A.D.:
- Vá em Bangor Dome, dentro da porta pegue os acessórios Charm Top e Wallet, e
1 Full Ether.
- Trann Dome. 1 Gold Stud, 1 Full Ether, 1 Magic Tab.
- Arris Dome, do lado esquerdo do painel em que você apertou L+R+A. Tem 1 Power
Tab, 1 Lumin Robe, 1 Gold Enrg, 1 Hit Ring e 1 Elixir.
De jeito nenhum essas são as localizações de todas as caixas e portas, eu só
não consegui lembrar todas. Se souber de alguma que não está aqui, mande um
email para gotikfl4sh@hotmail.com
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SUN STONE
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Vá para 2300 A.D. Seu objetivo é o Sun Palace. Aperte SELECT. Sun Palace é a
ilha na parte mais baixa do mapa. Primeiro, tenha certeza de equipar Ruby Armor
nos três personagens que vão lutar (se Lucca for lutar, equipe a Taban Vest).
Entre.
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CHEFE: Son of Sun (2100 HP)
Não ataque o olho. O verdadeiro alvo é um dos cinco fogos que ficam ao redor do
olho, se você errar eles contra-atacam com uma magia de fogo. Se acertar, você
ouve um "plim" e o chefe perde 216 HP. Após algum tempo, o chefe vai mudar os
fogos de lugar, e você terá que advinhar qual é o certo de novo. O chefe fica
usando uns ataques chatos de vez em quando, mas tendo a Ruby Armor, não há com
o que se preocupar. Quando os fogos sumirem, o chefe estará derrotado.
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Siga Son of Sun e pegue a pedra que na qual ele se transformou (Moon Stone).
Saia, pegue a Epoch e vá para 65000000 B.C., vá para Sun Keep. Aperte SELECT,
Sun Keep está na parte nordeste do mapa, é a única ilha separada do continente
principal. Entre, examine o ponto piscante e responda YES para deixar a Moon
Stone no sol. Saia e vá para 2300 A.D., entre em Sun Keep, examine a luz e
alguém vai notar que a Moon Stone não está mais aí, parece que a levaram faz
muito tempo, e que vocês devem tentar achá-la em outro período de tempo. Vá
para 1000 A.D. Entre em Sun Keep e examine a luz. Alguém nota que a Moon Stone
não sumiu faz muito tempo, é melhor vocês darem uma olhada por aí. Pegue a
Epoch e voe para o continente abaixo de Zenan Bridge, lá há uma casa com umas
luzes saindo dela, desça aí. Vá um pouco para a direita até achar uma casa com
o nome Snail Stop, entre nela. Fale com o atendente do bar e ele dirá que tem a
melhor carne-seca da cidade, mas ele a está guardando para uma emergência, se
quiserem, terão que pagar 9900 G para comprá-la. É um roubo, mas você tem que
pagar, não há jeito de barganhar.
Responda YES, entre na Epoch e vá para 600 A.D., entre naquela mesma casa. Fale
com a mulher de cabelo verde, ela vai perguntar se você quer vender a carne por
10000 G. Responda a opção do meio (I'll give it to you), e ela ficará feliz.
Saia da casa e vá para 1000 A.D. Entre na mesma casa e fale com o homem que tá
sentado, ele vai dar a Moon Stone de volta para você. Saia e vá para a Epoch...
NOTA: Ponha Lucca no grupo agora, ou você não conseguirá terminar a missão.
Vá para Sun Keep (parte nordeste do mapa, você já sabe), e deposite a Moon
Stone na luz. Saia, entre na Epoch e vá para 2300 A.D., entre em Sun Keep,
examine a luz e veja que a Moon Stone virou uma Sun Stone. Lucca vai levá-la
para casa e fazer a arma WonderShot com ela. Taban (pai de Lucca) aparece e diz
que também fez o acessório Sun Shades, que aumenta o poder de ataque. Busca
terminada.
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O TESOURO DE BELTHASAR
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Lembra que, em 12000 B.C., te disseram que uma das ilhas do Reino de Zeal tinha
armas muito poderosas, mas foi selada para que ninguém chegasse até ela? Pois
bem, vá para 1000 A.D., em Medina Village. Você já deve ter visto a pirâmide
azul. Não é possível acessá-la em outras épocas, apenas nesta. Entre lá.
Chegando perto da pirâmide, o grupo usa o pendante de Marle, que consegue
quebrar o selo. Um Nu aparece e diz que essas caixas são tesouro de Belthasar.
Você terá que fazer uma escolha: do lado direito, está a espada Swallow, para
Crono. Do lado esquerdo, está um Safe Helm, que tem o mesmo efeito da magia
Shield, mas que não desaparece com o tempo. Se você já pegou a Kali Blade, ou
a Shiva Edge de Crono, a espada Swallow é inútil. Prefira o Safe Helm, que é
bem mais útil. Busca completa.
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RAINBOW SHELL
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NOTA: Você só precisa fazer o que está descrito no parágrafo a seguir se não
falou com Toma, no Cafe abaixo de Northern Ruins, em 600 A.D.
Vá para 600 A.D., no mesmo continente onde ficava Northern Ruins (agora, Hero's
Grave), entre no Cafe e vá para perto do balcão e fale com Toma. Ele diz que
conseguiu rastrear a Rainbow Shell. Ele pede para você ficar com o item Toma's
Pop. E que, se ele não voltar, você deve ir até o túmulo dele e derramar a
bebida em cima do túmulo dele. Saia.
Pegue a Epoch e vá para 1000 A.D., no mesmo continente onde estava Northern
Ruins. Você nota que à esquerda há uma nova localidade chamada West Cape. Entre
lá. Siga até o final e você estará diante do túmulo de Toma. Examine-o e o
espírito de Toma vai aparecer. Ele diz que achou a Rainbow Shell, mas não deu
para pegá-la. Ele mostra o caminho (em 600 A.D.), e diz que a Rainbow Shell
está nessa ilha, chamada Giant's Claw. Saia, pegue a Epoch e vá para 600 A.D.
Vá um pouco para noroeste desse continente, e você achará a ilha. Entre na
caverna.
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Local: Giant's Claw
Nível Sugerido: 42
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Na primeira sala, o papel no chão são notas que Toma fez, nada de muito valor.
Na segunda sala, você reconhece que este lugar na verdade é Tyrano's Lair, de
65000000 B.C. Tente sentar no trono para ver o que acontece. Siga para baixo e
saia. Para sua surpresa, ainda há inimigos aqui. Use Lightning para vencê-los,
mas cuidado com o contra-ataque do Gigasaur. Pegue um Sight Cap no baú (elmo
que previne o status Chaos).
Desça as escadas e vá para a direita (o caminho da esquerda não tem saída). Não
use Lightning nos dinossauros que voam, você vai é curá-los. Entre no buraco e
pise no botão da esquerda. Caia no buraco onde o gato caiu e pise nos dois
botões. Quando abrir a boca da caveira, entre e pegue 1 Power Tab. Saia e pegue
1 Power Tab e 1 Full Ether abaixo da primeira escada. Vá fazendo seu caminho
até chegar perto da saída. Atrás da parede, um pouco mais acima há um baú com
1 Blue Rock, esse item não serve de nada agora. Saia. Desça as escadas (se
subir, você voltará para o começo). E pegue 1 Zodiac Cape, que é uma armadura
apenas para mulheres, e 1 Lapis. Saia.
Na próxima sala, entre na boca aberta da caveira e saia. Vá primeiro para a
saída da esquerda (pise no botão se não quer enfrentar os inimigos), e pegue 1
Frenzy Band no baú. Equipe esse item já em Crono, pois ele garante que Crono
contra-ataque 80% dos golpes. Saia e agora vá pelo caminho da direita. Tente
abrir o ovo e você cairá numa cela, aquela mesma cela em que os Laruba foram
presos em 65000000 B.C. Saia da cela e vá para a esquerda, subindo as escadas,
e pegue o item que está piscando no chão, é 1 Power Tab. Volte para a sala da
cela e vá para a direita, desça as escadas, salve e abra a porta da cela. Entre
no buraco na parede, e siga para cima.
NOTA: Antes de se aproximar do chefe, tenha certeza de equipar a Ruby Armor nos
personagens que vão lutar.
Pois bem, parece que nosso velho pato Black Tyrano está aqui também. Mas parece
que ele ficou muito tempo sem lutar e ficou meio enferrujado, o que faz jus ao
seu nome. Veeeeenha!!!!
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CHEFE: Rust Tyrano (25000 HP)
Esse chefe é hilário, ele mal pode ser chamado de chefe. Ataque-o com Dual
Techs, exceto de água, pois ele irá contra-atacar engolindo um dos personagens
e absorvendo seu HP. Ele irá fazer a mesma contagem regressiva da outra vez, e
é até bom, já que, com a Frenzy Band, Crono irá contra-atacar até mesmo os
gritos que o chefe dá. Ao final da contagem regressiva, ele soltará um ataque
de fogo em todos os personagens, mas com a Ruby Armor, não chegará a tirar nem
90 HP. Depois de umas 20 Dual Techs, Tyrano estará extinto, e desta vez para
sempre!
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Siga para cima e examine a Rainbow Shell. Os personagens tentarão levantá-la,
mas é muito pesada para eles. Um deles sugere que vocês peçam ajuda no Castelo
de Guardia. Vá para baixo, e vocês automaticamente aparecem lá. O Rei Guardia
ordena que o Knight Captain vá buscar a Rainbow Shell e a traga para o castelo.
Ele diz que irá guardá-la como um tesouro nacional, até que vocês venham pegar
ela de volta.
NOTA: a partir de agora, Marle deve estar na equipe para dar prosseguimento ao
evento.
Siga para 1000 A.D., Guardia Castle. Ao entrarem, o Chancellor vem falar com
vocês, e começa a dizer que o Rei Guardia não é boa pessoa, que mesmo quando
sua mulher Aliza (mãe de Marle) estava prestes a morrer, ele nem se deu ao
trabalho de ir visitá-la. Marle fica em dúvida. O Chancellor diz que, de todo
modo, é bom tê-la de volta. Você não pode entrar na sala do trono, pois o Rei
Guardia está sendo julgado nesse momento. Vá para a direita e suba as escadas
em que há dois soldados na frente, pegando 1 HyperEther no caminho. O segundo
baú não abre agora, deixe-o aí. Lá no final, fale com os soldados e Marle vai
forçar sua passagem.
Um julgamento está acontecendo. O Chancellor acusa o Rei Guardia de ter vendido
a Rainbow Shell, e que ele deve ser punido por isso. Ele mostra o testamento do
Rei Guardia de 600 A.D., mas o Rei Guardia desta época não está entendendo nada
do que está acontecendo. O Chancellor diz que só irá considerar como prova de
sua inocência uma amostra da Rainbow Shell. Seu grupo é expulso da sala, e
começam a discutir sobre como irão encontrar a Rainbow Shell. Marle diz que a
Rainbow Shell só pode estar no porão do castelo. Volte para a sala principal do
castelo, e use as escadas que os guardas não estão vigiando.
Você encontrará velhos conhecidos seus, uns inimigos muito pebas que só vão
atrapalhar seu caminho, apenas siga direto para cima e abra os baús (alguns não
podem ser alcançados) e siga até onde a Rainbow Shell está. Marle vai pegar um
pedaço da Rainbow Shell, vocês devem voltar para a sala onde está ocorrendo o
julgamento. Chegando lá, o Rei Guardia é considerado culpado, mas Marle tem
outros planos para hoje à noite... Ela quebra o vitral da sala do julgamento, e
mostra a prova definitiva de que seu pai é inocente, e que os planos de tomar
seu reino foram por água abaixo. O Chancellor diz que ele não quer tomar o
Reino de Guardia para ele, e sim que ele quer vingar seus ancestrais. Hem?
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CHEFE: Yakra XIII (18000 HP)
A estratégia é simples. Apenas use uma Dual Tech forte, de preferência X-Strike
ou Fire Sword 2, e cure-se com o terceiro personagem. Os ataques de Yakra XIII
devem tirar pouca energia sua, pois você deve estar bem forte. Preste atenção
para se recuperar instantaneamente após Yakra jogar uns "parafusos" para o céu,
ou você já era.
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Depois de derrotar Yakra XIII, o grupo observa Marle se reconciliar com o seu
pai, e agora eles são bem-vindos no castelo. Melchior aparece e diz que poderá
fazer bons equipamentos com a Rainbow Shell, siga-o até onde você achou a
Rainbow Shell. Ele dirá que pode fazer 1 PrismDress, que é uma armadura que
protege muito bem contra magia, ou 3 Prism Helms, que tem boa defesa contra
magia. A escolha é sua: a PrismDress só pode ser usada por mulheres, mas é bem
mais útil do que os 3 Prism Helms, que podem ser equipados por qualquer um.
Fale com Melchior novamente, e ele dirá que pode fazer bons itens com a Sun
Stone que vocês possuem (isto é, se você terminou a busca pela Sun Stone). Ele
dará o acessório PrismSpecs, que aumenta o poder mágico, e fará a Rainbow, a
espada mais forte de Crono, que tem 70% de chances de acertar um golpe em
Critical. 80% de contra-ataque, mais 70% de critical? Massacre!
Vá para a sala de julgamento de novo e apanhe o item que está piscando no chão.
Volte para aquela sala onde havia um baú que não podia ser aberto, e você o
abrirá. Para sua surpresa (nem tanto) é o verdadeiro Chancellor que sai lá de
dentro (a família dele deve gostar de lugares apertados, heh). Aproveite para
andar pelo castelo livremente e abrir todos os baús que encontrar.
Busca completa. Não espere que eu te dê um doce.
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SUNKEN DESERT
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Primeiro, vá até 12000 B.C., em Commons, e fale com a mulher que está perto de
uma planta pequena. Saia e vá para 600 A.D. Entre em Fiona's Villa e fale com
Fiona. Ela dirá que monstros do deserto estão drenando a vida do solo. Ela
poderia reviver a floresta com a planta que está em cima da mesa, mas ela deve
estar livre dos monstros para fazer isso. Saia. Vá para Sunken Desert. É esse
redemoinho de areia aí perto.
NOTA: É extremamente recomendável que você traga dois, ou até três personagens
que saibam magias de água. Frog e Magus são bons candidatos. O terceiro cara
deve ser alguém bom em ataques físicos, como Crono ou Ayla.
Entre no meio do redemoinho. Você vai cair. As escadas servem para sair de
Sunken Desert, não as use agora. Vá pegando os baús e enfrentando os inimigos
(que não são poucos). Os Mohavors (os que estão "nadando") só podem ser
acertados por magias, preferencialmente de Water ou Ice. Os Hexapods devem ser
acertados com uma magia de Water ou Ice (para diminuir suas defesas) e depois
acertados com um ataque físico, ou até mesmo outra magia. O seu objetivo é
chegar nas escadas lá embaixo.
Nesta próxima sala, um monstro fica saindo de vez em quando de debaixo da terra
para aterrorizar vocês. Você pode tentar pegar todos os baús antes de ser pego
por ele, ou encostar nele e partir pro pau!
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CHEFE: Retinite - Olho (1000 HP), cabeça (5000 HP), pernas (4800 HP)
Problemas! Este chefe é bem difícil de derrotar até mesmo em níveis altos.
Primeiro, derrote o olho com ataques físicos ou Techs de ataque físico. Agora,
use um ataque como *Water2 ou *Ice2 para diminuir a defesa das duas partes ao
mesmo tempo. Se Crono e Frog estiverem no grupo, use uma magia de água com o
terceiro personagem (Marle ou Magus) e use X-Strike uma vez na parte de cima.
Solte outra magia de água e depois outro X-Strike na parte de cima, repita isso
até derrotar a parte de cima. A parte de baixo é mais fácil, pois só ataca de
vez em quando, use a mesma estratégia que usou na parte de cima.
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Pegue os baús, se não os tiver pego, e volte para a tela anterior, pegando uma
Power Tab no caminho. Suba as escadas e ponha Robo no grupo. Entre na casa de
Fiona e fale com ela. Ela agradece, mas diz que levará séculos para reviver a
floresta. Responda "Alright" para a pergunta que ela fizer e Robo ficará com
Fiona para ajudar a reviver a floresta. Ele ficará fora do grupo por enquanto.
Vá para 1000 A.D. e você verá que a floresta já cresceu, e que há uma espécie
de santuário, chamado Fiona's Shrine (Santuário de Fiona). Entre. A terceira
mulher vende capacetes absurdamente caros, mas que são bem úteis. Vá até o
final e examine Robo. Ele despertará de seu sono e chama vocês para uma reunião
para comemorar o seu aniversário de 400 anos (de Robo, não do resto do grupo).
O grupo está em uma clareira na floresta, e começa a conversar sobre se Lavos
realmente é o ser que criou os portais. Robo diz que, talvez haja uma espécie
de "entidade" que esteja criando esses portais para que vocês possam ajudá-la a
preservar este planeta, já que Lavos o está destruindo e sugando sua energia.
Talvez o que eles estejam vivendo sejam apenas as memórias dessa "entidade",
que está morrendo por causa de Lavos. Marle pergunta se Lucca queria voltar em
algum lugar específico no tempo, e Lucca não sabe o que responder. Magus (se
ele estiver no grupo) pergunta quem é essa "entidade". Robo responde que não
sabe, talvez a jornada deles chegue ao fim quando descobrirem quem é essa
"entidade". Então eles vão dormir.
NOTA: Leia o parágrafo abaixo todo antes de prosseguir.
Lucca acorda, parece que os outros ainda estão dormindo. Ande para a direita e
você verá um portal, entre nele. Lucca está em sua casa, mas tem dúvidas da
época em que ela está. Ela se pergunta se está de volta "naquele momento",
quando Lara (mãe de Lucca) sofreu um acidente e ficou paraplégica. Desça as
escadas e entre na porta de baixo. Lara está olhando a máquina que Taban fez,
e Lucca (quando era pequena) também. Lara começa a limpar a máquina quando sua
roupa fica presa na esteira, e a máquina começa a funcionar! Lara grita para
Lucca desligar a máquina, mas ela não sabe a senha. VOCÊ, aperte o ponto que
está piscando, e quando aparecer a frase "Enter Password", aperte A SÓ UMA VEZ.
A senha é LARA. Digite no seu controle, L,A,R,A, um de cada vez, e a esteira
será desligada. A mãe de Lucca está salva.
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Senha na versão Playstation
Na versão Playstation, você deve fazer o mesmo código, que é: L1,O,R1,O. Isso
causa alguma confusão, pois o óbvio é que fosse L1,triângulo,R1,triângulo, pois
o triângulo se assemelha mais a um A do que um O (círculo). No jogo Chrono
Cross, você também tem que fazer essa sequência, mas por outro motivo, e a
senha da máquina é diferente.
Mais uma vez, o certo é L1,O,R1,O. Você ouve um "plim!" a cada vez que acerta.
Não faça muito rápido.
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Lucca acorda encostada na cama. Volte pelo portal. Fale com Robo e ele dará o
acessório GreenDream a você. Ele serve para que o personagem possa reviver pelo
menos uma vez, se seu HP chegar a zero.
Busca completa.
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OZZIE, FLEA E SLASH
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Vá para 600 A.D. Ozzie's Fort está à direita de onde era o castelo de Magus.
Olhe no mapa (SELECT), é a ilha à direita da ilha do meio. Se você quiser ouvir
os comentários irônicos de Magus sobre seus velhos compadres, traga ele junto.
Ao entrarem, Ozzie vai dar as boas-vindas à vocês, mas quando vê quem vocês são
logo ele muda de idéia. Se Magus estiver na equipe, Ozzie o insultará também.
Siga-o. Na primeira sala, ele chama Flea.
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CHEFE: Flea Plus (2500 HP)
Fácil. Dois X-Strikes (ou qualquer Dual Tech de ataque físico) e uma Dark Bomb
(de Magus) serão suficientes.
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Siga para cima. Ozzie tenta chamar alguns compadres, mas primeiro ele deveria
se lembrar que não se deve colocar um buraco na frente de uma esteira. Ozzie se
manda. Siga para cima. Agora é a vez de Ozzie chamar Slash.
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CHEFE: Super Slash (2500 HP)
Siga a mesma estratégia de Flea Plus.
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Para cima. Outra armadilha de Ozzie. Desta vez, não dê bola para o baú e vá em
direção à porta. Ozzie pergunta se vocês não querem o que está dentro do baú.
Um Piccolo vem e mostra porque vocês não deveriam ter ido pegar o baú. Ozzie
irá embora, agora você pode pegar o baú, que contém 1 Full Ether. Agora, preste
atenção: na parede abaixo da porta, há uma passagem secreta. Está em uma linha
reta entre a porta e o candelabro da DIREITA. Desça e você abrirá a passagem
que contém 1 Magic Tab, 1 DoomSickle, 1 Gloom Cape e 1 Gloom Helm. Esses
equipamentos são os melhores equipamentos de Magus no jogo, equipe-os já. Entre
na porta.
Agora você deverá enfrentar Ozzie, Flea e Slash, todos de uma vez só. Se você
quer roubar uns itens bons, traga Ayla e Marle, e fique usando Twin Charm até
tirar um item de cada um, mesmo que não seja recomendável.
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CHEFE: Great Ozzie, Flea Plus e Super Slash - finalmente reunidos
(6000 HP) (4000 HP) (4000 HP)
Parta com tudo para cima de Slash logo no começo, pois ele tem os ataques
físicos mais fortes. Não ataque Ozzie de jeito nenhum enquanto os três estão
vivos, ou você levará um Delta Force bem legal. Não se preocupe com os contra
ataques de Slash, só um deles representa problemas, a Dual Tech Fire Sword dele
e de Flea. Após derrotar Slash, derrote Flea, seguindo a mesma estratégia. O
último será Ozzie. Já que nem Slash nem Flea estão mais vivos, ele não poderá
fazer mais nada, apenas ataque-o sem dó nem piedade.
NOTA: Se você derrotar Slash e demorar para derrotar Flea, este fugirá.
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Pegue o Dash Ring e o Sight Cap nos baús e siga Ozzie. Ele irá apelar para sua
última alternativa!
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CHEFE: Ozzie (65535 HP)
Você perderá esta luta de qualquer jeito. Não acerte Ozzie e sua barreira, pois
ele irá contra-atacar. Acerte o botão que está atrás de Ozzie e dê adeus a ele.
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Vocês cairão no andar de baixo. Siga para cima e Ozzie ainda estará no mesmo
lugar. Alguém aparece e Ozzie, ha, miauuuuuuuu lá embaixo. Saia do lugar e
salve o jogo.
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A ORIGEM DAS MÁQUINAS: MOTHER BRAIN
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Para iniciar essa busca, vá para 2300 A.D, e tenha certeza de que Robo é líder
do seu grupo. Olhe no mapa (SELECT) e prossiga para a ilha à sudeste do mapa,
lá há um único prédio chamado Geno Dome. Examine o computador e entre na porta.
A seguir, suba na esteira e você enfrentará uma série de batalhas sem a
possibilidade de curar-se entre elas, tome cuidado. Depois, aperte o botão
verde na parede, entre no caminho estreito que vai para cima (à esquerda),
aperte o botão e entre na máquina. Robo vai ficar cercado de corrente elétrica,
isto serve para ativar as outras máquinas que estão espalhadas por aqui. Esse
computador aí do seu lado serve para obter informações sobre Geno Dome. Pegue
o baú e entre na porta de ferro à esquerda de onde você está. Passe pelos
inimigos. Agora, para abrir aquela máquina mais abaixo, você deve acertar uma
certa sequência nos três botões. Deixe apenas o botão do meio verde e a máquina
se abre. Volte para a máquina que dispara o choque (perto do computador), entre
nela e depois entre nesta máquina que você abriu agora. As portas só abrirão se
Robo ainda estiver cercado de eletricidade ao entrar nas respectivas máquinas.
Pegue o boneco, volte e pegue mais um choque, desça o corredor estreito e entre
na 1a. máquina que você ativou. Entre, pegue os baús e saia. Vá para a direita,
passe direto da porta, o ponto piscante serve para voltar para o começo. Entre
na porta ao lado da esteira. Pegue os baús e saia da sala. Volte e entre na
porta pela qual você passou. Suba no elevador.
Salve o jogo e entre na porta de ferro acima. Suba no elevador lá no final e
você voltará para aquela primeira sala. Desça um pouco para desligar o laser ao
lado da esteira e volte para a porta. Aqui há uma passagem secreta: a partir da
porta, vá para a esquerda e você atravessará a parede. Aperte o botão verde
para inverter a direção da esteira. Desça a esteira e vá até a máquina que dá o
choque. Entre nela, corra com tudo até a esteira, suba por ela e dobre à
esquerda, entre dentro da máquina e você abre a última porta. Pegue os baús e
examine o robô, ele vai segui-lo. Guie-o até o começo da sala (pode ser meio
chato) e vá para a esquerda, lá há um outro robô igual a ele, deixe os dois de
frente, pegue o baú e o boneco e volte para o elevador (suba a esteira, dobre à
DIREITA) e suba nele.
Salve, pois lá vem um chefe. Desça e chegue perto da barreira de lasers.
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CHEFE: Atropos (6000 HP)
Esta batalha é no mano-a-mano, apenas Robo está disponível. Atropos tem todos
os golpes que Robo aprendeu. Use Robo Tackle nela, e cure-se sempre que seu HP
estiver abaixo de 370. Cure-se com Cure Beam, e não com Heal Beam, pois Cure
Beam recupera mais energia. Tome cuidado com o ataque Robo Tackle dela, pois
tira uma barbaridade de energia. Quando ela se auto-destruir, a batalha acaba.
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Atropos deixa um Ribbon (laço) para Robo, que aumenta sua velocidade em 3 e a
defesa mágica em 10. Salve o jogo. Chegue perto do botão ao lado da barreira de
lasers e Robo vai desligá-la. Pegue os itens e siga para a esquerda. Desça as
escadas e siga para a próxima sala, onde os seres humanos viram carne enlatada.
Entre na porta à direita e pegue um baú. Volte até as escadas e continue pela
esquerda. Aperte A nos dois círculos ao lado da porta e Robo põe os bonecos lá.
Entre. Mother Brain (Super Metroid?) é a próxima!
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CHEFE: Mother Brain (5000 HP), Display (1 HP cada)
Primeiro, a estratégia normal: destrua os três displays atrás de Mother Brain,
pois eles recarregam o HP dela. Agora, use suas Techs mais fortes, como
*Luminaire. Não confie em Dual ou Triple Techs, pois Mother Brain pode soltar
Lock em um ou mais personagens. Mother Brain vai soltar um ataque (as colunas
de fogo) que vai ficando mais e mais forte, por isso derrote-a rápido. Cure-se
todos os turnos, e acabe com ela rápido, ou você já era.
Agora, a estratégia alternativa: destrua apenas DOIS displays atrás de Mother
Brain, assim ela não soltará aquele ataque idiota. Fique apenas usando Dual ou
Triple Techs até que ela morra. Note que seus golpes tem que tirar mais de
2000 HP por turno, pois o display que sobrou vai curar + ou - 1000 HP de Mother
Brain todo turno.
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É. Acabou. Bah, que chato. :(
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BLACK OMEN
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Note que esta é a última parte do jogo, se você completá-la, será obrigado a
lutar contra Lavos de qualquer jeito. Você deve voar até o Black Omen, em
qualquer época que não seja 65000000 B.C., 1999 A.D. ou 2300 A.D.
Chegando lá, o ponto que está piscando abaixo serve para voltarem para a Epoch.
Mais adiante, derrote os Lasers com uma única magia e prossiga. A Rainha Zeal
vai falar umas bobagens de como Lavos é poderoso, blá,blá,blá. Ela também trará
o comitê de boas-vindas!
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CHEFE: Mega Mutant - parte de cima (4600 HP), parte de baixo (3850 HP)
Nesta parte do jogo, você já deve saber o que fazer contra os chefes. Ataque
com *Luminaire, FrogFlare (Lucca e Frog) e o que mais vier. Cure-se após ele
sugar a energia de um dos seus personagens e você eventualmente irá vencer.
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Prossiga para cima, na próxima tela, tome cuidado com os inimigos chamados de
Goons, pois eles absorvem qualquer ataque mágico, e tem 2800 HP, além de um
ataque que diminui sua energia pela metade. Salve antes de sair. Na terceira
tela, enfrente os Panels apenas com ataques físicos. Na quarta tela, derrote
logo os olhos maiores. Na quinta tela, derrote os Metal Mutes rapidamente, pois
eles sugam sua energia pacas. Entre no teleporte que está na sexta tela e vá
para baixo. Examine o ponto piscante e você enfrentará algumas batalhas, mas
você pode se curar entre elas, basta não se mexer após vencer uma batalha, e
acessar o menu.
Na próxima tela, siga pelo caminho da direita, e antes de subir no palco lá no
final, vá um pouco para a direita e pegue um baú com um Megaelixir. No canto
esquerdo do palco tem outro baú. Na próxima sala, antes de sair, pegue um baú
no caminho da direita. Na próxima sala pegue todos os baús. O Nu da esquerda
vende itens, e o da direita pergunta se você quer ir embora. Responda "Stay"
para ficar aqui, e "Wake Up" para voltar para a Epoch. Note que, se você voltar
para a Epoch, terá que fazer o caminho todo de novo. Salve o jogo e examine a
parede atrás dos dois Nus.
Na sala a seguir, derrote o Tubster com ataques de fogo. A partir daqui, o
caminho é bem óbvio, apenas siga em frente e vá pegando todos os baús que achar
pois alguns contém Megaelixirs, que serão muito úteis. Quando chegar no próximo
Save (meio longe, não?), cure-se e salve o jogo. Hora do chefe.
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CHEFE: Giga Mutant - parte de cima (5800 HP), parte de baixo (4950 HP)
Ambas as partes são extremamente resistentes a ataques físicos, use apenas
magia contra ambas. A parte de cima vai contra-atacar com um ataque que suga
seu MP, mas é muito pouco. Após ser acertado pelo ataque Life Shaver, cure-se
logo ou você morre. Destrua logo a parte de cima, pois é ela que suga seu MP.
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Volte e salve o jogo novamente. Suba, pegue o teleporte, suba no elevador,
enfrente os inimigos. Simples. Lembre-se de não usar magias contra os Goons, e
de usar logo *Flare nos Tubsters. Quando chegar na sala em que enfrenta 4
Panels, salve o jogo e prossiga. Hora de outro chefe.
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CHEFE: TerraMutant - parte de cima (7800 HP), parte de baixo (20000 HP)
Ambas as partes são extremamente resistentes a ataques físicos, como o Giga
Mutant. A parte de baixo absorve magias, mas mesmo assim use suas Techs mágicas
mais fortes, como *Luminaire, *FrogFlare para acabar com a parte de cima, pois
se ela morrer, a parte de baixo também morre. Não ataque a parte de baixo
sozinha, senão ela usa Life Shaver. Ataque e cure-se, cuidado com o status
Chaos que ele inflige.
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Volte e salve novamente, pois um outro chefe te espera ali, dobrando a esquina.
Siga para cima.
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CHEFE: Lavos Spawn (10000 HP)
Ataque apenas o olho, nem pense em usar Techs que acertam mais de um alvo ao
mesmo tempo. A Dual Tech FireSword de Crono e Lucca tira uma boa quantidade de
energia do olho. Fora isso, é só atacar e curar-se.
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Continue indo para cima, derrote os Panels e um Save aparece. Agora preste
atenção. Este é o último Save Point antes de Lavos, e você terá que enfrentar
vários chefes, um seguido do outro. Tenha certeza de que seus personagens
tenham Vigil Hats equipados, e quem não tiver, equipe a Nova Armor, ambos
protegem contra qualquer status. Pegue seus três personagens mais fortes e vá
com tudo para cima. Tomara que você esteja pelo menos no Level 48, ou você terá
sérios e irritantes problemas.
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CHEFE: Queen Zeal (12000 HP)
Logo no começo, Zeal usa Hallation, que deixa todos com 1 HP. Use um Megaelixir
para curar-se. A defesa dela é muito fraca, Dual ou Triple Techs de ataque
físico vão partir o pescoço dela. Fora isso, ela se "pendura" em um personagem
para roubar MP, nada que incomode. Você só deve prestar atenção quando Zeal usa
Hallation, essa é a chave para ganhar a luta.
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Depois da luta, Zeal joga vocês dentro da Mammon Machine.
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CHEFE: Mammon Machine (18000 HP)
No começo da luta, ataque a Mammon Machine com dois ou três magias em sequência
para depois disparar uma Dual Tech de ataque físico. Por quê? Porque quando
você solta uma magia, o ataque da Mammon Machine aumenta, e a defesa permanece
a mesma, se você atacá-la com um ataque físico, acontece o contrário. Siga
nessa estratégia até que a Mammon Machine solte um ataque igual ao de Mother
Brain (colunas de fogo), cure-se com *Heal ou Heal Beam, ou até mesmo um Lapis.
Continue atacando até que apareça uma mensagem no topo da tela,a Mammon Machine
vai retirar a própria defesa, então ataque com todas as forças e ela vai ser
destruída em pouco tempo (tomara que sim).
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Agora é a vez da última batalha contra Zeal.
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CHEFE: Zeal - cabeça (20000 HP), mãos (3000 - 4000 HP cada)
Ataque apenas a cabeça, as mãos usam MP Buster (rouba todo seu MP) ao serem
atacadas. Use Techs que acertem apenas um alvo, ou você acertará as mãos. As
mãos podem encher o saco, mas não são um problema... até que ela usa Hexagonal
Mist. Esse golpe é um pé no saco, cure-se logo com *Heal ou com um Lapis. Zeal
também usa Hallation aqui, tome o cuidado de se curar logo com um Megaelixir.
Uma nota é que ela não usará Hexagonal Mist se uma ou ambas as mãos não
estiverem presentes. Você pode destruir apenas uma das mãos, deixar ela usar
MP Buster em você, encher seu MP e parta para cima da cabeça sem medo do ataque
Hexagonal Mist. Mas o ruim é que a mão que foi derrotada voltará após um tempo.
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Depois de derrotar Zeal, o Black Omen vai para o fundo do oceano... mas não sem
antes despertar Lavos. É agora, o último confronto!... ou talvez não!
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CHEFE: Lavos (o HP é o mesmo do monstro que ele está imitando)
Eu não vou dar estratégias para os monstros que ele imita, você já enfrentou
todos eles, se veio via Black Omen. Se aparecer uma espécie de monstro menor ao
lado de Lavos, é porque há mais de um alvo. Os chefes possuem o mesmo HP de
antes. Depois de cada luta, você pode se curar e trocar os membros do seu
grupo, se quiser. Você só não pode fugir.
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Depois de derrotar Giga Gaia, cure-se e vá para cima de Lavos com tudo!
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CHEFE: Olho do Lavos (sinceramente, não sei quanto HP ele tem)
O seu único problema é o ataque Destruction Rains from the Heavens, que ainda
deve tirar uma boa quantidade de energia, não tanto quanto na primeira vez que
você o enfrentou, mas ainda assim é sinistro. Essa luta não tem segredo, ataque
e cure-se.
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Mas... vocês só derrotaram a casca de Lavos. Depois de entrarem por onde era o
olho dele, salve aí perto, cure-se. Siga para cima e Lavos aparece.
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CHEFE: Lavos - corpo (25000 HP), mão esquerda (7000 HP), mão direita (9000 HP)
Cure-se logo no começo, devido ao ataque massacrador de Lavos. Destrua logo os
dois braços, pois além de recarregarem a energia de Lavos, você não poderá
acertar a parte do meio enquanto os dois braços não forem destruídos. Depois de
destruídos seus dois braços, Lavos vai diminuir sua defesa e vai partir para o
ataque, use suas Techs mais fortes antes que os dois braços reapareçam. Apenas
siga esse padrão, de destruir os braços, depois atacar Lavos, e você ganhará...
bem, talvez depois de morrer umas duas vezes.
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Lavos vai se transformar na sua verdadeira forma, mas não quer dizer que ele
seja menos feio. O objetivo de Lavos era pegar o DNA de todas as criaturas que
existem em um planeta, juntá-lo ao dele, para depois absorver a energia do
planeta e ir embora, deixando para trás suas crias, os Lavos Spawns, que você
enfrentou em Death Peak. Finalmente, hora de chutar a bunda magra de Lavos para
fora do planeta!!!
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CHEFE: Lavos Core (8000 HP), bit esquerdo (3000 HP), bit direito (30000 HP)
O seu objetivo nesta luta é destruir o bit direito, ele é o verdadeiro Lavos, e
não a criatura que você está vendo no meio. O negócio é que o bit direito é
muito forte contra qualquer ataque. Primeiro você deve destruir o bit esquerdo
apenas com ataques físicos, ele absorve os mágicos. Se você quiser, pode
destruir a criatura do meio, mas leva algum tempo, e não é realmente necessário
fazê-lo. Mate o esquerdo e espere até que umas espécies de bolas saiam do bit
direito, a tela vai piscar, quer dizer que ele retirou sua própria defesa,
neste ponto, ataque-o com tudo que puder e quiser, FrogFlare, *Luminaire, o
diabo a quatro. Quando o bit esquerdo retornar, o direito ainda levará algum
tempo para retomar sua defesa. É uma boa idéia derrotar Lavos Core (a criatura
do meio), pois é ele que solta os principais, e por que não dizer, os mais
sinistros ataques do jogo inteiro. Um deles é Grand Stone, que causa mais de
700 HP de dano em todos, use logo um Megaelixir sem medo. O outro é Dreamless,
que causa uns 400 - 500 HP de dano em todos. Tome cuidado também com Evil Star,
que diminui o HP de todos pela metade. O ataque Crying Heavens também é da
criatura do meio, parece mais a magia *Lightning, mas é um ataque muito
poderoso. Os bits apenas atacam com umas besteiras, não se preocupe com os
ataques deles. Uma boa coisa é você equipar a FrenzyBand ou Rage Band em Crono,
pois quando a criatura do meio disparar Time Warp, que é aquele golpe em que o
cenário atrás dele muda, mas que não tem efeito algum sobre ele ou vocês, Crono
contra-atacará, como se fosse um ataque normal. Depois de uma década de
espadadas, FrogFlares, Megaelixirs e mãozadas na cara, Lavos terá sido
completamente destruído para todo o sempre. Bom, talvez este fragmento de Lavos
tenha sido destruído, mas você acha que aquele último chefe de Chrono Cross é
quem, hein?
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Taí (alguém lembra desse refrigerante?), você finalizou Chrono Trigger, um dos
melhores RPGs que a Square já lançou.
Ou talvez não tenha. Ha, que besteira.
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7) L I S T A D E F I N A I S
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IMPORTANTE: As descrições de como chegar a um certo final foram pegas da lista
de finais que o autor Bill Pringle fez e postou no site www.gamefaqs.com. Eu
não consegui contactá-lo, mas ele diz em seu FAQ que qualquer um pode usar suas
informações, contanto que dê crédito a ele. Aí está o crédito.
Existem 10 finais neste jogo (12 na versão Playstation), de acordo com a equipe
de produção, mas na verdade existem mais de 10. As condições para se chegar a
um final devem ser seguidas à risca, se você fizer algo muito cedo ou muito
tarde não verá um final novo. Uma dica é salvar seu jogo em um espaço, e jogar
até ganhar um final, mas sem salvar. Contudo, você não ganha nada destravando
todos os finais na versão SNES. Na versão Playstation, um certo número de
finais é necessário para destravar alguns segredos. Veja na seção segredos.
Depois eu publico mais detalhadamente que ocorre nos finais, por enquanto só
estou divulgando as condições para se chegar a eles, e algumas explicações.
NOTA: Todos os finais, exceto o primeiro e o segundo, só podem ser conseguidos
em um New Game+. Eu ainda não confirmei se o segundo final pode ser feito sem
reviver Crono, mas parece ser possível.
~ Final 1: Através dos Tempos
É o final que você vê ao terminar o jogo pela primeira vez, derrotando Lavos
com todos os personagens, incluindo Crono. O Rei Guardia chama Crono, e diz que
retomará sua execução (Crono é um fugitivo, lembra?). Então, Doan, Rei Guardia
de 600 A.D. e Kino aparecem, eles explicam o que realmente houve. O Rei Guardia
(pai de Marle) se desculpa por ter pensado besteiras sobre vocês e os convida
para a Moonlight Parade. Crono e Marle rodeiam todo o Leene Square e vão
encontrar os outros personagens, que estão voltando para suas épocas. Lucca
fica triste por causa de Robo, pois já que eles destruíram Lavos, o 2300 A.D.
devastado do qual ele veio não existe mais. Marle dá um beijo em Frog, Ayla vai
embora com Kino. Há algumas ligeiras mudanças, dependendo do que você fez para
ir até Lavos. Se usou a Epoch, Crono e Marle vão sair voando em balões. Se não
usou a Epoch, a mãe de Crono vem correndo atrás de um gato, e sem querer entra
dentro do portal, que nunca mais se abrirá! Crono comemora de início, mas
depois parte na Epoch, com Lucca e Marle. Se Magus morreu, ele não aparecerá, e
quando a Epoch passar por 600 A.D., é Glenn (forma humana de Frog) que aparece,
e não Frog. Mais uma coisa: se você salvou a mãe de Lucca, ela estará em pé.
~ Final 2: Reunião
Derrote Lavos sem reviver Crono. Você acorda em End of Time. Todos estão indo
embora, pois os portais de suas épocas estão se fechando. Marle diz que eles
estão sendo muito egoístas, o que acontecerá com Crono? Marle está na Moonlight
Parade, vê seus amigos no meio da multidão, e parte atrás deles. Lucca diz que
eles darão um jeito de achar Crono, e é isso o que acontece. Marle reencontra
Crono, numa cena que lembra o eclipse solar em Death Peak.
~ Final 3: O Projeto dos Sonhos
Há dois modos de se fazer esse final: na Millenial Fair, quando Lucca está
testando sua invenção, não fale com ela e examine o Telepod da direita. Crono e
Marle enfrentarão Lavos sozinhos. O segundo modo é derrotar Lavos no Ocean
Palace, na primeira vez em que você o enfrenta. Neste final, você fala com os
membros da equipe de produção do jogo, e até luta com alguns deles! Primeiro,
tenha certeza de correr ali por fora e falar com o barril. Entre em todos os
pilares e fale com todas as pessoas. Para falar com a estátua de Magus, você
deve pular de onde os pilares estão. A porta de Spekkio vai se abrir, e você
encontrará o Dream Team, os três caras que fizeram este jogo, Akira Toriyama
(desenhista de Dragon Ball), Hinoboru Sakaguchi (produtor de Final Fantasy) e
Nobuo Uematsu (compôs as músicas de vários Final Fantasies).
~ Final 4: O Sucessor de Guardia
Use o Telepod da direita logo após voltar de 600 A.D. pela primeira vez. Parece
que Frog se casou com uma antepassada de Marle, e Marle e seu pai viraram, er..
sapos!
~ Final 5: Boa noite
Use o balde na primeira vez que você chegar em End of Time. Apenas os créditos
vão rolar, enquanto um Nu e um Ribbit ficam apurrinhando um ao outro.
~ Final 6: O Herói Lendário
Quando você for para 600 A.D. pela segunda vez, vá até Denadoro Mts. e veja
Tata correr de um Goblin e ir embora. Não vá falar com ele, em vez disso vá
derrotar Lavos. Tata vai tentar derrotar Magus, apenas para encontrar Crono,
Marle e Lucca rindo da cara dele.
~ Final 7: O Passado Desconhecido
Pegue a Hero Badge de Tata (depois que ele correr, vá falar com ele, na casa
dele) e derrote Lavos. Algumas cenas que não apareceram no jogo normal vão
aparecer.
~ Final 8: Povos dos Tempos
Depois que pegar a Gate Key de Azala em 65000000 B.C., vá derrotar Lavos.
Apenas algumas imagens dos povos de todas as épocas vão passar, e Azala aparece
no final.
~ Final 9: O Juramento (o melhor de todos!)
Derrote Lavos após a Masamune ser consertada e Frog se juntar ao seu grupo.
Lucca está consertando Robo, Crono está dormindo e Marle pergunta onde Frog vai
numa hora dessas. Ele diz que tem algo a resolver em sua própria época. Frog se
aproxima do esconderijo de Magus e vai derrotando todos os seus asseclas um a
um. No começo, aparece apenas uma sombra, mas depois é revelado que é mesmo
Frog. Ele parte com tudo para cima de Magus, e enquanto os créditos rolam, dá
para ouvir os sons dos cortes de espada e das magias de Magus. No final, Frog
aparece no topo do esconderijo de Magus, sob a luz da lua.
~ Final 10: A Idade dos Dinossauros
Derrote Lavos após derrotar Magus. É... veja você mesmo.
~ Final 11: O que o Profeta Enxerga...
Derrote Lavos após derrotar Azala em Dinopolis (quando ela luta junto com Black
Tyrano). Vai ser mostrado o que aconteceu antes de Crono e cia. chegarem em
12000 B.C., Magus indo derrotar Lavos, Frog chegando em Magus Lair, etc.
~ Final 12: Um Show de Slides?
Derrote Lavos após ver Schala usar seu pendante para abrir a porta, mas não use
o seu pendante na Mammon Machine. Lucca e Marle vão fazer comentários sobre os
homens do jogo. No final, Crono dirá duas frases inteiras!
~ Final Ruim
Basta perder a batalha contra Lavos.
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8) SEGREDOS
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New Game+
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Depois de terminar o jogo pela primeira vez, você verá esta opção, ao lado de
New Game. Usando o New Game+, você começa o jogo de novo, mas com todos os
itens, dinheiro, techs, levels e armas que tinha quando terminou o jogo. Você
terá que adquirir todos os personagens de novo, e o level deles continua o
mesmo de quando você terminou o jogo. Contudo, alguns itens que você ganha em
eventos, como o pendante de Marle, a Masamune de Frog e outros devem ser ganhos
novamente. É a partir dessa opção que você pode fazer os outros finais do jogo.
Além disso, na Millenial Fair, você pode enfrentar Lavos na hora que quiser,
basta pisar no Telepod da direita, há um ponto piscando lá. Chegando até Lavos
por ali, você não precisa enfrentar Lavos imitando outros monstros.
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Armas mais fortes
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Essas são as armas mais fortes dos personagens:
Crono: Rainbow, termine a sidequest da Rainbow Shell.
Marle: Valkerye, numa caixa preta em Northern Ruins, 1000 A.D.
Lucca: WonderShot, termine a sidequest da Sun Stone.
Frog: Masamune, termine a sidequest em Northern Ruins, e ela irá para o máximo.
Robo: TerraArm, em GenoDome.
Ayla: Bronze Fist, ao chegar no level 99.
Magus: DoomSickle, está numa passagem secreta no forte de Ozzie.
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Referências
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Chrono Trigger faz várias referências à outros assuntos, desde a cultura pop
até a Bíblia. Veja:
- Ozzie, Flea e Slash são nomes de três astros do rock, que são Ozzy Osbourne
(ex-vocalista do Black Sabbath), Flea (vocalista do Red Hot Chilli Peppers) e
Slash (guitarrista do Guns 'n' Roses).
- Os três gurus, Gaspar, Belthasar e Melchior, têm seus nomes baseados nos três
Reis Magos, história contada na Bíblia.
- Crono é o nome do deus grego que deu origem a todos os outros. Zeus e Hades
são filhos dele.
- Prometheus (nome verdadeiro de Robo) é um personagem de um conto grego, que
roubo o fogo dos deuses e o deu aos homens.
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O golpe de 9999 de dano
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No final Projeto dos Sonhos, um dos membros da equipe pergunta se você já
conseguiu fazer um golpe que tira 9999 de dano. Esse golpe é possível de fazer,
com dois personagens: Ayla e Crono. Com Ayla, basta chegar no Level ** (99) e
ganhar o Bronze Fist dela, qualquer golpe em critical vai tirar 9999 HP. Já com
Crono, sua força deve ser maior que 240, ele deve ter a Shiva Edge equipada e
fazer um golpe em critical. Agora, o golpe mais forte do jogo é DoubleLv Bomb,
de Lucca e Robo, que tira uns 12000 HP (mesmo que apareça só 9999).
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Formas de Spekkio
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Quando você vai falar com Spekkio, pode acontecer de ele estar em uma forma
diferente de anterior. Isso se deve ao nível em que seu grupo está. A aparência
não é a única coisa que muda, os golpes também. Na ordem, as formas dele são:
- Sapo Verde (Ribbit)
- Kilwala
- Goblin Azul
- Omnicrone Vermelho
- Masa&Mune lilás
- Nu lilás
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Crono VS Lavos
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Para enfrentar Lavos apenas com Crono no grupo, comece um New Game+, faça como
o detonado diz até a parte em que Lucca está testando o Telepod. Fale com Lucca
mas não fale com Marle, e nem entre no Telepod da esquerda. Você vai perceber
que apenas Crono pode se mexer, Marle está parada. Pois bem, pise no Telepod da
direita e Crono irá enfrentar Lavos sozinho. Nada de mais, Lavos vai varrer o
chão com o cabelo de Crono mesmo...
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Chrono Cross não aceita Crono
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Em Chrono Cross, quando for começar o jogo, tente mudar o nome de Serge para
Crono. O jogo não deixará.
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9) P E R G U N T A S & R E S P O S T A S
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Se quiser que sua pergunta seja incluída aqui, diga no e-mail: "autorizo a
publicação do meu e-mail". Se quiser, posso publicar seu endereço também, mas
só se você autorizar. Você não precisa perguntar só sobre dicas do jogo, pode
perguntar sobre outros assuntos, mas que sejam referentes a este jogo.
P: Por quê Magus não possui Dual Techs?
R: Porque ele é egoísta. É a mais pura verdade.
P: Por quê o nome do personagem é Crono, e não Chrono, se o jogo é Chrono
Trigger?
R: Por que "Crono" é o nome dele, é inspirado em um deus grego. A palavra
"Chrono" indica "tempo", quer dizer, Chrono Trigger é apenas "Gatilho do Tempo"
isso não impede que o Crono seja o Chrono, entende ? :)
P: Por que algumas vezes as Dual Tech não saem, mesmo que todos os personagens
estejam com a barra de ação cheia e não estejam em Lock?
R: Olhe se aparece algum alvo (uma mãozinha), se não aparecer é porque você
precisa chegar mais perto do inimigo para acertá-lo. Um exemplo é o Rocket Roll
de Crono e Robo.
P: Se eu não salvar a mãe de Lucca, muda alguma coisa no jogo?
R: Apenas no final, ela estará em pé. E também, toda vez que você entrar no
quarto dela, ela irá sair da cadeira para arrumar a cama.
P: Qual a maior apelação do jogo?
R: FrogFlare de Frog e Lucca, e DoubleLv Bomb, de Robo e Lucca. Ambos tiram
mais de 9999 de dano.
P: Qual o grupo indicado para a maior parte do jogo?
R: Crono, Frog e Robo. Robo apenas cura os dois, e estes acabam com inimigos.
P: E para matar chefes?
R: O mesmo grupo. X-Strike de Crono e Frog é uma técnica muito boa para a
maioria dos chefes, e Robo deve curá-los. Contudo, para alguns chefes, como
Lavos, é melhor colocar Lucca no lugar de Crono.
P: Quais personagens de Chrono Trigger têm papel importante em Chrono Cross?
R: Lucca Ashtear, pois foi ela quem criou Kid, o clone de Schala. Prometheus,
que é o nome verdadeiro de Robo, é ele quem coloca a "trava" na Frozen Flame.
P: Houve uma continuação de Chrono Trigger, algo como Chrono Trigger 2?
R: Sim, houve. Esta continuação chama-se Radical Dreamers, e foi lançada para
o sistema Satella View (um SNES ligado em um modem). O estilo de jogo não
lembra em nada Chrono Trigger. Radical Dreamers é um RPG no estilo "leia e
escolha opções", até mesmo as lutas são cheias de opções. Apenas Magus volta
nesta continuação, e sob o nome de Magil (Gil, em japonês). Kid, Serge e Lynx
aparecem aqui também, mas não são as mesmas pessoas. Leia mais abaixo.
P: Quer dizer que Radical Dreamers não faz parte da história da série Chrono?
R: Estranhamente, faz sim. Em Chrono Cross, quando você chega em Chronopolis,
em um dos computadores você lê o texto de introdução do jogo Radical Dreamers.
Digamos que Radical Dreamers é uma espécie de terceira dimensão, lembrando que
já existem as dimensões Another e Home. Kid e Serge realmente são Kid e Serge,
mas de outra dimensão, diferente das duas de Chrono Cross, a terceira dimensão.
P: Algum personagem de Chrono Trigger apareceu em outro jogo da Square?
R: Sim. Lucca Ashtear aparece em Xenogears.
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10) L I S T A S
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IMPORTANTE: Todas as listas a seguir, exceto a de itens, são propriedade do
Detonado/FAQ do autor GunZero, que as cedeu para que eu as usasse. Eu só fiz
algumas mudanças, além de traduzir as descrições.
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10.1. LISTA DE ITENS
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ITEM | DESCRIÇÃO
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Tonic | Recupera 50 HP
Mid Tonic | Recupera 200 HP
Full Tonic | Recupera 500 HP
Lapis | Recupera 120 HP de todo o grupo
Ether | Recupera 10 MP
Mid Ether | Recupera 30 MP
Full Ether | Recupera 60 MP
HyperEther | Recupera todo o MP
Elixir | Recupera todo o HP e MP
MegaElixir | Recupera todo o HP e MP para todo o grupo
Heal | Cura status negativos, exceto Lock
Revive | Revive um aliado
Shelter | Recupera todo o HP e MP do grupo em Save Points
Power Meal | Cura o status Lock
Power Tab | Aumenta 1 de ataque
Magic Tab | Aumenta 1 de magia
Speed Tab | Aumenta 1 de velocidade
Barrier | Absorve 1/3 de danos mágicos
Shield | Absorve 1/3 de danos físicos
Petal | Serve para trocar por itens na vila de Ayla
Horn | Serve para trocar por itens na vila de Ayla
Fang | Serve para trocar por itens na vila de Ayla
Feather | Serve para trocar por itens na vila de Ayla
Bike Key | Serve para dirigir o veículo de Doan, em 2300 A.D.
Pendant | Pendante de Marle
Gate Key | Item criado por Lucca para abrir os portais
Race Log | Anota os resultados da corrida contra Johnny
Moon Stone | Se for carregada, será uma grande fonte de energia
Sun Stone | Moon Stone totalmente carregada
Prism Shard | Pedaço da Rainbow Shell
Yakra Key | Chave do baú em que Yakra XIII trancou o Chancellor
Jerky | Carne-seca, dê aos soldados em Zenan Bridge
Chrono Trigger | Serve para reviver Crono
Dream Stone | Pedra da qual a Masamune foi feita
Ruby Knife | Dada por Melchior, para tentar parar a Mammon Machine
Tools | Leia a missão paralela que acontece em Northern Ruins
Seed | Dê para Doan, em 2300 A.D.
Toma's Pop | Leia a missão paralela sobre a Rainbow Shell
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10.2. LISTA DE ARMAS
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NOTA: Quando estiver escrito "Trocar" é porque você só pode ganhar essa arma
fazendo trocas na casa que troca itens por equipamento na vila de Ayla. Leia no
Detonado a parte referente à "Hunting Range".
[ Crono ]
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Nome Ataque Compra Venda
-------------------------------------------------------------------------------
Mop +1 --- 1G
Wood Sword +3 --- 50G
Iron Blade +7 350G 175G
SteelSaber +15 800G 400G
Lode Sword +20 4000G 2000G
Bolt Sword +25 --- 2500G
Red Katana +30 4500G 2250G
Flint Edge +40 Trocar 3250G
Slasher +43 --- ---
Aeon Blade +70 Trocar 6250G
Demon Edge +90 17000G 8500G
AlloyBlade +110 21000G 10500G
Star Sword +125 25000G 12500G
VedicBlade +135 --- 15000G
Swallow +145 --- 19000G
Kali Blade +150 --- 17500G
Slasher 2 +155 --- ---
Shiva Edge +170 --- 20000G
Rainbow +220 --- 30000G
------------------------------------------------------------------------------
[ Marle ]
-------------------------------------------------------------------------------
Nome Ataque Compra Venda
-------------------------------------------------------------------------------
Bronze Bow +3 --- 40G
Iron Bow +15 850G 425G
Lode Bow +20 --- 850G
Robin Bow +25 2850G 1425G
Sage Bow +40 Trocar 2100G
Dream Bow +60 Trocar 2900G
Comet Bow +80 7800G 3900G
SonicArrow +100 10000G 5000G
Siren +140 --- 14000G
Valkerye +180 --- 19000G
[ Lucca ]
-------------------------------------------------------------------------------
Nome Ataque Compra Venda
-------------------------------------------------------------------------------
Air Gun +5 --- 150G
Dart Gun +7 800G 400G
Auto Gun +15 1200G 600G
Plasma Gun +25 3200G 1600G
Ruby Gun +40 Trocar 2900G
Dream Gun +60 Trocar 1700G
Megablast +80 9800G 4900G
Shock Wave +110 11000G 5500G
WonderShot +250 --- 16000G
[ Frog ]
-------------------------------------------------------------------------------
Nome Ataque Compra Venda
-------------------------------------------------------------------------------
BronzeEdge +6 --- 175G
Iron Sword +10 --- 550G
Masamune +75 --- ---
FlashBlade +90 18000G 9000G
Pearl Edge +105 22000G 11000G
Rune Blade +120 24000G 12000G
Masamune - Poder Máximo +200 --- ---
[ Robo ]
-------------------------------------------------------------------------------
Nome Ataque Compra Venda
-------------------------------------------------------------------------------
Tin Arm +20 --- 500G
Hammer Arm +25 3500G 1750G
MirageHand +30 --- 2750G
Stone Arm +40 Trocar 3750G
DoomFinger +50 --- 4900G
Magma Hand +70 Trocar 5600G
MegatonArm +90 15000G 7500G
Big Hand +105 18000G 9000G
Kaiser Arm +120 21000G 10500G
Giga Arm +135 --- 12000G
Terra Arm +150 --- 14000G
*Crisis Arm +1 --- 1G
*Nota: mesmo que o Crisis Arm só aumente o ataque em +1, quando Robo está com o
HP piscando, o poder é muito maior.
[ Magus ]
-------------------------------------------------------------------------------
Nome Ataque Compra Venda
-------------------------------------------------------------------------------
DarkScythe +120 --- 10000G
Hurricane +135 35000G 17500G
StarScythe +150 --- 21000G
DoomSickle +160 --- 1G
===============================================================================
10.3. LISTA DE TECHS
===============================================================================
------------
-- SINGLE TECHS --
------------
[|+- CRONO -+|]
-------------------------------------------------------------------------------
Tech MP Descrição
-------------------------------------------------------------------------------
Cyclone 2 Acerta inimigos próximos
Slash 2 Ataque à distância
*Lightning 2 Ataca inimigo com trovão
Spincut 4 Dano de um ataque físico dobrado
*Lightning2 8 Acerta todos os inimigos
*Life 10 Revive um aliado
Confuse 12 Ataca inimigo com Confuse 4 vezes
*Luminaire 20 Dano colossal em todos os inimigos
-------------------------------------------------------------------------------
[|+- MARLE -+|]
-------------------------------------------------------------------------------
Tech MP Descrição
-------------------------------------------------------------------------------
Aura 1 Recupera HP de um aliado (pouco)
Provoke 1 Inflige o status Chaos
*Ice 2 Ataca inimigo com gelo
*Cure 2 Recupera HP de um aliado (médio)
*Haste 6 A barra de ação se enche rápido
*Ice 2 8 Acerta todos os inimigos
*Cure 2 5 Recupera HP de um aliado (todo)
*Life 2 15 Revive e recupera todo o HP
-------------------------------------------------------------------------------
[|+- LUCCA -+|]
-------------------------------------------------------------------------------
Tech MP Descrição
-------------------------------------------------------------------------------
Flame Toss 1 Acerta todos os inimigos em uma reta
Hypno Wave 1 Inflige o status sleep
*Fire 2 Ataque de fogo
Napalm 3 Acerta todos os inimigos numa área
*Protect 6 Aumenta a defesa física
*Fire 2 8 Acerta todos os inimigos com fogo
Mega Bomb 15 Acerta todos os inimigos numa área
*Flare 20 Técnica de fogo mais forte
-------------------------------------------------------------------------------
[|+- FROG -+|]
-------------------------------------------------------------------------------
Tech MP Descrição
-------------------------------------------------------------------------------
Slurp 1 Recupera HP (pouco)
Slurp Cut 2 Puxa e acerta um inimigo
*Water 2 Ataque de água
*Heal 2 Recupera HP de todos (médio)
Leap Slash 4 Pula em cima de um inimigo
*Water 2 8 Ataque de água em todos os inimigos
*Cure 2 5 Recupera HP (todo)
Frog Squash 15 Quanto menos HP, maior o dano
=------------------------------------------------------------------------------
[|+- ROBO -+|]
-------------------------------------------------------------------------------
Tech MP Descrição
-------------------------------------------------------------------------------
RocketPunch 1 Técnica de soco
Cure Beam 2 Recupera HP (pouco)
Laser Spin 3 Laser rotatório, dano de Shadow
Robo Tackle 4 Ombrada
Heal Beam 3 Recupera HP de todos (pouco)
Uzzi Punch 12 Metralhadora de socos
Area Bomb 14 Acerta inimigo com raio que derrete
Shock 17 Acerta todos com trovão
-------------------------------------------------------------------------------
[|+- AYLA -+|]
-------------------------------------------------------------------------------
Tech MP Descrição
-------------------------------------------------------------------------------
Kiss 1 Recupera HP (algum) e status curado
Rollo Kick 2 Chute mortal no inimigo
Cat Attack 3 Ataque com garras
Rock Throw 4 Joga um inimigo para cima
Charm 4 Rouba de um inimigo
Tailspin 10 Balança a cauda
Dino Tail 15 quanto menos HP, maior o dano
Triple Kick 20 Sequência de três chutes
-------------------------------------------------------------------------------
[|+- MAGUS -+|]
-------------------------------------------------------------------------------
Tech MP Descrição
-------------------------------------------------------------------------------
*Lightning2 8 Lightning em todos
*Ice 2 8 Gelo em todos
*Fire 2 8 Fogo em todos
*Dark Bomb 8 Acerta inimigos em uma área
*Magic Wall 8 Aumenta a defesa mágica
*Dark Mist 10 Névoa negra
*Black Hole 15 Suga inimigos, morte instantânea
*DarkMatter 20 Golpe mais forte de Magus
-------------------------------------------------------------------------------
----------
--- DUAL TECHS ---
----------
-------------------------------------------------------------------------------
Dual Tech Personagem 1 Tech MP Personagem 2 Tech MP
-------------------------------------------------------------------------------
Aura Whirl Crono Cyclone 2 Marle Aura 1
Ice Sword Crono Spincut 4 Marle *Ice 2
Ice Sword 2 Crono Confuse 12 Marle *Ice 2 8
Fire Whirl Crono Cyclone 2 Lucca Flame Toss 1
Fire Sword Crono Spincut 4 Lucca *Fire 2
FireSword 2 Crono Confuse 12 Lucca *Fire 2 8
X-Strike Crono Slash 2 Frog Slurp Cut 2
SwordStream Crono Spincut 4 Frog *Water 2
Spire Crono *Lightning2 8 Frog Leap Slash 4
Rocket Roll Crono Cyclone 2 Robo Laser Spin 4
Max Cyclone Crono Spincut 4 Robo Laser Spin 3
Super Volt Crono *Lightning2 8 Robo Shock 17
Drill Kick Crono Cyclone 2 Ayla Rollo Kick 2
Volt Bite Crono *Lightning 2 Ayla Cat Attack 3
Falcon Hit Crono Spincut 4 Ayla Rock Throw 4
Antipode Marle *Ice 2 Lucca *Fire 2
Antipode 2 Marle *Ice 2 8 Lucca *Fire 2 8
Antipode 3 Marle *Ice 2 8 Lucca *Flare 20
Ice Water Marle *Ice 2 Frog *Water 2
Glacier Marle *Ice 2 8 Frog *Water 2
Double Cure Marle *Cure 2 5 Frog *Cure 2 5
Aura Beam Marle Aura 1 Robo Cure Beam 2
Ice Tackle Marle *Ice 2 Robo Robo Tackle 4
Cure Touch Marle *Cure 2 5 Robo Heal Beam 3
Twin Charm Marle Provoke 1 Ayla Charm 4
Ice Toss Marle *Ice 2 Ayla Rock Throw 4
Cube Toss Marle *Ice 2 8 Ayla Rock Throw 4
Red Pin Lucca *Fire 2 Frog Leap Slash 4
Line Bomb Lucca Mega Bomb 15 Frog Leap Slash 4
Frog Flare Lucca *Flare 20 Frog Frog Squash 15
Fire Punch Lucca *Fire 2 Robo Rocket Punch 1
Fire Tackle Lucca *Fire 2 8 Robo Robo Tackle 4
Double Bomb Lucca Mega Bomb 15 Robo Area Bomb 14
Flame Kick Lucca *Fire 2 Ayla Rollo Kick 2
Fire Whirl Lucca *Fire 2 8 Ayla Tailspin 10
Blaze Kick Lucca *Fire 2 8 Ayla Triple Kick 20
Blade Toss Frog Slurp Cut 2 Robo Laser Spin 3
Bubble Snap Frog *Water 2 Robo Robo Tackle 4
Cure Wave Frog *Cure 2 5 Robo Heal Beam 3
Slurp Kiss Frog Slurp 1 Ayla Kiss 1
Bubble Hit Frog *Water 2 Ayla Rollo Kick 2
Drop Kick Frog Leap Slash 4 Ayla Triple Kick 20
Spin Kick Robo Robo Tackle 4 Ayla Rollo Kick 2
Boogie Robo Robo Tackle 4 Ayla Charm 4
Beast Toss Robo Uzzi Punch 12 Ayla Rock Throw 4
-------------------------------------------------------------------------------
------------
-- TRIPLE TECHS --
------------
Grand Dream - Gold Rock deve estar equipada em um dos personagens citados
Poyozo Dance - White Rock deve estar equipada em um dos personagens citados
Spin Strike - SilverRock deve estar equipada em um dos personagens citados
DarkEternal - Black Rock deve estar equipada em um dos personagens citados
OmegaFlare - Blue Rock deve estar equipada em um dos personagens citados
-------------------------------------------------------------------------------
Triple Tech Characters Techs MP
-------------------------------------------------------------------------------
Delta Force Crono *Lightning2 8
Marle *Ice 2 8
Lucca *Fire 2 8
Arc Impulse Crono Spincut 4
Marle *Ice 2 8
Frog Leap Slash 4
Life Line Crono Cyclone 2
Marle *Life 2 15
Robo Laser Spin 3
Final Kick Crono *Lightning2 8
Marle *Ice 2 8
Ayla Triple Kick 20
Delta Storm Crono *Lightning2 8
Lucca *Fire 2 8
Frog *Water 2 8
Fire Zone Crono Spincut 4
Lucca *Fire 2 8
Robo Laser Spin 3
Gatling Kick Crono *Lightning2 8
Lucca *Fire 2 8
Ayla Triple Kick 20
Triple Raid Crono Cyclone 2
Frog Slurp Cut 2
Robo Robo Tackle 4
3D Attack Crono Cyclone 2
Frog Slurp Cut 2
Ayla Triple Kick 20
Twister Crono Cyclone 2
Robo Laser Spin 3
Ayla Tail Spin 10
Grand Dream Marle *Life 2 15
Frog Frog Squash 15
Robo Laser Spin 3
Poyozo Dance Marle Provoke 1
Lucca Hypno Wave 1
Ayla Tail Spin 10
Spin Strike Frog Leap Slash 4
Robo Robo Tackle 4
Ayla Tail Spin 10
DarkEternal Marle *Ice 2 8
Lucca *Fire 2 8
Magus *DarkMatter 20
OmegaFlare Lucca *Flare 20
Robo Laser Spin 3
Magus *Dark Bomb 8
-------------------------------------------------------------------------------
===============================================================================
10.4. LISTA DE ARMADURAS, CAPACETES E ACESSÓRIOS
===============================================================================
-= ARMADURAS =-
-------------------------------------------------------------------------------
Nome Defesa Compra Venda
-------------------------------------------------------------------------------
Aeon Suit +75 9000G 4500G
Black Mail +70 --- 4100G
Black Vest +45 --- 2900G
Blue Mail +70 --- 4100G
Blue Vest +45 --- 2900G
BronzeMail +16 520G 260G
Dark Mail +45 --- 1900G
Flash Mail +64 8500G 4250G
Gloom Cape +84 --- 8200G
Gold Suit +39 1300G 650G
Hide Tunic +5 --- 40G
Iron Suit +25 800G 400G
Karate Gi +10 300G 150G
Lode Vest +71 8500G 4250G
Lumin Robe +63 6500G 3250G
MaidenSuit +18 --- 280G
Meso Mail +52 --- 3000G
Mist Robe +54 --- 3400G
Moon Armor +85 --- 6500G
Nova Armor +82 --- 5500G
PrismDress +99 --- 4400G
RavenArmor +76 --- 7900G
Red Mail +70 --- 4100G
Red Vest +45 --- 2900G
Ruby Armor +78 --- 7000G
Ruby Vest +45 --- 1800G
Taban Suit +79 --- ---
Taban Vest +33 --- ---
Titan Vest +32 1200G 600G
White Mail +70 --- 4100G
White Vest +45 --- 2900G
ZodiacCape +80 --- 5000G
-------------------------------------------------------------------------------
-= CAPACETES =-
-------------------------------------------------------------------------------
Nome Defesa Compra Venda
-------------------------------------------------------------------------------
Aeon Helm +33 7800G 3900G
Beret +17 700G 350G
BronzeHelm +8 200G 100G
CeraTopper +23 --- 1250G
Dark Helm +35 --- 6000G
Doom Helm +29 --- 4750G
Gloom Helm +42 --- 6500G
Glow Helm +25 2300G 1150G
Gold Helm +18 --- 600G
Haste Helm +35 --- 6000G
Hide Cap +3 --- 25G
Iron Helm +14 500G 250G
Lode Helm +29 6500G 3250G
Memory Cap +30 --- 10000G
Mermaid Cap +35 --- 8000G
OzziePants +35 --- ---
Prism Helm +40 --- 400G
R'Bow Helm +35 --- 8000G
Rock Helm +20 --- 1000G
Safe Helm +38 --- ---
Sight Cap +30 --- 10000G
Taban Helm +24 --- ---
Time Hat +36 --- 15000G
Vigil Hat +45 --- 25000G
-------------------------------------------------------------------------------
-= ACESSÓRIOS =-
-------------------------------------------------------------------------------
Nome Descrição
-------------------------------------------------------------------------------
Amulet Personagem fica imune a qualquer status
Bandana +1 de velocidade
Berserker Personagem não pára de atacar, defesa e ataque sobem
Black Rock Invoca a Triple Tech DarkEternal
Blue Rock Invoca a Triple Tech OmegaFlare
Charm Top Aumenta as chances da técnica Charm funcionar
Dash Ring +3 de velocidade
Defender +2 de vigor
Flea Vest +12 de defesa mágica
FrenzyBand 80% de chances de contra-atacar ao ser acertado
Gold Erng Aumenta o HP máximo em 50%
Gold Rock Invoca a Triple Tech Grand Dream
Gold Stud Gasto de MP cai em 75%
GreenDream Revive o personagem automaticamente, uma única vez
Hero Medal Aumenta as chances de acertar em Critical com a Masamune
Hit Ring +10 de acerto (HIT)
Magic Ring +6 de magia
MagicScarf +2 de defesa mágica
Magic Seal +5 de defesa mágica e de HP
MuscleRing +6 de vigor
PowerGlove +2 de força (PWR)
Power Ring +6 de força
PowerScarf +4 de força
PrismSpecs Maximiza o poder de ataque
Rage Band 50% de chances de contra-atacar ao ser acertado
Ribbon +2 de acerto (HIT)
SightScope Mostra o HP do inimigo em batalha
SilverErng Aumenta o HP máximo em 25%
SilverRock Invoca a Triple Tech Spin Strike
SilverStud Corta o gasto de MP em 50%
Speed Belt +2 de velocidade
Sun Shades Aumenta o poder de ataque
Third Eye Duplica o status EVD.
Wallet Experiência é transformada em dinheiro
Wall Ring +10 de defesa mágica
White Rock Invoca a Triple Tech Poyozo Dance
-------------------------------------------------------------------------------
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+
11) C Ó D I G O S D E P R O A C T I O N R E P L A Y
+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Primeiro, obrigado a Danial Bishop, por ter cedido os códigos de seu FAQ para
que eu os usasse.
-------------------------------------------------------------------------------
Códigos de Itens
-------------------------------------------------------------------------------
Esses códigos servem para que você ganhe um item, no espaço indicado e na
quantidade que você quiser. Depois de mudar os itens, você deve salvar para
mantê-los daquele jeito.
Note que abaixo estão apenas os itens dos slots de 1 a 5, se quiser colocar
mais de 5 códigos de itens, você deve colocar 5 códigos, mover estes itens de
lugar, salvar, colocar mais 5 códigos e assim por diante.
ATENÇÃO! Se você mover um item qualquer para um slot que tenha um código
ativado, o seu item será mudado para o que o código indicar. Por exemplo, se
você ativou um código no slot 1 para 20 Tonics, e os usou todos ou moveu de
lugar, qualquer coisa que você colocar no slot 1 irá se transformar em 20
Tonics.
Nota: substitua o QQ por um valor da lista de quantidade, e o ?? por um valor
da lista de itens, ambas as listas estão abaixo dos códigos.
Nota 2: alguns dos itens abaixo não aparecem no jogo normal, você só pode pegar
estes itens através de código.
Item Slot 1
7E2400??
7E2500QQ
Item Slot 2
7E2401??
7E2501QQ
Item Slot 3
7E2402??
7E2502QQ
Item Slot 4
7E2403??
7E2503QQ
Item Slot 5
7E2404??
7E2504QQ
Lista da quantidade de itens:
QQ = 00 0 itens
QQ = 01 1 item
QQ = 02 2 itens
QQ = 03 3 itens
QQ = 04 4 itens
QQ = 05 5 itens
QQ = 06 6 itens
QQ = 07 7 itens
QQ = 08 8 itens
QQ = 09 9 itens
QQ = 0A 10 itens
QQ = 14 20 itens
QQ = 1E 30 itens
QQ = 28 40 itens
QQ = 32 50 itens
QQ = 3c 60 itens
QQ = 46 70 itens
QQ = 50 80 itens
QQ = 5A 90 itens
QQ = 63 99 itens
Lista de itens:
?? = 00 Nada. Necas.
?? = 01 Wood Sword
?? = 02 Iron Blade
?? = 03 SteelSaber
?? = 04 Lode Sword
?? = 05 Red Katana
?? = 06 Flint Edge
?? = 07 Dark Saber
?? = 08 Aeon Blade
?? = 09 Demon Edge
?? = 0A AlloyBlade
?? = 0B Star Sword
?? = 0C VedicBlade
?? = 0D Kali Blade
?? = 0E Shiva Edge
?? = 0F Bolt Sword
?? = 10 Slasher
?? = 11 Bronze Bow
?? = 12 Iron Bow
?? = 13 Lode Bow
?? = 14 Robin Bow
?? = 15 Sage Bow
?? = 16 Dream Bow
?? = 17 CometArrow
?? = 18 SonicArrow
?? = 19 Valkerye
?? = 1A Siren
?? = 1F Air Gun
?? = 20 Dart Gun
?? = 21 Auto Gun
?? = 22 PicoMagnum
?? = 23 Plasma Gun
?? = 24 Ruby Gun
?? = 25 Dream Gun
?? = 26 MegaBlast
?? = 27 Shock Wave
?? = 28 WonderShot
?? = 29 Graedus
?? = 2E Tin Arm
?? = 2F Hammer Arm
?? = 30 MirageHand
?? = 31 Stone Arm
?? = 32 DoomFinger
?? = 33 Magma Hand
?? = 34 MegatonArm
?? = 35 Big Hand
?? = 36 Kaiser Arm
?? = 37 Giga Arm
?? = 38 Terra Arm
?? = 39 Crisis Arm
?? = 3B BronzeEdge
?? = 3C Iron Sword
?? = 3D Masamune (primeira forma)
?? = 3E FlashBlade
?? = 3F Pearl Edge
?? = 40 Rune Blade
?? = 41 BraveSword
?? = 42 Masamune (poder máximo)
?? = 43 Demon Hit
?? = 44 Fist
?? = 47 Iron Fist
?? = 48 BronzeFist
?? = 4B DarkScythe
?? = 4C Hurricane
?? = 4D StarScythe
?? = 4E DoomSickle
?? = 4F Mop
?? = 50 Bent Sword
?? = 51 Bent Hilt
?? = 52 Masamune (0 de ataque)
?? = 53 Swallow
?? = 54 Slasher 2
?? = 55 Rainbow
?? = 5B Hide Tunic
?? = 5C Karate Gi
?? = 5D BronzeMail
?? = 5E MaidenSuit
?? = 5F Iron Suit
?? = 60 Titan Vest
?? = 61 Gold Suit
?? = 62 Ruby Vest
?? = 63 Dark Mail
?? = 64 Mist Robe
?? = 65 Meso Mail
?? = 66 Lumin Robe
?? = 67 Flash Mail
?? = 68 Lode Vest
?? = 69 Aeon Suit
?? = 6A ZodiacCape
?? = 6B Nova Armor
?? = 6C PrismDress
?? = 6D Moon Armor
?? = 6E Ruby Armor
?? = 6F RavenArmor
?? = 70 Gloom Cape
?? = 71 White Mail
?? = 72 Black Mail
?? = 73 Blue Mail
?? = 74 Red Mail
?? = 75 White Vest
?? = 76 Black Vest
?? = 77 Blue Vest
?? = 78 Red Vest
?? = 79 Taban Vest
?? = 7A Tabam Suit
?? = 7C Hide Cap
?? = 7D BronzeHelm
?? = 7E Iron Helm
?? = 7F Beret
?? = 80 Gold Helm
?? = 81 Rock Helm
?? = 82 CeraTopper
?? = 83 Glow Helm
?? = 84 Lode Helm
?? = 85 Aeon Helm
?? = 86 Prism Helm
?? = 87 Doom Helm
?? = 88 Dark Helm
?? = 89 Gloom Helm
?? = 8A Safe Helm
?? = 8B Taban Helm
?? = 8C Sight Cap
?? = 8D Memory Cap
?? = 8E Time Hat
?? = 8F vigil Hat
?? = 90 OzziePants
?? = 91 Haste Helm
?? = 92 R'bow Helm
?? = 93 MermaidCap
?? = 95 Bandana
?? = 96 Ribbon
?? = 97 PowerGlove
?? = 98 Defender
?? = 99 MagicScarf
?? = 9A Amulet
?? = 9B Dash Ring
?? = 9C Hit Ring
?? = 9D Power Ring
?? = 9E Magic Ring
?? = 9F Wall Ring
?? = A0 SilverErng
?? = A1 Gold Erng
?? = A2 SilverStud
?? = A3 Gold Stud
?? = A4 SightScope
?? = A5 Charm Top
?? = A6 Rage Band
?? = A7 FrenzyBand
?? = A8 Third Eye
?? = A9 Wallet
?? = AA GreenDream
?? = AB Berserker
?? = AC PowerScarf
?? = AD Speed Belt
?? = AE Black Rock
?? = AF Blue Rock
?? = B0 SilverRock
?? = B1 White Rock
?? = B2 Gold Rock
?? = B3 Hero Medal
?? = B4 MuscleRing
?? = B5 Flea Vest
?? = B6 Magic Seal
?? = B7 Power Seal
?? = B8 Relic
?? = B9 SeraphSong
?? = BA Sun Shades
?? = BB PrismSpecs
?? = BD Tonic
?? = BE Mid Tonic
?? = BF Full Tonic
?? = C0 Ether
?? = C1 Mid Ether
?? = C2 Full Ether
?? = C3 Elixer
?? = C4 HyperEther
?? = C5 MegaElixer
?? = C6 Heal
?? = C7 Revive
?? = C8 Shelter
?? = C9 Power Meal
?? = CA Lapis
?? = CB Barrier
?? = CC Shield
?? = CD Power Tab
?? = CE Magic Tab
?? = CF Speed Tab
?? = D0 Petal
?? = D1 Fang
?? = D2 Horn
?? = D3 Feather
?? = D4 Seed
?? = D5 Bike Key
?? = D6 Pendant
?? = D7 Gate Key
?? = D8 PrismShard
?? = D9 C. Trigger
?? = DA Tools
?? = DB Jerky
?? = DC Dreamstone
?? = DD Race Log
?? = DE Moon Stone
?? = DF Sun Stone
?? = E0 Ruby Knife
?? = E1 Yakra Key
?? = E2 Clone
?? = E3 Toma's Pop
?? = E4 2 Petals
?? = E5 2 Fangs
?? = E6 2 Horns
?? = E7 2 Feathers
-------------------------------------------------------------------------------
Códigos das Techs
-------------------------------------------------------------------------------
Com esses códigos, você ganha todas as Techs do personagem.
Crono
7e2837FF
Marle
7e2838FF
Lucca
7e2839FF
Robo
7e283AFF
Frog
7e283BFF
Ayla
7e283CFF
Magus
7e283DFF
-------------------------------------------------------------------------------
Códigos de Level
-------------------------------------------------------------------------------
Todos os códigos são para que os personagens fiquem no Level 99.
Crono
7E261263
Marle
7E266263
Lucca
7E26B263
Robo
7E270263
Frog
7E265263
Ayla
7E26A263
Magus
7E26F263
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+
12) C R É D I T O S
+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- A mim, gotikfl4sh, por me empenhar em escrever este FAQ, e quem sabe, em
mantê-lo por um bom tempo.
- Square, por ter feito este jogo, não dá para imaginar Chrono Trigger sem ser
feito pela Square.
- CJayC, por manter um site tão legal como o GameFAQs.com.
- Danial Bishop, por ter cedido seus códigos de Pro Action Replay.
- GunZero, por ter cedido as listas do FAQ dele para que eu as usasse.
- Bill Pringle, pela lista dos finais.
- Aos usuários do fórum de Chrono Trigger em GameFAQs.com.
- Aos usuários do fórum OuterSpace. Bem,pelo menos os que eu conheço. Aqualung,
Zero!!!, Elemento_X, Highjacker, Pablo_Rozados... acho que só.
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